第一章 大時(shí)代開啟
二轉(zhuǎn),是真正高玩時(shí)代的開啟,隨著玩家對(duì)游戲的理解深入,以及足夠的人物屬性修正,在抗性上、玩法上、裝備上,玩家都有了一些長(zhǎng)足的進(jìn)步。而核心的人物加點(diǎn)方式也迎來(lái)了較大變化。
人物加點(diǎn)方式一直占據(jù)著玩家核心玩法的主導(dǎo)地位,通過加點(diǎn)方式改變舊有戰(zhàn)斗格局,是玩家們持續(xù)探討和尋求改變,獲得游戲樂趣的一大途徑。人物加點(diǎn)從最初期的以力量為主逐步走入了第二個(gè)時(shí)代——全敏時(shí)代。
未轉(zhuǎn)時(shí)期的力系時(shí)代,以血攻魔為代表,加點(diǎn)方式普遍以三攻一血為主。
大話初期,玩家多處于摸索階段,由于對(duì)游戲理解不足,對(duì)后期法術(shù)的效果缺乏清晰的認(rèn)識(shí),而面對(duì)升級(jí)難的難題,基本都是靠砍怪一路升級(jí)上來(lái)的。而魔族的AP(攻擊)成長(zhǎng)加成,又堅(jiān)定了大部分玩家對(duì)力魔修煉的決心。
在PVE時(shí)代,玩家與怪物之間的矛盾是主要矛盾,如何快速升級(jí)是核心追求,至于玩家之間的PK,還未提上玩家的議事日程,關(guān)注明顯不足。
當(dāng)然,由于前期力魔加點(diǎn)的風(fēng)行,以在練功區(qū)升級(jí)為主,導(dǎo)致游戲初期,人族升級(jí)困難,無(wú)奈之下,曾經(jīng)出現(xiàn)了部分的血攻加點(diǎn)的人族,以適應(yīng)于自身升級(jí)的需要;而對(duì)于仙來(lái)說(shuō),由于早期玩家對(duì)跑環(huán)任務(wù)的一知半解,受制于經(jīng)濟(jì)束縛,導(dǎo)致部分仙族無(wú)錢買藥放法秒怪,力仙竟然也存在過一段時(shí)間。這個(gè)階段,可謂全民加力量,“我有力,我有理?!?p> 隨著玩家對(duì)法術(shù)的重視程度加強(qiáng),特別是天庭任務(wù)對(duì)法術(shù)的要求,更過玩家意識(shí)到,法術(shù)才是王道,力量加點(diǎn)不可行。
在全民探索下,加點(diǎn)方式逐步向敏系時(shí)代過渡。
1轉(zhuǎn)至2轉(zhuǎn)期間,特別是2轉(zhuǎn)之后,敏系時(shí)代逐漸到來(lái)。以全敏仙或三敏一法(一血)仙、三敏一法男人為核心代表。
隨著玩家的不斷探索嘗試,大家逐漸的意識(shí)到了法術(shù)的重要性,也就慢慢的總結(jié)出,即便是3階法術(shù),仙能秒4-5,魔能吸3-5,人族能混冰睡3-5。而仙族作為最直接的傷害輸出,地位逐漸升高,出現(xiàn)了一段時(shí)間的仙族賣身陪練的時(shí)光。而此時(shí)人族的控制法術(shù)的優(yōu)越性,也越來(lái)越顯示出霸王的氣息。
而幫戰(zhàn)PK主流以仙族做為主要火力輸出,以人族作為主要控制,魔族作為輔助性角色。早期抗性極為單一的時(shí)代,男人湊齊一套雙抗冰混裝備,幾乎要投入超過1個(gè)億的大話幣,以當(dāng)時(shí)的游戲物價(jià)水平,一塊10級(jí)冰+13寶石價(jià)格超過1300萬(wàn)大話幣,全部折算成人民幣,一套裝備的投入已經(jīng)過千,非平民玩家能夠?qū)崿F(xiàn)雙抗。而5敏仙的殺傷力是任何一個(gè)隊(duì)伍的血量都無(wú)法抵抗的。人族單P地位得到了飛速提高,高敏人族更是無(wú)敵于天下,混亂法術(shù)強(qiáng)大的控制能力足以把對(duì)方折磨至死,人族出手先后成為決定勝敗的關(guān)鍵。而大批仙族也以敏為傲。老虎222在當(dāng)時(shí)極少人練敏男人的時(shí)候,他以極高的敏出現(xiàn)在大家視線,而且把先發(fā)制人的戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮得淋漓盡致,是后期敏人修煉的開拓者。究其原因,還是各種抗性的偏低,尤其是昏睡抗性的偏低。曾經(jīng)導(dǎo)致了一種可笑的單P局面,那就是2個(gè)男人PK基本是哪個(gè)快于對(duì)手哪個(gè)勝利。
而2轉(zhuǎn)時(shí),是全敏時(shí)代的巔峰時(shí)刻,人族抗性已基本滿足PK需求,騎天大圣資料片還未開放,召喚獸抗性還不能滿足持續(xù)性對(duì)抗要求,強(qiáng)法裝備已經(jīng)出現(xiàn),對(duì)敏仙輸出進(jìn)行了進(jìn)一步加強(qiáng)。
而誰(shuí)走在時(shí)代的前列,誰(shuí)將戰(zhàn)無(wú)不勝。
這一刻,唐瀟對(duì)自己的小隊(duì)信心十足,領(lǐng)先于這個(gè)時(shí)代大部分玩家的加點(diǎn)方式,已經(jīng)基本立于不敗之地,何況還為之準(zhǔn)備了強(qiáng)力的神兵、神獸。
大時(shí)代的開啟,工作室必將在第一屆聯(lián)賽中嶄露頭角,一戰(zhàn)成名——來(lái)自太原情緣網(wǎng)吧的一群頂級(jí)玩家。