第三十六章 白面女妖
沸騰!
歡呼!
即便沒有玩過這個游戲的觀眾,也完全看的明白這名職業(yè)選手的強大。
快到極致的反應(yīng)速度,毫無拖沓的進攻銜接。
怪物也打的讓人沒有一絲喘息的時間。
最要命的是,這逼真的畫面場景。
聲效,呼吸,光影,黑暗的渲染氣氛。
場內(nèi)無人敢深呼吸!
在寂靜了半晌后,觀眾鼓掌。
“你干什么?”
“他非常厲害?!?p> 張莊拍了拍手掌。
“這怪物是有虛弱狀態(tài)的,在勇者被殺死后,觸發(fā)劇情,如果他們有人赴死拖延時間,即便是騎士,也能殺死這只虛弱的BOSS?!?p> “之后讓奶媽復(fù)活所有人就好了,可是這勇者竟然……呵呵?!?p> “那、那個射手怎么回事?他在那里會觸發(fā)什么劇情?”
張莊正要解釋,忽然射手主動地觸碰了亮起的光圈。
這一幕打斷了眾人的興奮。
在座位上的騎士猛呵一聲,你干什么?!
一個團隊竟然不聽其他人的意見,就擅自行動!
射手無言,他忍不住自己的好奇心,從這里上來的一切都在預(yù)示著這里將有好事發(fā)生,而這關(guān)的BOSS又已經(jīng)被殺死,他實在想不到還需要提防什么,于是,他就觸發(fā)了這樣的劇情。
“哈哈哈!”
葉亭笑的眼淚都出來了。
然后又開始拍張莊的馬屁。
“莊哥你簡直神了,怎么玩家所有的反應(yīng)你都能算計到!”
射手的屏幕被投放到大熒幕,觀眾瞇著眼睛看他所處的地方。
怎么這么眼熟?
忽然有人大喊一句。
“這不是鎮(zhèn)子嗎?!”
是村長!
是鎮(zhèn)子里的居民!
射手也發(fā)現(xiàn)了,附近的人已經(jīng)開始向他打招呼,他進入劇情了。
偉大的冒險者,您已經(jīng)消滅了天災(zāi)?
不,我碰到了陷阱,被傳送回來了。
哦,不要灰心,冒險家,我正好得到一個或許幫的上你的消息。
線索在一座破舊的屋子里,據(jù)說那里以前住著一個瘋瘋癲癲的女人,她好像知道關(guān)于一只強大亡靈的故事。
你去找她吧,或許對你有用。
此時騎士大發(fā)雷霆,這個蠢貨竟然在這么關(guān)鍵的時候擅自行事,要從鎮(zhèn)子里重新到這里非常麻煩。
至少要花好長時間。
這也就意味著,首發(fā)的他們要在這里進入漫長的等待?
開什么玩笑?讓玩家看午夜場?
就算他們有精力玩,觀眾也沒精力看??!
經(jīng)理們已經(jīng)開始商量對策了。
按照路線,很詭異的,那個線索正好在洞穴的反方向。
甚至還要經(jīng)過一些危險的地方。
但反之,要是他們能花費金幣,就能乘坐馬車靠近一些洞穴的位置。
這樣能夠節(jié)省一點時間。
怎么辦?
射手也很慌亂。
要不去看看線索?
那個女人明顯是他們剛進來碰到的那個瘋子。
騎士就說,看什么?!
第一關(guān)那個怪物恐怕就是女人的孩子,都已經(jīng)被殺了,這劇情還有什么用?!
大家都被怒火沖昏了頭腦,也不想想這種第一關(guān)卡的線索為什么要重復(fù)兩遍。
按照難度遞增的方式來說。
第三關(guān)的難度要以另一種形式上漲。
“這個線索還是那個操縱第三關(guān)BOSS的魔物線索吧?”
“是的,這一次更徹底,連第三關(guān)BOSS的弱點都在那間房子里?!?p> “因為母子連心,孩子成為魔物后她也沾染了亡靈的氣息,因此也得到了一些重要的信息?!?p> “基本就是這個樣子?!?p> “地圖很大,如果他們到了城鎮(zhèn)沒有那么著急的話或許也能發(fā)現(xiàn),時間準(zhǔn)確的話還能碰到女人在屋子的劇情?!?p> “呃……你們工作做得很飽滿啊?!?p> “還好,這幫玩家打起來就是少了劇情的樂趣,不過目前為止,操作還是很有看點?!?p> “只是現(xiàn)在玩丟了一個人,哈哈哈!”
最終勇者做了決定,繼續(xù)出發(fā),大家要的就是逆境絕殺,那就給他們。
BOSS很強嗎?
他一個人已經(jīng)殺了兩個了!
張莊一樂:“果然,個人英雄主義是貫穿全程的。”
“這一關(guān)他們是不是要輸了?”
“得看這家伙是不是莽夫了?!?p> 加血,恢復(fù)狀態(tài),趕快結(jié)束這關(guān)。
到目前為止,已經(jīng)快兩個小時了。
玩家們的反應(yīng)雖然不錯,但是不能再拖延了。
至于那個被傳送到城鎮(zhèn)的射手。
哼,蠢貨就該被淘汰。
果然,這滿是激進的勇者半點時間都不愿等。
在進入一個長長的幽深隧道后,視野變得開闊。
但同樣,一個細長的啼哭聲令他們毛骨悚然。
一個白面女妖就在不遠處,白面紅眼,灰白的衣服漂浮在空中。
幽靈體?
需要借助奶媽的神圣屬性加成。
這意味著這一關(guān)必須速戰(zhàn)速決,而且,需要很高的攻擊屬性。
觀眾通過主持人的介紹,立刻就明白過來。
射手是非常重要的角色。
難道在藤曼那里,游戲已經(jīng)挖好坑了嗎?
奶媽不可能去,法師行動太慢,騎士更慢,勇者是核心,就剩下放風(fēng)的高攻射手了。
得,設(shè)計師肯定是個壞的腳底板流膿的家伙。
怎么打?
這女妖一看就是個遠程的魔法型怪物。
近戰(zhàn)要是吃到爆發(fā)技能,那就完了。
技能不像是攻擊,只要操作牛逼就能躲掉,技能需要技巧,也需要一雙好眼睛。
“6啊,前兩回把攻擊的玩家調(diào)出來,法師手熱不起來,這一關(guān)直接面對強BOSS,給誰都得傻眼?!?p> “呵呵,老板,這可以看做怪物的戰(zhàn)略,被設(shè)定好的BOSS面對玩家其實是處于劣勢的?!?p> “不論多強的怪物,只要存在合理性,經(jīng)過玩家的琢磨,都會被干掉的?!?p> “所以,只能降低容錯率和變化性了?!?p> 來了!勇者拉仇恨,騎士近身開嘲諷!
法師極限距離,位置交給勇者!
奶媽盯住法師,順延騎士,騎士可以死,有勇者!
“這?他們怎么……”
頓時,觀看直播的眾位以及觀眾都愣了。
怎么勇者不當(dāng)主C了?
戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行極快,這騎士好像才是真正的指揮。
這會兒勇者竟然沒有搶風(fēng)頭?!
“不科學(xué)啊?!?p> “呵呵,很正常,這勇者還是看得清楚局勢的,這種幽靈怪猛丟技能的情況下,他沒法操作,既然秀不起來,那只好忍耐了?!?p> “但是我估計,有機會,他一定要搶最后一擊?!?p> 這時法師開始展現(xiàn)操作,技能命中百分之百,銜接流暢,跑位躲開絕大多數(shù)技能傷害。
小技能肯定是秒不了人的,設(shè)定得合理,而AOE技能要么出指示,要么就會有一個回血的空檔。
但問題是,法師一個人的傷害明顯不夠。
他們戰(zhàn)術(shù)中缺少一個人,射手的魔法弓箭傷害,這女妖掉血速度極慢。
照這樣下去,他們可能得打?qū)⒔粋€小時。
而且還不能出現(xiàn)失誤。