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創(chuàng)造娛樂帝國從游戲開始

125:發(fā)布會

  玩家這種復(fù)雜的情緒造就了很多梗。

  甚至一些廠商也在游戲里加入了《黑暗之魂》的彩蛋。

  比如有些游戲就把游戲的最高難度選項的“噩夢”改成了“魂”。

  評價一個游戲主播的技術(shù)水平時,有沒有通關(guān)過《黑暗之魂》也成了一項重要的標準。

  再細化就是完成了多少《黑暗之魂》的成就,有沒有玩過速通。

  一個主打單機游戲的主播如果沒有玩過這款游戲,觀眾會下意識認為這個主播“...

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