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茍在艾澤拉斯當黑手

第十三章 戰(zhàn)斗

茍在艾澤拉斯當黑手 三清道祖教我 2083 2021-04-28 23:58:55

  領悟了撒網技能的雷布斯就不再去關心圍捕這個技能了,這個技能的熟練度增加不過是增加圍捕的成功率而已,初級練滿也不過是增加1%的戰(zhàn)利品而已。

  雷布斯第三天就和凡妮莎一起去圍攻那個野狼的巢穴了。據凡妮莎說,第二天的戰(zhàn)斗和第一天的戰(zhàn)斗差不多,都是只殺了巢穴內五分之一的野狼。

  這讓雷布斯有些納悶,整體上經驗豐富了,一些人的級別更高了,殺的應該多一些才對啊。

  所以他來看看,畢竟是他想要這個巢穴。

  第三天一早,吃過了早餐之后,雷布斯就和凡妮莎他們一起浩浩蕩蕩地出發(fā)了。

  魚人的一日三餐都是生吃魚,魚人玩家們最初的時候沒有意識到他們生吃魚不對勁,過了一段時間后才意識到。可是對于魚人的身體而言,他們吃魚就和人類吃糧食一樣,并沒有什么特殊要注意的。

  這讓玩家們再次驚嘆于這種降臨技術的神乎其技。

  雷布斯就受不了生吃魚,他是烤著吃的。他不但負責自己烤自己的魚,還要給凡妮莎做。

  這讓有些想拍凡妮莎馬屁的玩家有些后悔。他們是因為自己吃魚,沒感覺不對勁,而忘了給凡妮莎烤魚,錯失了這個拉進機會的良機。

  野狼巢穴的位置很好找,是在一個山坳里頭,被兩條山脊夾著。山的頂峰之上,一頭巨大的野狼坐在那里,注視著這群這幾天以來一直在找它們麻煩的魚人。

  這個巢穴很小,還不如雷布斯最初的魚人巢穴大??匆?guī)模,這個巢穴也就是一個月有幾個勇士級別的野狼,幾十個平民等階的野狼而已。

  這怎么會打不過那?雷布斯有些納悶。

  他就先開始看凡妮莎這是怎么指揮打得。

  只見凡妮莎當先一個隱身,閃進了狼群。

  然后...然后就沒有了。

  這是?

  雷布斯接著就看到一部分玩家開始嗷嗷叫著直沖了上去,一點陣型也沒有,更不要說什么組織和紀律了。

  他們沖了上去,基本上就是送菜,根本就不可能對對面造成什么致命傷害。唯一的作用,就是在他們和1級的野狼對著換血時,背后飄過一個身影,幫助他們解決掉對手。

  另一部分玩家卻站在后面不動,他們在圍在小炮周圍爭吵。

  他們先用魚人語爭吵了幾句,后來可能是發(fā)現說魚人語會被凡妮莎聽到。于是改用母語爭吵,這下雷布斯可以聽懂了。

  “‘風騷天下’今天該你們沖上去了,我們打炮”一個叫‘魚人我最帥’的玩家說道。

  “昨天你們守前面可沒有守好,讓我們都沒有打幾炮。所以今天還該我們打!”‘風騷天下’說道。

  “唉,昨天那事能怪我們嗎?誰知道那個狼王突然下來了,我們?yōu)榱藫踝∧莻€狼王,可是都死了好些人”

  “去,說的給前天的時候,我們防守壓力就小似的”

  這兩幫人在爭吵任務,都是貪圖好任務。

  雷布斯搖了搖頭,現在這些玩家可真是一盤散沙。藍星上打仗時的經驗還沒有帶過來,怪不得打的怎么慢。

  雷布斯本有心整合,可是想到現在正是他抽身殺怪的好時機。至于死掉的玩家,那就先讓他們死去吧。

  雷布斯也就不管玩家了,而是趁著前面戰(zhàn)場混亂,開始撿起便宜來了。

  等級和等階之中,等階的實力差距更為明顯,等級的實力差距很小。在平民等階的10個等級之中,每個等階所增長的不過是幾點生命值和上下限各加1點的攻擊而已。

  所以盡管現在6級,也不過就是生命值達到了35點生命值和5-7點攻擊。而周圍1級的野狼則是12點的生命值和0-3的攻擊,10級的野狼是52點生命值和8-13點的攻擊。

  雙方的差距并不是很大,雷布斯對上10級的野狼也不是不能打,對上1級的野狼也不是可以一點傷都不受。

  所以如果雷布斯單人過來,現在恐怕已經掛了?,F在有了近百個可以分攤的,他才比較安全。

  艾澤拉斯還有一個類似于保護系統(tǒng)的東西。

  在野外的一般情況下,高等階是看不見低于自己兩個等階的。職業(yè)等階的看不見平民等階的,精英等階的就看不見職業(yè)等階的。

  而低等階的則可以看見比自己高等階的,平民可以看見任何等階的。這樣就保證了低等階的安全,甚至讓他們有了一個出售的先機。

  如果低等階不怕自己被殺的很慘的話。

  此外,經驗值的獲取上,也是有一個保護的。低等級的殺高等級的,一直是有經驗,而且是高經驗加成。而高等級的殺低等級的,只有在差距5級之內才能獲取經驗值。

  雷布斯就略過了那些一級的野狼,專門去找2-10級的野狼去廝殺。

  艾澤拉斯并沒有游戲當中的那種閃避命中,這兩項部分是看自我發(fā)揮。游戲中基于等級差距帶領的命中閃避壓制,這里也沒有。而這個是游戲當中高等級殺低等級的最大保證。

  在這里閃避是指躲閃近戰(zhàn)遠程法術的幾率,在沒有閃避屬性的時候,遠程默認是被鎖定(游戲中子彈法術,會拐歪),近戰(zhàn)是有5%的閃避幾率。

  命中是擊中目標的幾率。遠程沒有命中屬性的時候默認是50%,近戰(zhàn)是70%。

  命中-閃避值=實際擊中值。

  自我發(fā)揮就是這個幾率的部分,何時命中何時未命中,何時閃避何時未閃避看自己。這個幾率的數字并不是基于個人,而是基于全部一級玩家所有時間的數據。

  正如一個學校有一半人可以考上大學,但是對于個人而言,考上就是考上,未考上就是未考上,不存在一半考上的結果。

  雷布斯也沒有面對面得找野狼較量,而是基本上偷襲整合玩家們對陣的野狼。這樣受到傷害的基本就不是他,而是這些魚人玩家。

  但是經驗值的分配上,卻是按照貢獻來的。雷布斯的攻擊高,自然獲得經驗值大部分是他的。

  玩家現在就是雷布斯獲取經驗值的炮灰。

  至于說小炮,那個是很安全,可是那個打死的經驗值是要打折扣的。綜合下來,還是不如雷布斯現在這種方法,收益最快。

  此外小炮的攻擊時范圍性的,艾澤拉斯可沒有友軍的傷害不是傷害的說法。

  如果雷布斯用炮打死了魚人玩家,作為一個人類的他很可能收到魚人玩家的群起攻之。而如果魚人玩家用炮轟死了魚人玩家,后果則要小的多。

  在進攻之前,凡妮莎指定了玩家用炮轟的區(qū)域,只要注意不去那邊就基本上安全。

三清道祖教我

本章待修

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