第一百零八章 限制測試
守住的技能效果很霸道,近乎一回合無敵,限制在于那一回合溫久無法移動。
(類似秒表金身的情況。)
守住連續(xù)施放會失敗,所以得捏得比較死,以免擋住一次微不足道的傷害,緊隨其后的致命傷沒法擋。
這種時機把控和預(yù)判需要溫久在大量實戰(zhàn)中磨合。
“游戲里多省事啊…開起來反正安全一回合。”
再試試哭哭面具的戲法防守。
妖精系的技能,戲法防守,覆蓋我方全員,擋一回合的變化招式。
所謂“變化招式”,就是非直接攻擊的技能,比如說造成眩暈、燒傷、混亂,以及能力值降低。
粉色薄膜大范圍鋪開,妖精系技能就這個調(diào)調(diào),攻擊、防御都粉粉的。
鋼鎧鴉同樣得到戲法防守效果加持,變得有點粉…
【啾!我不要這種配色??!】
和守住存在差別,戲法防守的效果加上就是加上了,移動過程中依舊存在,持續(xù)時間一回合。
“還有什么可嘗試的?!?p> 漸漸適應(yīng)強化的身體數(shù)值,溫久在高空中鎮(zhèn)定自若,繼續(xù)和哭哭面具討論新的可能性。
【園長,定身法?!?p> “誒,好東西?!?p> 游戲里不常用的技能,封印對手最后一次使用的技能,持續(xù)四回合。
不存在直接攻擊和間接傷害,屬于輔助、控場類。
但現(xiàn)在沒條件實驗,得有個敵人,而且他用過某個術(shù)式才能進行封印。
此外,哭哭面具暫時無其他輔助技能。
“厲害呀,已經(jīng)很厲害了?!?p> 接著要實驗的是PP(技能使用次數(shù))。
守住、戲法防守,只有10點PP,也就是戰(zhàn)斗中限定使用10次
想要多用得靠恢復(fù)PP的樹果和藥品。
這些游戲中常見的消耗品,在溫久這兒相當于奢侈品。
精靈通過美夢神的神格力量召喚至現(xiàn)實世界,它們不會受傷,所有消耗僅是一場夢,醒來時恢復(fù)。
而…經(jīng)驗值實實在在能帶回寶可夢的世界。
這叫什么究極美夢?!
《口袋妖怪之我睡覺就能變強》
美夢神的安排另說,溫久不確定自己的PP該怎么恢復(fù)。
其實紅色鎖鏈是從美夢抽獎中蹦出來的,也帶著美夢神賜福一類的力量,否則游戲中的紅色鎖鏈就是個觀賞品。
“哭哭面具,你有PP消耗嗎?”
【什么PP?沒有?!?p> 寶可夢世界,它們是活生生的精靈,不存在所謂的限定四技能、不存在每個技能多少PP。
因此美夢休息室里頭的哭哭面具可以使用它至今學(xué)會的所有技能,用不著在技能池里roll。
溫久借由美夢神力量同步精靈的數(shù)據(jù)和技能,以游戲界面為媒介,才出現(xiàn)游戲化的算法。
再次使用戲法防守。
【啾!我不要這個粉色!】
飛行中的鋼鎧鴉再次抗議。
“別鬧?!?p> 技能使用的一瞬間,溫久發(fā)覺游戲界面的技能列表確實有顯示:
戲法防守 8/10。
“看來召喚出來戰(zhàn)斗是計算PP的?!?p> 解除紅色鎖鏈的同步狀態(tài),哭哭面具沒啥感覺,頂多是和園長的關(guān)系脫離靈魂鏈接狀態(tài)。
再次連上紅色鎖鏈,溫久再次查看精靈的技能列表。
戲法防守,PP:10/10。
“哦,回滿了?!?p> 這樣的話,戰(zhàn)斗中無法回復(fù)PP。
戰(zhàn)斗中不論是斷開紅色鎖鏈,還是精靈解除美夢召喚,都無法再次聯(lián)系上。
解除戰(zhàn)斗重新連接才能恢復(fù)滿狀態(tài),和解除美夢召喚一個意思。
【園長,我們到地方了。】
現(xiàn)形鏡的效果同樣讓美夢召喚出的精靈受益,能看清夜色下的場景。
鋼鎧鴉看過衛(wèi)星地圖,也看過策略院提供的資料,野地里出現(xiàn)個寸草不生的沙地,尤為明顯。
“行,我們下去?!?p> 清理1星‘禍源點’理論上沒啥毛病,實在是前次蹦出的頂級邪靈讓溫久心有余悸。
乖乖按策略院教導(dǎo)的方法走個流程吧。
壓低身子,收回鋼鎧鴉,精靈在身邊太顯眼了。
此前溫久的自保能力僅限于輕石、煙霧球、跳躍地毯。
現(xiàn)在有紅色鎖鏈連接哭哭面具,完全可以等潛伏到合適的地步再召喚精靈。
說到鋼鎧鴉,它沒解除游戲內(nèi)的美夢,處于夢中但沒有召喚的狀態(tài)。
相當于正常游戲里,精靈放在精靈球中攜帶,還未丟出的狀態(tài)。
只要維持美夢,先前roll過的技能會被固定,不至于出現(xiàn)要用時一堆雜技的情況。
壓低身姿,策略院教導(dǎo)過控制氣息、收斂人息的方法。
哪怕不是肅暗者,呼吸間稍稍控制微弱的靈能也能實現(xiàn)消除氣息的效果。
取出策略院送的記錄符。
這東西用于記錄‘禍源點’的邪性靈素,帶回組織分析。
還有第二個便利用法,拿記錄符靠近自身,它只記錄邪性靈能,感受到人息則不記錄,而是偶爾微微飄動。
貼在溫久胸前的記錄符安安靜靜,無半點人息感應(yīng)。
“果然,用不著傳統(tǒng)的方法控制氣息?!?p> 當前同步哭哭面具,溫久附帶幽靈屬性,自然不存在所謂的人息,或許比普通物品的存在感還薄弱。
收起記錄符,這東西應(yīng)該在戰(zhàn)斗終結(jié)后時使用。
若是無法深入‘禍源點’,就在外邊記錄;
若是開戰(zhàn),就在戰(zhàn)斗結(jié)束后記錄‘禍源點’最新狀況。
沿著半人高的蒿草向前摸索,盡可能壓低響動。
帶著鋸齒的草葉迅速刮擦時切割力驚人,原理等同于紙張或者撲克牌割手。
玩家當前物理防御明擺著,無礙。
身上是新買的戰(zhàn)斗服,普通款、普通強度。
這次檔次的戰(zhàn)斗服已經(jīng)很難用水果刀戳穿,面對掃動的草葉更是不在話下。
前方草木并無漸變稀疏的過渡段,而是直接消失,露出圓形空曠地帶。
非常突兀。
自然狀態(tài),從蒿草叢生到荒蕪地貌往往有個中間區(qū),植被從密集變稀疏、從高變矮,再到不毛之地。
1星‘禍源點’情況非常特殊,密集的蒿草像是人為切割,齊齊止步。
近似圓形的沙土區(qū)域寸草不生,策略院資料上介紹此地是干涸的小湖泊,泉眼枯竭口成為這般景象。
身體微涼,寒毛不由立起。
有些地方陰邪氣息重,用不著邪物生成,已經(jīng)能讓人本能地感受到排斥和森冷。
1星‘禍源點’范圍不大,溫久目測原本是個直徑20米左右的小湖,缺少掩體。
若是有邪物大刺刺站著,一眼就能看見…