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游戲王里的龍族玩家

簡(jiǎn)談一下這本書(shū)的問(wèn)題

游戲王里的龍族玩家 空調(diào)真熱 494 2022-03-09 15:13:13

  我感覺(jué)這本書(shū)現(xiàn)在的問(wèn)題很大。

  最大的問(wèn)題是,一局牌太長(zhǎng)了,配角又太多了,導(dǎo)致主角經(jīng)常十多章看不到人。評(píng)論區(qū)的冷清也能說(shuō)明問(wèn)題,不光是你們感覺(jué)不對(duì)勁,我自己也這么感覺(jué)。

  我反思了一下問(wèn)題出現(xiàn)的原因:我總想把決斗寫的“驚艷”,所以決斗會(huì)控制不住地拉得很長(zhǎng),有各種層出不窮的底牌攻防。

  這樣寫導(dǎo)致了一個(gè)問(wèn)題:雖然兩場(chǎng)決斗之間的劇情是無(wú)縫銜接的,但因?yàn)闆Q斗太長(zhǎng),會(huì)讓人感覺(jué)過(guò)了很久,劇情推進(jìn)太慢。

  實(shí)際上,我已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,長(zhǎng)決斗費(fèi)力不討好,很多讀者覺(jué)得戰(zhàn)斗不夠干脆利落,覺(jué)得我在給反派過(guò)度開(kāi)掛,文字太K語(yǔ),沒(méi)動(dòng)畫那味。

  我寫一局的時(shí)間,夠別人寫五局,但對(duì)很多讀者來(lái)說(shuō),這兩種牌局沒(méi)什么區(qū)別。很多牌局只有五六章的書(shū)比我的人氣高多了。

  既然如此,我似乎沒(méi)必要這么苛求自己,寫決構(gòu)很心累,快樂(lè)已經(jīng)基本等于0,伊凡這場(chǎng)我是帶著排斥寫完的。

  目前想到的解決辦法:

  讓配角的牌局短一些,簡(jiǎn)單一些,控制在5-6章以內(nèi),最多不超過(guò)8章,不搞那些花里胡哨的見(jiàn)招拆招了,這樣我寫的輕松,劇情的推進(jìn)速度也會(huì)變快。

  先這樣寫一段時(shí)間,看看讀者反饋,不行的話我再改。

  反正接下來(lái)幾場(chǎng)我都準(zhǔn)備寫的簡(jiǎn)單一些了,以前那種寫法真的很累,不想總是費(fèi)力不討好。

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