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聯(lián)盟之冠軍主教

080章 思維(求支持)

聯(lián)盟之冠軍主教 血流三千尺 2419 2021-07-31 00:03:38

  Sofm的事還不算解決。

  秦明發(fā)現(xiàn)以前的自己陷入了一個不小的思維陷阱,他知道S6世界賽拼的是前中期節(jié)奏,中野很講究對抗,Sofm的兇悍入侵應(yīng)該是助力,一如小花生在世界賽舞臺的大放異彩——

  在季后賽之前,這也的確對隊伍幫助很大,他打舒服了,對位打野給到線上的壓力小了很多,但等到強度來到季后賽級別,廠長用實際行動告訴了秦明,一個團隊,一丁點想法上的不協(xié)調(diào)都會成為防線弱點。

  強隊之所以是強隊,是他們捕捉到這樣的薄弱點,會迅速給予打擊,以點擴面,直到埋葬整支隊伍的攻勢。

  節(jié)奏不對,越抵抗越好像垂死掙扎。

  Sofm的打法沒錯,只是在這個隊伍里錯了,Peanut有Kuro無私犧牲,Doinb卻是個很講究自我節(jié)奏的人。

  他是可以犧牲,他也確實在犧牲,但如果他想起勢的時候打野才強勢,他需要穩(wěn)穩(wěn)線過渡等級的時候,野區(qū)別太活躍,才不會讓他決策為難,被迫執(zhí)行本該不在心里的選項。

  打弱隊或打順了,一切都沒有問題,打強隊,小問題也是大問題,Doinb已經(jīng)改變了打法,再難走上比組織更合適的路子,那就只有打野來適配。

  而看風(fēng)格,Sofm的技術(shù)特點是能成為控圖打野的,畢竟,控圖的基礎(chǔ)就是規(guī)劃野區(qū)能力頂級。

  只是他的規(guī)劃思路要變?yōu)闇p少尋找位置進攻,入侵爭奪,增加時機不好的時候避其鋒芒,守住自己的野區(qū),吃點小虧,忍住殺心,剩下的任務(wù)就是多插/排眼位,控制地圖關(guān)鍵點,當(dāng)當(dāng)烏龜。

  Sofm是有過這樣的打法的,S10,SN進世界賽的保障之一,就是他跟蛇蛇契合了那個野輔版本。

  已經(jīng)有點反應(yīng)下滑的Sofm,在那個賽季的參團率直線下降,傷害占比也不是很突出(整整比Kanavi低了5%),但他為什么能適應(yīng)野核?

  視野。

  他的場均視野得分賽區(qū)最高,玩瞎子都要出排眼刀,一邊刷野一邊排眼,以另一種形勢給予線上幫助,彌補了他不參戰(zhàn)少的那些輸出,還總能靈性的偷條小龍,延緩大團時間。

  當(dāng)時SN的比賽時長是四支出征隊伍最久的,平均32分54,可以跟歐美隊比一比慢節(jié)奏拖發(fā)育,這還是在血腥程度第一的LPL賽區(qū)時長如此。

  SN能拖住,敢選后期陣容,就是他們的野輔能夠在視野端撐起一片天,線上再怎么陣亡,都能交換點什么把損失壓低,不至于迅速崩盤。

  簡單來說,就是打野作為前中期節(jié)奏毫無疑問的發(fā)起點,無論是選擇gank某一路,給線上幫助,還是通過積極的野區(qū)掠奪,拿地圖資源投資未來,都是自身起勢的一種手段。

  線上需要打野的作用是什么,要么是緩解壓力,要不就是擴大優(yōu)勢,而充足的視野保障雖然不一定能快速變現(xiàn)為優(yōu)勢,但一定能兜底,變相的增加對方打野的gank成本和線上的安全防線。

  換句話說,Sofm年齡大了不能再支撐兇悍入侵風(fēng)格的同時,他的殺傷性弱了,但他的野區(qū)容錯卻是大大提升,反而變得非常油滑,并功成名就。

  最天才、數(shù)據(jù)最豪華、對位擊殺名列前茅的生涯時期,想進世界賽卻做不到的事,年齡大了不能維系出道時的打法風(fēng)格轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)型卻做到了,還陰差陽錯的造就了一個另類風(fēng)格的世界級打野。

  當(dāng)然,想秀技術(shù)的都喜歡進攻與入侵,而非控圖與視野,如果沒人要他這么去練,他走上這條成功的路可能還要“蹉跎”許多日子。

  秦明和U統(tǒng)一過后,已經(jīng)讓Sofm向這方面傾斜了,提高野區(qū)容錯會讓隊伍過渡更平滑,不至于發(fā)力期還未到就被動參戰(zhàn),這種悶虧吃一次也就夠了。

  秦明也知道,Sofm的控圖跟安掌門不同,Sofm畢竟還年輕,不會有“老年人心態(tài)”,當(dāng)烏龜可以,當(dāng)縮頭烏龜就難為他了,只要捕捉到空隙,他還是會去操作,只是常規(guī)英雄選擇的改變,會讓他操作的時候多幾分穩(wěn)定。

  有些東西通過專項訓(xùn)練可以培養(yǎng)適應(yīng),有些東西就真的只能靠自己領(lǐng)悟,天賦與風(fēng)格完全偏離的話會事倍功半,然后發(fā)現(xiàn)還不如回到原來的路子,但幸好,Sofm是有這個底子與打法變化的。

  第二天的貼吧、虎撲,有不少精選帖子都是圍繞世界賽的,他們報道EDG、報道RNG、報道SS,也在報道其他賽區(qū)的對手。

  新一日的訓(xùn)練,Sofm開始嘗試減少入侵,半?yún)^(qū)沒野可刷的時候多做眼或排視野,或者騷擾線上,他的常規(guī)選擇也從千玨、豹女、男槍,變成盲僧、酒桶、豹女、皇子之類可以少吃經(jīng)濟就有不錯作用的英雄。

  深夜。

  和VG、WE的訓(xùn)練賽打完后,辦公室里,秦明、U、丁皇、益達又坐在了一起,他們現(xiàn)在每晚都要小結(jié)白天的戰(zhàn)備情況,再討論團體的進度和如何進一步實現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)體系的小范圍更迭。

  “兩個BO3,我們打了5把,只贏了3把?”

  秦明看著U統(tǒng)計的訓(xùn)練賽表格砸砸嘴,“平均每場爆發(fā)27個頭,擊殺數(shù)74,丟人頭數(shù)61,戰(zhàn)損比也很接近。”

  “VG兩場全輸,WE打了我們一個2:1。”

  U和丁皇是直接負(fù)責(zé)這一塊記錄統(tǒng)計的人員,對選手們目前適應(yīng)的狀態(tài)最為了解,“下路現(xiàn)在最正常,狀態(tài)也最好,水晶的燼、寒冰、女槍玩了一整個賽季熟練度已經(jīng)很高了。

  明也一樣,減輕游走范圍,只注重下半?yún)^(qū)打線上壓制,他的婕拉、卡爾瑪、螞蚱一樣玩得不賴?!?p>  丁皇附和道:“就是野區(qū)吧,Condi那家伙吃春*藥了,今天特興奮,玩?zhèn)€螳螂、男槍就要沖過來找Sofm打架。

  剛好Sofm那兩把玩得都是酒桶,前面比較弱勢,思路也沒有完全轉(zhuǎn)變過來,看見了第一時間不跑,還想著叫兄弟包他,結(jié)果就悲劇了,被騎臉打回家,然后一片野區(qū)就丟了?!?p>  丁皇描述的特簡單,倒是U從旁點出幾處關(guān)鍵的:“還是想法第一時間沒更正,Sofm這么玩,上半?yún)^(qū)的話,F(xiàn)landre受到的影響最小,他是賴線的玩法,那些英雄本就需要發(fā)育倒還好。

  可Doinb也有點沒轉(zhuǎn)化過來,沒到他英雄發(fā)力點他還是想去幫,然后跟著被拖節(jié)奏,兮夜、Condi那兩把都是前面打得很順,中期避戰(zhàn)拖Mysitc的裝備,后期打大團把我們玩死了?!?p>  “沒事?!?p>  秦明看著表格到了視野得分那一欄,瞧著Sofm猛漲一截的數(shù)據(jù),打氣道:“以前玩明白的戰(zhàn)術(shù)現(xiàn)在突然要做些改變,當(dāng)然會有思路沒跟上的時候,Sofm的視野課上的怎么樣?”

  “還好,他很聰明,是個會用腦子玩游戲的天才,游戲理解很高,很多東西一點就透了,以前他只是沒把那么多經(jīng)濟用來轉(zhuǎn)化眼位,這方面我倒是對他很放心。

  主要還是思維,野區(qū)遭遇戰(zhàn)己方是弱勢的時候,他總想的不是逃跑、避戰(zhàn)。

  另外就是團戰(zhàn),過去他都是當(dāng)半個c打,習(xí)慣Doinb或Ming開第一波團,扛住第一波集火,創(chuàng)造機會給他切入時機,現(xiàn)在讓他多承擔(dān)這方面的工作,就有點粗糙,有時候大家想的是拉扯,他一個人沖進去開團然后脫節(jié),陣亡的毫無意義?!?p>  

血流三千尺

現(xiàn)在能用腦子玩游戲的選手越來越少了,有時候看xun、晴天、369這些新生代就覺得很木,打得一點都不“聰明”。

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