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游戲開(kāi)發(fā)救世主

第89章 學(xué)習(xí)中的韓棋

游戲開(kāi)發(fā)救世主 奏光 3034 2021-08-05 00:05:00

  要知道,截至目前為止,幽靈甚至還沒(méi)有單獨(dú)的出過(guò)一款游戲。

  之前的《暴力摩托》,《帝國(guó)時(shí)代》,發(fā)行商分別是耗子工作室,和翼星游戲公司。

  而《馬克思佩恩》,雖然是幽靈獨(dú)家的署名,但畢竟還沒(méi)有做出來(lái)不是?

  能在尚未有單獨(dú)游戲問(wèn)世的情況下,在網(wǎng)絡(luò)上達(dá)到如此的熱度,實(shí)屬不易。

  當(dāng)然,這份熱度之中,多少是幽靈自己的。

  多少是PNPD安排的水軍的?

  那可就不好說(shuō)了。

  雖然PNPD沒(méi)有直接說(shuō),但韓棋知道他們肯定是請(qǐng)了水軍,買通了一些媒體的。

  在游戲俠客島專區(qū)評(píng)論區(qū)的熱評(píng)里,韓棋是津津有味的欣賞著。

  “哇!CG都出來(lái)了,游戲本體還會(huì)遠(yuǎn)嗎?點(diǎn)一個(gè)贊,游戲早出一天?!?p>  “那個(gè)慢動(dòng)作是什么?很酷炫的樣子。”

  “我剛才去查了,說(shuō)是叫子彈時(shí)間,是游戲的新設(shè)定呢。”

  “主角佩恩不是普通人嗎?怎么感覺(jué)像人形高達(dá)一樣了?!?p>  “動(dòng)作片男主角人形高達(dá)不是常識(shí)嗎?沒(méi)看過(guò)《英雄本色》小馬哥嗎?”

  “別說(shuō),這游戲的主角,還真有點(diǎn)像小馬哥呢?!?p>  “期待佩恩探員的發(fā)揮,就像是電影里那么猛?!?p>  “這游戲根本不科學(xué),不看好?!?p>  “在游戲里找科學(xué)?別逗了!”

  “水軍是吧?”

  “這游戲吹PNPD,令我惡心,PNPD能不能去死?。俊?p>  “無(wú)腦黑滾粗?!?p>  “都別BB了,請(qǐng)問(wèn)游戲到底什么時(shí)候出?兄弟們頂起來(lái)!把我頂上熱搜?!?p>  “幽靈工作室到底能不能崛起,可能就看這一波了吧?”

  “我相信幽靈的實(shí)力?!?p>  觀看了一番彈幕、評(píng)論,以及點(diǎn)贊數(shù)量等等,韓棋對(duì)于《馬克思佩恩》的前景,也是越來(lái)越看好了。

  特別是其中的許多人,都是認(rèn)可幽靈這個(gè)口碑。

  自帶粉絲,自帶流量的感覺(jué),確實(shí)是不錯(cuò)啊。

  看了游戲CG在網(wǎng)絡(luò)上的評(píng)論之后,韓棋回到自己的工作間,把自己的兩把武器。

  把手槍前奏,以及步槍寡婦制造者都進(jìn)行了一波精心維護(hù)保養(yǎng)。

  在賽博星行走,特別是還是從事高危職業(yè)游戲業(yè),沒(méi)有趁手的兵器可不行??!

  至于韓棋的義體,就需要義體大夫的專業(yè)檢查了。

  韓棋自己,并不精通維護(hù)義體。

  擦亮了家伙事,韓棋離開(kāi)工作間,安逸的躺在沙發(fā)上,玩起了游戲。

  韓棋最近,一直都在玩賽博星其他的射擊游戲。

  其中有的游戲,是北極熊的,也有部分是其他游戲公司的。

  韓棋玩玩同行們的同類型產(chǎn)品,就是想更加深入的了解是賽博星的其他游戲。

  看看缺點(diǎn),學(xué)學(xué)優(yōu)點(diǎn)。

  別看賽博星的游戲總體拉跨,但游戲市場(chǎng)的體量擺在這里,所以游戲的數(shù)量是真的挺多的。

  其中自然也不乏優(yōu)秀的地方。

  韓棋,也必須要不斷的接觸與學(xué)習(xí)。

  近段時(shí)間,韓棋差不多玩了十款賽博星的一二線射擊游戲。

  既包括第一人稱射擊,也包括第三人稱射擊。

  其中大部分,都是單人過(guò)關(guān)類型的游戲。

  即使是賽博星的拉跨游戲,韓棋也能從中得到一些游戲樂(lè)趣。

  但總體而言,這些游戲真的是令人一言難盡。

  賽博星的游戲,是真的不太行??!

  客觀的說(shuō),賽博星的游戲,特別是一二線的大廠游戲,畫面都沒(méi)的說(shuō)。

  很棒。

  比起地球上的游戲,畫面確實(shí)是超越了不止一個(gè)檔次。

  至于射擊游戲的手感。

  只能說(shuō),有的游戲射擊手感還行。

  有的,則是一言難盡。

  關(guān)鍵是,賽博星的游戲劇情普遍單細(xì)胞,設(shè)定也比較粗獷。

  作為射擊游戲,在劇情方面拉跨,射擊手感也一團(tuán)屎的話。

  那問(wèn)題可就大發(fā)了。

  作為堂堂的未來(lái)技術(shù)水平的射擊游戲,既沒(méi)劇情,也沒(méi)手感。

  這本身就已經(jīng)很拉了。

  還有的游戲,劇情設(shè)定可以,射擊手感也不錯(cuò),但其他的問(wèn)題一籮筐。

  令韓棋忍不住想打人。

  比如有一款名叫《越過(guò)生死線》的游戲。

  設(shè)定是企業(yè)戰(zhàn)爭(zhēng)期間,一位通訊兵護(hù)送寶貴資料,前往“正義”的一方。

  在兩軍交火的陣地之間,想要越過(guò)去,這就是游戲名字的由來(lái)。

  本來(lái)這種題材,還算可以。

  但游戲的實(shí)況是怎么樣呢?

  首先,《越過(guò)生死線》的槍械模型做得很好。

  射擊起來(lái)也很帶勁。

  但一換彈,就拉了胯。

  換彈流程十分的緩慢,而且還出現(xiàn)了大規(guī)模的惡性顯示BUG。

  同時(shí)換彈的手感,也十分的遲鈍,沒(méi)有那種換了一滿倉(cāng)子彈的特有打擊感。

  這其實(shí)是一個(gè)小問(wèn)題,也不難。

  但《越過(guò)生死線》的開(kāi)發(fā)商,就是做得這樣差勁,你說(shuō)氣不氣?

  換彈拉跨也不是什么大問(wèn)題。

  最令韓棋想吐槽的,是游戲流程。

  這簡(jiǎn)直就是把30分鐘的游戲關(guān)卡,硬生生的拉到5小時(shí)。

  然后就完事了。

  本來(lái)韓棋以為,《越過(guò)生死線》的游戲劇情,會(huì)圍繞著送貨這一點(diǎn)。

  前前后后,都進(jìn)行精彩的斗智斗勇的展開(kāi)。

  結(jié)果游戲的過(guò)程,竟然就是只有一條!

  玩家操控主角,從南邊陣地的角落出發(fā),穿越槍林彈雨的戰(zhàn)場(chǎng)。

  沿途躲避槍擊、炮火、轟炸,干掉遇到的敵人,最終順利抵達(dá)北邊陣地的角落。

  將寶貴的資料,送到接頭人的手上。

  接頭人會(huì)對(duì)玩家行一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的軍禮,說(shuō)玩家完成了一項(xiàng)了不起的任務(wù)。

  而游戲,也就此結(jié)束。

  一款售價(jià)368的游戲,游戲的全過(guò)程就這一點(diǎn)內(nèi)容,實(shí)在是坑爹的很。

  但這,卻是賽博星游戲的常態(tài)。

  還有一款叫做《魚人崛起》的游戲,主角是一名魚人,面對(duì)人類的壓榨,率部眾進(jìn)行絕望的反抗。

  這游戲的劇情背景設(shè)定,是很宏大的。

  游戲特有的魚叉槍,在粗糙的同時(shí)又異樣的帶感,頗有一種《未來(lái)水世界》里蠻荒的爽快利索。

  本來(lái)《魚人崛起》的背景有新意,槍械外形獨(dú)特,射擊手感新穎奇妙。

  是一款很好的游戲。

  并且,這還是一款北極熊旗下王牌工作室的產(chǎn)品。

  可以說(shuō)是,賽博星的絕對(duì)帶制作。

  可惜的是,在一段震撼性的CG,以及富有獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格的頂尖畫面的表現(xiàn)之下。

  是游戲內(nèi)容的貧乏和單調(diào)。

  游戲共分為5關(guān)。

  第一關(guān),主角魚人要在一片水牢里殺出來(lái),并且救出其他被關(guān)押的魚人同類。

  結(jié)果在這一關(guān),初始的魚叉槍只有5發(fā)子彈。

  在打完了5發(fā)魚叉之后,韓棋就只能去撿取那些人類的普通槍。

  明明有魚叉槍這樣的賣點(diǎn),卻硬是不給玩家爽!

  這也就算了。

  在第一關(guān)的敵人,也是十分蛋疼的單一模式。

  基本上就是,主角走幾步,打開(kāi)一座牢門,殺掉里面的人類士兵,救出一個(gè)被囚的魚人。

  然后又走幾步,又打開(kāi)一扇牢門,又殺掉里面的人類,又救出里面的魚人。

  如此反復(fù)幾十個(gè)房間,最后殺掉一個(gè)只會(huì)原地傻乎乎站擼,偏偏又?jǐn)]不過(guò)主角的人類守衛(wèi)長(zhǎng)。

  第一關(guān),也就此結(jié)束。

  槽點(diǎn)很多。

  特別是明明有很優(yōu)秀的背景,以及很有趣的武器,卻搞得如此貧乏。

  令胸中有乾坤的韓棋,感覺(jué)可惜。

  然而第二關(guān),也沒(méi)好到哪里去。

  第二關(guān)的劇情,就是主角魚人帶隊(duì)沖出去之后,據(jù)守一塊高地。

  整個(gè)關(guān)卡的劇情,就是主角站在本方陣地,對(duì)著外面的敵人重復(fù)射擊。

  敵人,也就是人類大軍,攻擊的模式一模一樣,兵種設(shè)定也只有兩種——一種高速的突擊兵,一種高防御的推進(jìn)兵。

  守住關(guān)卡1小時(shí),就算成功。

  韓棋玩了之后,只想說(shuō)單獨(dú)死守就算一關(guān),這沒(méi)問(wèn)題。

  問(wèn)題是,如此缺乏變化的乏味攻擊模式,連續(xù)攻擊一個(gè)小時(shí)。

  甚至連最后倒數(shù),都沒(méi)有一波潮水般驚濤駭浪的攻擊。

  真的很無(wú)聊。

  要么把敵人的攻擊模式設(shè)置的多一點(diǎn),來(lái)點(diǎn)變化,讓每一波敵人的攻擊,都有新的趣味。

  要么,就把這種單一的關(guān)卡給縮短一些。

  沒(méi)必要又臭又長(zhǎng)。

  韓棋想要這樣設(shè)計(jì),但可惜《魚人崛起》沒(méi)有。

  后面的第三、第四、第五等關(guān)卡,也都是差不多的樣子。

  都是明明完全可以做得很好,卻硬生生的做成拉跨不已的樣子。

  讓韓棋是痛心不已。

  作為一名玩家,韓棋為此惋惜。

  但作為一名同行。

  韓棋還是要,多謝同行襯托的。

  韓棋在自己又玩了一小會(huì)之后,感覺(jué)自己也不能一直待在公寓里單機(jī)發(fā)育。

  因?yàn)閱螜C(jī)一個(gè)人,會(huì)有很大的問(wèn)題和偏見(jiàn)。

  韓棋是善于自己總結(jié)的人,并且發(fā)現(xiàn)了自己可能的問(wèn)題。

  韓棋一直受到地球上高水平游戲的熏陶,游戲的欣賞水平是很高的。

  本來(lái)就是游戲編輯的韓棋,欣賞分析游戲的能力,都很強(qiáng)。

  并且,韓棋還自帶火種系統(tǒng)。

  更是讓韓棋的眼界,高了不止一個(gè)檔次。

  擁有高級(jí)鑒賞能力,這自然是好事。

  但也有問(wèn)題。

  那就是韓棋玩賽博星的游戲,往往會(huì)自帶一層濾鏡。

  不能主動(dòng)客觀的去評(píng)價(jià)游戲的優(yōu)點(diǎn)樂(lè)趣,而是帶著有色眼鏡來(lái)吐槽賽博星游戲。

  地球上的游戲,就一定盡善盡美嗎?

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