設定簡介
1,以體術為基礎,體術的強弱就相當于游戲里面的角色的基礎等級、基礎血量、基礎力量,基礎攻擊力,基礎防御力的高低。
覺醒的力量不同就相當于角色的定位不同,覺醒鋼鐵之軀和鬼體就相當于角色是一個坦克、戰(zhàn)士,防御力和血量非常的高。
覺醒神軀就相當于是一個戰(zhàn)士,既有防御、血量,又有傷害。
覺醒怪力或魔軀就相當于是一個刺客、法師、ADC,傷害非常的高。
2,武裝色就相當于你出的裝備,武裝色霸氣的強弱就相當于角色出了幾件裝備,
達到武裝色覺醒就相當于角色是神裝了,覺醒力量是碎星就相當于角色出的是物理攻擊裝,武裝色霸氣對傷害的加成非常的高,覺醒力量是磐石就相當于角色出的是防御裝,防御力和血量非常驚人,而覺醒力量是弒神就相當于角色是出的法術裝備,打法術傷害,力量直擊靈魂。
3,見聞色霸氣的高低就相當于走位、預判、和意識的高低。
覺醒力量為心靈感應就相當于角色的感應力非常靈敏,走位非常的好。
覺醒力量為聆聽萬物就相當于角色的意識非常的到位。
而覺醒力量為預知未來就相當于角色的預判非常的好。
4,霸王色霸氣的高低就相當于你自身被動的強弱。
覺醒力量為吞神,就相當于你的被動有著吞噬別人力量的能力。
覺醒力量為霸者疆域,就相當于你的被動不斷的給自己增加力量,還給別人施加負面boff,削弱別人的力量。
覺醒力量為獨尊,就相當于角色的被動有著非常高的攻擊力量加成。
5,劍術的高低就相當于一個出純攻擊裝的刺客或ADC,傷害非常的高。
覺醒力量為裂空就相當于角色出了一件穿透裝,對劍術的攻擊加成非常高。
6,果實能力開發(fā)的強度就相當于一個角色出了多少件裝備。
因為果實的不同,覺醒發(fā)現(xiàn)也不同,一般自然系果實覺醒的能力就相當于法師的大招,有著非常高的AOE(范圍性)傷害。
動物系的覺醒力量多半是偏向于防御和血量的,就相當于一個坦克出了很多的防御裝和血量裝,或是一個戰(zhàn)士出了半肉裝,很扛揍,傷害還不低。
超人系果實的覺醒能力則是兩種兼具,有AOE傷害非常高的,也有防御力非常高的,由果實的特性決定。
鱗落
設定暫時定為這樣,見聞色霸氣的設定問題比較大,感覺不是特別合適,大家有更好意見可以提出來一下,我看看合不合適,如果合適會做出更改,其他的覺得有問題的也可以說一下,會適當做出調(diào)整。