第五十章 二合一,再提升屬性
“老鄭做過鬼屋嗎?”
沒有,不過咱們建房子也講究風(fēng)水,看的多了,有些房子一眼就能感覺住起來會不會舒服。
有些房子明顯點的就是地偏,低層陰氣重,住的時間長了大人可能有矛盾,小孩的話心里健康就出問題。
要是再加上房間里的裝飾有一些聯(lián)想的話,那就更容易讓人不喜歡。
不過這種事學(xué)過兩年建筑設(shè)計的肯定都明白,不算事。
至于老板說的鬼屋,俺是不太清楚。
第一張地圖里的房屋建筑很多,田野和樹林占大部分。
第一視角是很容易設(shè)計恐怖元素的,現(xiàn)實一眼能看幾十米外,但是游戲卻可以通過很多辦法只看到眼前的東西。
關(guān)鍵在于視效設(shè)計上。
這樣,找個編劇出來,編些人物角色出來,背景時代,悲慘事件。
可以是遭毒手的雙胞胎姐妹花,可以是有怪癖的空巢老人,也可以是陰郁的高中生,或者是喜歡凌虐學(xué)生的教師。
總之在所有的房間都設(shè)計好角色劇情,用靈異的屬性去對付應(yīng)該就沒問題。
從陽光熱烈的田野里跑進(jìn)房間,發(fā)現(xiàn)窗戶外下著雨,凳子倒在地上,旁邊有一只鞋子,撿起帶有余溫的紅鞋,窗外的雨聲更大,甚至閃爍過一道劃破黑夜的閃電。
有人聽老板這樣說,就不由問。
這樣不是變成另一個游戲了嗎?
那現(xiàn)在這個的意義何在?
恐怖游戲和槍戰(zhàn)游戲,玩家到底在玩哪個?
體驗太混亂了吧?
混亂?這個不在考慮范圍內(nèi),能用真誠的畫質(zhì)和重金制作的特效趕走玩家,這才是他做游戲的初衷。
不對,老板說的是嵌套游戲?
什么叫嵌套游戲,沒這種說法,是莊哥自己琢磨的。
在動漫里,有這種設(shè)定,普通人看不到,但是一些特殊的人能看到。
所以在這張地圖里,如果把這個靈異世界用另一種視效做出來不就可以了?
只是嵌套在這個槍戰(zhàn)游戲上面。
也就是說,二合一玩法。
緊接著就有一個問題,靈異事件是所有人都能看到的嗎?
如果用身份決定的方式呢?
比如五十個人是靈異者,其余五十人是非靈異者。
靈異者遭遇危險的概率較大,反之則安全?
這種太單一了,要是用數(shù)值的隨機(jī)概率呢。
1-10,數(shù)字越高出現(xiàn)隨機(jī)靈異事件的可能性越大。
讓所有人都帶著恐慌的情緒玩游戲?
那大家是不是還會專注于第一的歸屬?
不,實際上本身成為第一沒有任何獎勵,也沒有全場歡呼,第一只是一個玩家排名機(jī)制。
大多數(shù)人都只是要游戲體驗,而不是真正的第一,反而有些人在迫近最后的關(guān)頭,巨大的壓力讓他想要快點解脫的感覺。
對了,設(shè)計為成長值,每獲得一次第一,就讓玩家的靈異值隨機(jī)值提升。
當(dāng)有人靈異值隨機(jī)超過10,就觸發(fā)更可怕的靈異事件。
同樣,靈異事件可以獲得更好的武器裝備,能夠更容易甚至BUG一般的拿下第一,因為每個人的機(jī)會理論上都是一樣的,那么競爭只會更激烈。
在恐怖元素下,人人都會更加緊張。
要完成這一點,數(shù)值增加必須要計算,長期玩家和晚期加入游戲的玩家要區(qū)分開。
這一點用排位和匹配就能很簡單分開。
匹配采取完全隨機(jī),排位采取一定區(qū)域的靈異值場數(shù)排位。
要公平就選排位,要幾率性的優(yōu)勢自然就去匹配。
但實際上只有老鳥才能從匹配有可能獲得優(yōu)勢。
可是靈異值的優(yōu)勢讓他更容易拿下第一,也同樣更容易遇到刺激性事件。
對自己的心臟也是一個嶄新的挑戰(zhàn)。
圍繞這一點展開討論,很多難點都紛紛出現(xiàn)。
例如合作的聲效音樂公司只有酷樂精靈這一家,他們是戰(zhàn)斗向的,槍戰(zhàn)沒問題,但是恐怖的話就光是他們遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠了。
甚至在國內(nèi),恐怖元素的游戲不是很多。
倒是那個小島國很出眾。
聲效這方面因為有合作公司,再聯(lián)系另一家也不是多么困難的事情。
他們能夠提供一定的友情幫助。
畢竟對于讓他們起死回生的恩人……
因為合作客戶的名聲,他們的訂單和定制也多了起來。
那些尾款結(jié)算起來也順暢了許多。
短短兩月,進(jìn)賬就達(dá)到了去年一個年度的進(jìn)賬。
因此幫忙是合情合理的。
然后就是游戲設(shè)計,大家雖然都有游戲模塊的專精能力,可是要把完整的恐怖性氛圍做出來,還需要一票人,又或者多幾個高手牽頭。
葉哥忙的頭爛,楚云年紀(jì)輕,想法不夠豐滿,張東倒是合適,但是沒什么創(chuàng)意,要是有個人做向?qū)?,倒是能出一把力?p> 總之缺少有創(chuàng)意的大佬帶隊。
角色設(shè)計也缺人,畫師也有點少。
那邊趕著第一集動畫快出來了,肯定不能給人出來,要是管他們要人,肯定得紅眼珠子。
最后這個難題只好拋給老板了。
一個牛逼的編劇,三到五個畫師,游戲創(chuàng)意得有一個。
他掐了掐手指算了算,目前兩周攢了16點,五十萬一點。
編劇搞war3劇情快兩月了,那點東西也該刨出來了,是刨出來了,整個魔獸故事幾十萬字他都快能給背下來,但問題是能怎么的?
拍出來?能力差的遠(yuǎn)了。
改編出本書?
不行,2點的能力也就兩三年經(jīng)驗,能把故事刨出來都算是廢了老大力氣了。
劉放一琢磨以后這人還能用得著,這一兩個月不能白干了,能力直接拉到5。
十年左右的經(jīng)驗瞬間就有了。
腦袋一泛光的事,一個人物頓時就能拉出幾十條故事線來。
恐怖?靈異?末日的靈異的,茅山道士,還是人心至惡型的?都有。
至于畫師,找?guī)讉€能力偏向低的直接拉到四點。
七八年經(jīng)驗畫起來真是又快又質(zhì)量。
剩下游戲創(chuàng)意的,有個打游戲的小子看起來腦袋挺活泛,剩下的最后四點都給他了。
游戲設(shè)計不能低了,不然拖創(chuàng)意。
設(shè)計3,創(chuàng)意5。
絕對的能挑大旗的人物。
可是能力升上去了,副作用也出現(xiàn)了。
這編劇之前研究魔獸的故事背景,人物劇情線,腦海里一直有個在這故事上推一把的想法,可是想來想去能力就在那,實在是有心無力。
不過現(xiàn)在忽然開竅了。
就找到劉放說了心里的想法。
老板,您這游戲故事我看還沒人挖掘,咱要是不自己下筆是不是太虧了?
我來潤潤筆寫個系列,我想還是很有市場的。
肯定的,魔獸在外國還沒出現(xiàn),要是在他們這片地出了,肯定得是下一個哈利波特級別的。
改編費(fèi)拿到手軟。
但那都是后話。
就說眼前的,他意思是要開個系列書,幾個月就能出第一個系列,找個出版商一出版,讓游戲這邊給推廣推廣,火那是必然的。
一火魔獸IP這不就來了嗎?
做什么角色不賺錢?拍什么不賺錢?