44.博米打開的大門,結(jié)果被飛躍給焊死了
當(dāng)王者榮耀的十八上版本首周銷量公布,整個(gè)游戲圈子都炸了。
首發(fā)日銷量就超過了4萬,單周銷量30萬,已經(jīng)打破了之前劍俠情緣貳創(chuàng)下的記錄。
或者說,自從博米游戲的王者榮耀推出以來,排行榜就是博米-西山居-博米,這樣的循環(huán)變化。
西山居劍俠情緣貳的銷量王寶座才沒坐穩(wěn)兩個(gè)月,這一下子就被博米給碾了下去。
而博米的王者榮耀十八上的銷量絲毫沒有衰退的跡象。
這一點(diǎn)其實(shí)也很好理解,全年齡向的是走劇情路線,就跟電影一樣,主要看重的是首周或者首月的銷售成績,一旦劇透完了就很少有人會(huì)繼續(xù)購買了。
而十八上不一樣,它的【使用價(jià)值】和【收藏價(jià)值】都遠(yuǎn)高于劇情向的全年齡版本,這也是為什么即使已經(jīng)有全年齡在先,大家都已經(jīng)知道了劇情的情況下,還有那么多人追捧和購買,并且通過病毒傳播和口碑效應(yīng),越來越多的人入坑其中。
甚至于購買十八上版本的玩家有許多是沒有玩過全年齡版本的。
只能說——
LSP們確實(shí)太多了。
這是全球人類的共性。
原始的誘惑力才是深入骨髓的。
30萬的銷售成績,如果今年內(nèi)沒有黑馬殺出來的話,那么博米已經(jīng)穩(wěn)坐年度銷售冠軍的寶座了。
在這之前,國內(nèi)的單機(jī)游戲能夠售出超過10萬章已經(jīng)算是非常了不起的成績了。
大家都沒有想到第一個(gè)吃螃蟹的人,居然能吃得滿嘴油。
更何況博米原本是一家成立了才只有一年多的小破游戲公司,誰能想到這家原來只能售出500套SLG單機(jī)游戲的垃圾游戲公司,已經(jīng)瀕臨死亡的末日公司,居然能在市場和口碑雙重暴跌的情況下,交出這樣一份完美的答卷,起死回生不說,現(xiàn)在居然有一飛沖天的勢頭。
這簡直就是個(gè)奇跡。
要說西山居能做到,別人還能稍微信一下,博米實(shí)在是太令人大跌眼鏡了。
一時(shí)間,許多原本不怎么玩galgame和十八上游戲的玩家,都開始嘗試玩起了博米的游戲。
業(yè)內(nèi)人士,特別是各大公司的制作人,策劃團(tuán)隊(duì)以及相關(guān)的互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)投們,更是反復(fù)討論,反復(fù)研究,想要搞清楚這款游戲究竟是有著怎樣的魔力,又是通過什么樣的技巧才能達(dá)到現(xiàn)在的高度,拿到那么驚人的銷量成績。
西山居和大宇的兩個(gè)大廠,是最先反應(yīng)過來的。
世人只看到博米制作的是一款LSP游戲,可是這都是極其膚淺的看法。
只有真正懂行的人才能弄明白,博米這款游戲當(dāng)中暗藏的精髓。
首先,世界一流的劇情,特別是最后衛(wèi)峰反殺始皇帝那一段,可以用驚世駭俗來形容。
始皇帝是個(gè)暴君,同時(shí)也是王者榮耀當(dāng)中極具人格魅力的一個(gè),他的王者寶庫,收藏著來自天下的各種珍寶,在他使用【王者寶庫】這個(gè)技能的時(shí)候,無數(shù)的寶劍就會(huì)從天上飛出來,將下面的人毀于一旦。
甚至于【天地乖離】可以毀滅整個(gè)世界。
可就在這種情況下,被衛(wèi)峰拖進(jìn)了自己的魔術(shù)結(jié)界當(dāng)中,大復(fù)制術(shù)擊敗了始皇帝,完成了異常精彩的反轉(zhuǎn)。
這等劇情,已經(jīng)超出了現(xiàn)在傳統(tǒng)的文學(xué)敘事,腦洞之大超乎人的想象。
這是一個(gè)非常完整的世界觀設(shè)定,當(dāng)游戲業(yè)內(nèi)的策劃們將其結(jié)構(gòu)完成,竟然發(fā)現(xiàn)光是游戲當(dāng)中的職階設(shè)定就可以寫出一本書來。
另外就是這款游戲的世界觀設(shè)定雖然很脫離現(xiàn)實(shí),卻跟中國的傳統(tǒng)文化又密不可分,不管是性轉(zhuǎn)的阿珂,霸氣的始皇帝、還是劍仙李白、嫦娥、貂蟬……
這些國人耳熟能詳?shù)娜宋镆粋€(gè)個(gè)活靈活現(xiàn)地展現(xiàn)人們面前的時(shí)候,大家總能找到某些記憶中的影子,在他們的身上寄托情懷。
最后,也是最重要的一點(diǎn),博米的王者榮耀的制作水準(zhǔn)真的是業(yè)界最高。
這種高度不單單體現(xiàn)在劇情上,還體現(xiàn)在畫面上。
博米的游戲畫面,不管是人物設(shè)定,從創(chuàng)意到細(xì)節(jié),從構(gòu)圖到用色,都超出了這個(gè)時(shí)代的標(biāo)準(zhǔn)。
除此之外,博米的配樂和音效以及角色語音都令人嘆為觀止。
特別是配樂,絕對是大師級(jí)的水準(zhǔn)。
所以說,博米的成功,并非偶然。
按照西山居大佬們的話來說,如果想要做出這樣一款游戲,光是能把人才找齊,可能就需要很長時(shí)間,甚至于是需要天時(shí)地利人和,需要極大的運(yùn)氣的。
只能說——
博米老總真特么牛批。
……
這邊博米的王者榮耀火爆,另一邊,飛躍的《花與血》就很難受了。
在飛躍老板的努力下,他們改了幾版終于順利過審,拿到了版號(hào),唯一不巧的是,跟博米差不多同檔期上線。
同為超現(xiàn)實(shí)題材,也是galgame,而且花與血也制作了十八上的部分,可是由于趕工和一些制作問題,在發(fā)售之后,首周的銷量只有兩千多。
而且這2000多的銷量還有很大程度是受了王者榮耀的影響。
王者榮耀把國內(nèi)的galgame拔高到了一個(gè)新高度,玩家們從心里就認(rèn)為以后出品的游戲都是類似的精品。
所以在飛躍的花與血?jiǎng)偘l(fā)售的時(shí)候,大家的內(nèi)心還是充滿了期待的。
只不過玩了一段時(shí)間,大家都發(fā)現(xiàn)有些不太對勁。
首先是游戲的程序問題,導(dǎo)致很多時(shí)候不停地閃退。
另外就是畫面還停留在21世紀(jì)初期的制作水準(zhǔn),不管是人設(shè)還是精細(xì)度都完全比不上博米的王者榮耀。
甚至可以用粗制濫造來形容。
這些其實(shí)大家都還能稍微忍受,畢竟galgame游戲,最重要的是看劇情如何。
可是——
因?yàn)閯”臼浅誊S請來的島國人三上敬一寫的,所以里面難免會(huì)夾雜一些私貨。
大家越玩越不對勁。
“這尼瑪,這劇情是喂了狗嗎?”
“太搞笑了吧,主角團(tuán)明明是侵略者,搞得跟別人殺了他全家似的,就沒見過這么不要臉的。”
“我感覺我用腳趾頭寫得都比他們寫得好?!?p> “太毒了,這樣三觀不正的主角,我覺得完全可以去死了?!?p> “惡心至極,什么樣的人才會(huì)塑造出這么不要臉的主角???”
“欸!難受,太難受了?!?p> “怎么說呢?我只能說,博米為中國打開了一扇galgame的大門,結(jié)果飛躍的花與血直接上來就把門給焊死了?!?p> “不但焊死了,還在后面加了門栓。”
……
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明天見。
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夢三萬
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