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創(chuàng)造娛樂帝國(guó)從游戲開始

068:實(shí)機(jī)演示放出

  這段時(shí)間,玄游的游戲部門可謂是忙的很。

  雖然這個(gè)世界有了成熟的游戲開發(fā)技術(shù),但是《黑暗之魂》是融合了三部作品的游戲合集,所以內(nèi)容很多,開發(fā)任務(wù)繁重。

  現(xiàn)在玄游的員工們也陸陸續(xù)續(xù)通關(guān)《黑暗之魂》的主體內(nèi)容了。

  畢竟不算是什么高玩的汪佳,當(dāng)年他一周目也就花了七八十小時(shí)就通關(guān)了。

  再多玩幾遍,熟悉游戲節(jié)奏之后通關(guān)時(shí)間更是能大大縮短。

  但是對(duì)第一次玩這游戲的員工們來(lái)說(shuō)可就沒有那么輕松了。

  雖然他們通關(guān)了《黑暗之魂》主體部分。

  但過(guò)程卻十分痛苦。

  盡管知道什么地方有藏著的小怪,什么地方有陷阱,玩起來(lái)也不輕松。

  每個(gè)BOSS基本都要死個(gè)好幾遍甚至幾十遍。

  “汪總做的這游戲真是太難了!”

  “是啊,但是成功殺死BOSS之后的成就感好像也更強(qiáng)了!”

  “對(duì),玩其他游戲打死BOSS就不會(huì)感覺有這么爽!”

  “這都是因?yàn)檫@游戲太難了,所以挑戰(zhàn)成功之后的成就感比別的游戲大!”

  員工們七嘴八舌地閑聊。

  沒辦法,要測(cè)試游戲有沒有BUG,運(yùn)行是否穩(wěn)定,最好的辦法就是反復(fù)游玩測(cè)試。

  同時(shí)檢測(cè)數(shù)據(jù),及時(shí)發(fā)現(xiàn)異常。

  這就造成了員工們?yōu)榱藴y(cè)試游戲需要不斷受苦!

  “你們說(shuō),這游戲真的會(huì)被玩家接受嗎?”

  “不好說(shuō),還是等發(fā)售了才知道!”

  “市面上還沒有這種類型的游戲呢!”

  “是啊,汪總真是大膽!”

  ......

  在汪佳和員工們的努力之下,黑暗之魂的實(shí)機(jī)宣傳片很快就做出來(lái)了。

  實(shí)機(jī)宣傳片展示了玩法和游戲的基本美術(shù)風(fēng)格。

  為了防止劇透還特意地打亂了順序。

  汪佳看了好幾遍,確認(rèn)沒有什么疏漏的地方,也沒有過(guò)多的劇透,就將視頻的發(fā)布時(shí)間定在晚上八點(diǎn)發(fā)了出去。

  晚上八點(diǎn)這個(gè)時(shí)間段是流量最好的時(shí)間段,在這個(gè)時(shí)間段發(fā)布能取得比其他時(shí)間段更好的效果。

  “實(shí)機(jī)宣傳片來(lái)了!”

  “太好了,那個(gè)CG宣傳我都看了不知道多少遍了,終于把實(shí)機(jī)發(fā)出來(lái)了!”

  “對(duì)啊,CG不是游戲的真實(shí)畫面,只是游戲的介紹,看不到真實(shí)運(yùn)行效果總覺得心里沒底!”

  實(shí)機(jī)演示是游戲的實(shí)機(jī)運(yùn)行內(nèi)容,一般能夠代表游戲的實(shí)際樣子,有了實(shí)際演示,就相當(dāng)于給玩家吃了一顆定心丸。

  畫面中,一名騎士左手持盾,右手持劍,一劍就將一個(gè)活尸秒殺!

  一劍秒殺!肯定就是割草游戲了!

  而且這個(gè)實(shí)機(jī)宣傳還展示了玩家更換不同的盔甲時(shí),人物的外觀也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化。

  有換裝系統(tǒng)!

  玩家們?cè)絹?lái)越興奮了!

  實(shí)機(jī)演示還有一段BOSS戰(zhàn),展示的是和“惡魔老王”的戰(zhàn)斗。

  因?yàn)檫@個(gè)BOSS體型龐大,全身又燃燒著火焰,特效炫酷。

  而且招式大開大合,壓迫感十足!

  對(duì)比之下灰燼的體型真的是十分渺小。

  畫面中的灰燼翻滾,走位,一劍就能砍掉BOSS很大一截血量!

  “傷害好高!”

  “割草游戲?qū)嶅N了!”

  “什么時(shí)候發(fā)售??!”

  “看起來(lái)好爽!”

  削血快,動(dòng)作流暢,挑戰(zhàn)身形龐大的敵人。

  這怎么看都覺得這是割草游戲!

  實(shí)機(jī)演示中還有背刺處決的演示。

  畫面中迎面走來(lái)一名洛斯里克騎士,而畫面中的玩家則是通過(guò)靈活的走位,繞到了洛斯里克騎士背后,然后就是背刺處決!

  而且一個(gè)背刺處決還沒死!

  “這個(gè)怪好強(qiáng)!”

  “血好厚!”

  “這是小BOSS吧!”

  接著洛斯里克騎士起身,對(duì)著畫面中的玩家一劍砍下,結(jié)果畫面中的玩家盾牌一揮,觸發(fā)了彈反!

  彈反處決!

  “這是什么?”

  “這好像是通過(guò)揮舞盾牌,化解敵人的攻擊吧?”

  “看著太牛逼了!”

  實(shí)機(jī)演示還沒結(jié)束。

  因?yàn)檫@還不是黑暗之魂的全部玩法!

  畫面一轉(zhuǎn),騎士成了一身布袍的法師。

  畫面中的法師對(duì)著一些活尸使用各種靈魂箭和靈魂追蹤球。

  時(shí)不時(shí)還把手上的法杖切換成護(hù)符對(duì)敵人來(lái)一個(gè)陽(yáng)光槍!

  法師的招式華麗多變,特效炫酷。

  然后又變成了丟火球的咒術(shù)師,大火球直接糊臉!

  “法師好!遠(yuǎn)程的!我要當(dāng)法師!”

  “咒術(shù)師好!丟火球看著多爽??!”

  實(shí)機(jī)演示結(jié)束了。

  這個(gè)實(shí)機(jī)演示,展示了玩家可以換裝,可以捏臉,可以成為法師,也可以扛起巨劍!

  在戰(zhàn)斗方面,有背刺處決,有彈反處決,也有下落攻擊。

  甚至還出現(xiàn)了會(huì)噴火的飛龍!

  而且大家都發(fā)現(xiàn)了這款游戲的主要玩法確實(shí)是冷兵器近身戰(zhàn)斗!

  這似乎印證了之前“魂學(xué)家”們的分析:這應(yīng)該是個(gè)割草游戲!

  看完實(shí)機(jī)演示的玩家們意猶未盡,紛紛涌入各大游戲論壇,開始分析這個(gè)實(shí)機(jī)演示的信息含量。

  《如何解讀玄游發(fā)布的黑暗之魂實(shí)機(jī)演示?有什么亮點(diǎn)?》

  手柄叔自然也是在這個(gè)問題下面給出了自己的見解。

  謝邀,我也看完了那個(gè)實(shí)機(jī)演示視頻,現(xiàn)在很激動(dòng)!

  因?yàn)檫@個(gè)實(shí)機(jī)演示視頻代表了玄游一流的游戲制作理念,感謝玄游又為玩家們獻(xiàn)上了一款大作!

  手柄叔我在游戲媒體行業(yè)打拼了這么久,還是第一次看到玄游這種如此有活力的公司。

  這家公司似乎有著無(wú)窮的創(chuàng)造力。

  《黑暗之魂》更是讓我看到了這家公司的野心!

  是的,野心!

  這個(gè)實(shí)機(jī)演示的信息量非常大。

  主角應(yīng)該是個(gè)救世主,一路上幾乎沒有能夠擋得住主角的障礙。

  實(shí)機(jī)視頻中,一般的活尸小怪都是一刀一個(gè),看起來(lái)稍微強(qiáng)一點(diǎn)的也就兩刀就沒了。

  這印證了我之前的分析:這游戲是個(gè)割草游戲!

  在爽快戰(zhàn)斗的同時(shí),《黑暗之魂》更是提供了多種風(fēng)格不同的豐富玩法!

  有騎士,有法師,有術(shù)士,能背刺說(shuō)明估計(jì)還有刺客!

  以及讓人眼前一亮的彈反處決機(jī)制!

  推測(cè)這游戲應(yīng)該有轉(zhuǎn)職系統(tǒng),能讓玩家自由選擇職業(yè)!

  我都開始規(guī)劃一周目玩什么職業(yè),二周目玩什么職業(yè)了!

  BOSS的設(shè)計(jì)更是令人驚叫連連,龐大的身軀,渾身燃燒的火焰,這種壓迫感令人久久不能忘懷。

  而游戲主角卻是十分勇敢,絲毫不在乎敵人的強(qiáng)大,也不在乎兩者之間懸殊的體型對(duì)比。

  扛著盾牌就與BOSS無(wú)畏地戰(zhàn)斗。

  而且主角明顯是救世主,每一下攻擊都很疼,傷害很高!

  打敗這么一個(gè)龐大敵人帶來(lái)的爽快感是十分明顯的!

  期待游戲正式發(fā)售,我現(xiàn)在就迫不及待地想玩了!

  我現(xiàn)在就想進(jìn)入《黑暗之魂》的世界,在里面盡情地大殺四方!

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