有關(guān)我的決斗風(fēng)格
有評(píng)論反饋,我的決斗太冗長(zhǎng)、連鎖和操作太多,看起來(lái)費(fèi)腦。這個(gè)提議確實(shí)中肯,我知道自己的決斗比較復(fù)雜,但這種風(fēng)格才是符合我審美的決斗。
我的決斗為什么操作多,除了復(fù)雜的連鎖對(duì)抗以外,還有一個(gè)原因:那就是我不用補(bǔ)牌禁卡。
激烈的對(duì)抗是需要大量手卡支持的,其它同人寫(xiě)決斗,沒(méi)有手卡了,直接無(wú)腦天降+動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)寶札,手卡立刻又滿了。
我不能用禁卡,那么我就必須設(shè)計(jì)比較復(fù)雜的操作,這樣才能同時(shí)做到展開(kāi)不虧卡、合理補(bǔ)充手卡續(xù)航、對(duì)抗精彩這三件事。
一些讀者可能對(duì)“卡差”這種東西沒(méi)有太大感覺(jué),也就沒(méi)意識(shí)到我一些復(fù)雜操作的必要性。
舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,我用調(diào)和的寶札丟白石抽2,接著白石檢索1青眼白龍,這其實(shí)就是在賺卡差,效果處理后我的手卡多了一張青眼白龍。
這樣賺了一卡后,接下來(lái)的決斗,如果我發(fā)動(dòng)融合將手卡3青眼送墓,那么其中一張就是白賺來(lái)的青眼,相當(dāng)于我給自己省下了一張可以根據(jù)對(duì)局隨意設(shè)計(jì)的“自由手卡”。
但如果我用禁卡,那么我就不需要調(diào)和的寶札丟白石這個(gè)“多余”操作了,融合青眼虧了4張卡?直接動(dòng)畫(huà)天降,全都補(bǔ)回來(lái)了,作者不需要在卡差方面花太多心思,操作簡(jiǎn)潔很多,但觀賞性也差了很多。我個(gè)人寧愿看大量巧妙操作賺卡的說(shuō)書(shū),也不愿意看無(wú)腦禁卡。
不過(guò)我也明白,復(fù)雜的說(shuō)書(shū)觀感依舊不太好,一場(chǎng)決斗真正的看點(diǎn)在于對(duì)抗而不是說(shuō)書(shū),所以我會(huì)盡量減少說(shuō)書(shū)。
下一次決斗,我做個(gè)實(shí)驗(yàn):我會(huì)寫(xiě)一場(chǎng)“平庸”級(jí)別的決斗,即沒(méi)有太多復(fù)雜對(duì)抗、操作簡(jiǎn)潔、場(chǎng)景描述遠(yuǎn)大于連鎖描述的決斗。這場(chǎng)決斗的風(fēng)格會(huì)模仿一些比較受大眾歡迎的游戲王同人。
等你們看過(guò)這種風(fēng)格、和我以前的決斗對(duì)比后,再來(lái)告訴我你們的感受。
當(dāng)然,就算很多人能接受“平庸”級(jí)別的決斗,也不代表我會(huì)轉(zhuǎn)成這種風(fēng)格,因?yàn)槲易约簾o(wú)法接受,以后大部分決斗還是會(huì)按我的審美來(lái)寫(xiě),只有當(dāng)我累了、不想寫(xiě)復(fù)雜決構(gòu)的時(shí)候,才會(huì)隨手編一個(gè)平庸決斗。