第四十八章 企鵝出手
企鵝公司內(nèi)部,經(jīng)過(guò)了將近差不多四個(gè)月的時(shí)間終于是研發(fā)出了一款2D的趣味性跑酷游戲,天天酷跑。
天天酷跑這款游戲推出,其實(shí)是和浩然公司的全民跑酷這款游戲進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。
當(dāng)然這兩款游戲還是有著一些區(qū)別的,天天酷跑采用2D畫面的玩法,游戲人物基本上是比較萌的。
而全民跑酷這款游戲則是采用3D畫面類似于神廟逃亡的玩法。
雖然兩者玩法不同,但是本質(zhì)上的游戲區(qū)別基本上是相似,而天天酷跑這款游戲在企鵝公司大力的宣傳之下,也漸漸的進(jìn)入了人們的視野之中。
畢竟在宣傳渠道方面,天天酷跑有著企鵝公司這樣大的靠山,在宣傳方面自然是有著非常錯(cuò)的優(yōu)勢(shì)。
天天酷跑這種趣味性的玩法也得到了許多用戶的認(rèn)可,相對(duì)于3D畫面來(lái)說(shuō),2D畫面的游戲更容易讓用戶們接受。
而天天酷跑上線只有一天的時(shí)間,下載量就已經(jīng)達(dá)到了一千萬(wàn)下載次數(shù)。
要知道全民跑酷這款游戲,經(jīng)過(guò)了這四個(gè)多月的努力下載,各個(gè)平臺(tái)的下載總數(shù)之和也只有5.8億次。
不過(guò)全民跑酷這款游戲?yàn)楣镜脑屏膸?lái)了巨大的流量。
現(xiàn)在的云聊國(guó)內(nèi)的注冊(cè)用戶已經(jīng)達(dá)到了1.8億用戶,國(guó)際版的云聊用戶也達(dá)到了1億用戶。
云聊這款社交軟件擁有著極為便捷的操縱性以及相當(dāng)不錯(cuò)的社交性,更難得,可貴的是云聊這款社交軟件在辦公方面也有卓越的表現(xiàn)。
根據(jù)現(xiàn)在的數(shù)據(jù)顯示云聊的用戶基本上聚集在15歲到30歲的用戶群體中,這一群用戶占據(jù)了注冊(cè)用戶的將近75%的數(shù)量。
相比于現(xiàn)在企鵝QQ的移動(dòng)版將近3億的用戶數(shù)量,云聊這半年的表現(xiàn)可謂是非常的優(yōu)秀。
同時(shí)企鵝公司也認(rèn)為云聊的發(fā)展始終會(huì)成為這家公司最大的威脅,也迫使微信進(jìn)行瘋狂的改版和更新,
只不過(guò)在云聊這樣優(yōu)秀的社交軟件面前,微信由于沒(méi)有了先天的優(yōu)勢(shì),最終也慢慢的沒(méi)落下來(lái),完全沒(méi)有挑戰(zhàn)云聊的機(jī)會(huì)。
當(dāng)然浩然公司準(zhǔn)備在一四年將云聊進(jìn)行一次非常大的改版,爭(zhēng)取讓云聊成為手機(jī)移動(dòng)端最為出色的社交軟件。
并且也會(huì)和銀聯(lián)合作,將云聊升級(jí)為能等同于安卓之中谷歌錢包的存在。
不過(guò)企鵝卻沒(méi)有放棄壓制云聊,為此企鵝公司經(jīng)過(guò)了許久的努力,終于發(fā)布了天天酷跑。
天天酷跑的出現(xiàn),的確吸引到了許多用戶的注意,2D傳動(dòng)畫版的游戲畫面讓許多年輕用戶和女性用戶極為的喜愛(ài)。
再加上企鵝QQ的引流,使得這款游戲隱隱約約有超越全民跑酷的實(shí)力。
“老板,我們?nèi)衽芸嶙蛉盏淖罡叻逯翟诰€人數(shù)只有一千三百萬(wàn)人,相比于前幾日得將近兩千萬(wàn)人的在線人數(shù)要少了許多!”
楊峰作為現(xiàn)在公司手游部門的負(fù)責(zé)人將天天酷跑出現(xiàn)后的情況告訴了唐浩。
顯然天天酷跑的出現(xiàn)的確是拉走了全民跑酷的許多流量,讓原本極為火爆的全民跑酷瞬間就流失了一些忠實(shí)的用戶。
不過(guò)唐浩并沒(méi)有因此感到有什么不悅。
畢竟現(xiàn)在手游市場(chǎng)基本上剛剛起步,例如全民跑酷這樣的游戲,只不過(guò)是為打響自家的公司游戲部門的一種方式。
浩然公司要趁著手游剛剛起步的時(shí)候,把握住機(jī)會(huì)將自家公司的口碑完全的做起來(lái)。
浩然出品,必屬精品。
唐浩心中期待著自家的游戲部門,能夠成為手游愛(ài)好者心中的神。
“全民跑酷游戲的熱度能夠在1000萬(wàn)以上,就已經(jīng)非常不錯(cuò),畢竟像全民跑酷這款游戲的市場(chǎng)基本上已經(jīng)飽和了,我們應(yīng)該轉(zhuǎn)向更大的市場(chǎng)!”
對(duì)于這一次企鵝公司發(fā)布的天天酷跑,唐浩并沒(méi)有感覺(jué)壓力太大。
畢竟一款游戲有著不同的示眾人群,同樣一款游戲也有一定的游戲用戶上限。
而全民跑酷這款游戲的上限應(yīng)該是在線人數(shù)千萬(wàn)以上。
不過(guò)由于現(xiàn)在手游市場(chǎng)才是剛剛起步,所以導(dǎo)致全民跑酷,沒(méi)有相應(yīng)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手才會(huì)有瘋狂擴(kuò)張的機(jī)會(huì)。
現(xiàn)在企鵝公司已經(jīng)進(jìn)入了手游市場(chǎng),而全民跑酷這款游戲基本上已經(jīng)到達(dá)他的上限,無(wú)論再怎么努力的話,恐怕也不會(huì)有太多的用戶增長(zhǎng)。
在這種情況之下,自然而然要去選擇開(kāi)發(fā)另外的游戲去擴(kuò)大用戶的群體,從而使得這家公司擁有著更多用戶的支持。
浩然公司的游戲部門是去年年底創(chuàng)立的,可以說(shuō)成立的時(shí)間相比于企鵝公司應(yīng)該來(lái)說(shuō)還要早一些。
作為現(xiàn)在國(guó)內(nèi)最大的游戲廠商,企鵝公司成立手游部門的時(shí)間應(yīng)該是今年的年初。
唐浩作為重生者自然而然擁有著對(duì)手游市場(chǎng)未來(lái)發(fā)展的了解,對(duì)于手游市場(chǎng)的發(fā)展也有著自己的看法以及想法。
正因如此自家公司的手游部門的人員也從將近的幾十個(gè)人現(xiàn)在也成立了百人團(tuán)隊(duì),而這三百多人團(tuán)隊(duì)之中有許多都是編寫游戲的老手。
甚至公司在今年還收購(gòu)了國(guó)內(nèi)許多游戲工作室,這家公司的游戲部門的水平急劇上升。
無(wú)論是程序的編寫還是游戲畫面的制作,這家公司的游戲部門已經(jīng)基本上達(dá)到了業(yè)內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn)。
再加上唐浩時(shí)不時(shí)的在游戲部門之中監(jiān)制,使得自家公司手游部門的效率非常的高。
“現(xiàn)在我們也可以考慮讓公司的另外兩款游戲上線了,畢竟手游市場(chǎng)的蛋糕還很大,我們要趁著其他的手游廠商還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)之前,將已有的蛋糕吞到最大!”
唐浩看了看自家的手游部門,最終還是決定將自家公司最新研發(fā)的兩款手機(jī)游戲發(fā)布出去。
將兩款全新的游戲發(fā)布出去,一方面是為了能夠搶奪手游市場(chǎng),獲得更多的蛋糕和利益。
而另外一方面則是限制住企鵝公司的天天酷跑游戲的發(fā)展和熱度,讓更多的用戶轉(zhuǎn)向自家公司所研發(fā)的手機(jī)游戲,從而使得天天酷跑不至于太過(guò)干擾自家的游戲。
游戲部門的眾人在聽(tīng)到了自家老板所說(shuō)的話,眼中也露出了興奮的神色。
全新的兩款游戲是現(xiàn)在浩然公司在今年一年所研發(fā)出來(lái)最高水平的游戲,在游戲的玩法和畫面上面相比于市面的游戲都有太多的提升。
若是這兩款游戲真正的出現(xiàn)在市面上的話,必然會(huì)引起一眾的游戲狂潮,到時(shí)候自家公司便能夠靠著這兩款游戲和全民跑酷真正的打響名聲。
“浩然公司,全新手游,全新玩法,九月十五號(hào)正式上線!”
浩然公司的微博也在自家老板下定發(fā)布新款游戲的決心之后,將消息從微博之上散播出去。
而有些關(guān)注于微博的用戶在看到浩然公司發(fā)布的微博后,也逐漸發(fā)現(xiàn)了浩然公司是一個(gè)寶藏公司。
浩然公司不但是一家手機(jī)公司,竟然在軟件和游戲方面也擁有著如此不俗的表現(xiàn)。
全民跑酷和云聊這兩款軟件已經(jīng)基本上在手機(jī)圈之中擁有著不俗的名聲,并且這兩款軟件口碑也是非常的不錯(cuò)。
而TH全家桶雖說(shuō)只能在THos系統(tǒng)上運(yùn)行,但是全家桶所表現(xiàn)出來(lái)的水平也非常不錯(cuò)。
有很多用戶對(duì)于TH全家桶的評(píng)價(jià)非常之高。