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傳奇打?qū)毴?/h2>

0060 圣光幽靈

傳奇打?qū)毴?/a> 豆哏 2109 2021-06-06 08:57:43

  戰(zhàn)斗勝利!

  嚴肅女聲在靳一耳邊響起,讓他一陣發(fā)愣。

 ?。⒃趺椿厥??"靳一如此疑惑。

  沒等他獲得答案,傳送光芒閃爍,他便在一陣輕微眩暈中,回到了峽谷大廳。

  之后,靳一在查詢戰(zhàn)役資料的時候,才知道對面幾人直接投降,所以才會有靳一幾人的戰(zhàn)斗勝利。

  這種情況在峽谷戰(zhàn)役中也不算稀奇,有時候有些隊伍稍微遭受一點挫折,就立即商量投降也不是沒有。

  但類似這種只是一次戰(zhàn)斗失利,隊伍優(yōu)勢還很巨大,己方的塔都還在的情況下,選擇投降就太過沖動了。

  而且靳一這邊就只剩兩個水晶塔,說不定下一波戰(zhàn)斗結(jié)束,靳一這邊就會輸?shù)魬?zhàn)役。

  不管怎么說,靳一這邊的贏面不足三成,而對面有超過七成的贏面。

  對面放棄戰(zhàn)斗選擇投降,太不負責(zé)。

  思索至此,靳一也沒什么好說的。

  他隨后研究了一下伴生小精靈的各種情況,發(fā)現(xiàn)伴生小精靈獲得不少戰(zhàn)役功勛,成功開啟等級提升系統(tǒng)。

  與此同時,伴生小精靈還獲得天賦系統(tǒng)、小精靈特殊技藝。

  精靈天賦,需要小精靈的等級提升并獲得天賦點去激活,挺復(fù)雜的。

  這些天賦最終會提升英雄的各種屬性,作用于英雄本身。

  精靈技藝,需要精靈去領(lǐng)悟、學(xué)習(xí)。

  每個小精靈都自帶技藝定點傳送,之后的技藝,就看小精靈的造化。

  這些技藝也都是作用于英雄,但不限于英雄本身。

  精靈天賦、精靈技藝、精靈裝備、精靈符文、這一套系統(tǒng)全部作用于英雄,全方位提升英雄的各種屬性。

  可以說英雄屬性的持續(xù)提升,靠的其實是伴生小精靈。

  而伴生小精靈,給靳一的感覺就是一個智能程序。

  用處理器來表達,意思就是給靳一加了一個小核心。

  從之前的單核處理器,靳一自己,變成了現(xiàn)在的一大一小兩個處理器。

  而且這個小處理器作用很大,有不少值得研究的地方。

  ……

  陷入新的知識體系以后,靳一對王者峽谷的各種研究可謂是不知疲憊。

  參加峽谷戰(zhàn)役、回來研究戰(zhàn)役套路、戰(zhàn)略套路、出裝套路、對線套路。

  然后是積攢戰(zhàn)役功勛,提升伴生小精靈的等級,為伴生小精靈凝聚天賦點,激活精靈天賦。

  收集精靈技藝碎片,順便收集一下各種英雄的傳承碎片。

  靳一很忙碌,也很充實。

  不知不覺時間流逝,靳一的伴生小精靈達到三十級。

  這個等級很容易達到,基本上一百多次勝利戰(zhàn)役就可以。

  算算時間,靳一在王者峽谷也呆了半個多月。

  他最多戰(zhàn)役的一天,一共打了十次。

  二十四小時連軸轉(zhuǎn),剩下的時間,一天怎么也得打五次到八次。

  上百次勝利戰(zhàn)役,加上二十多次失敗戰(zhàn)役,靳一的勝率還湊合。

  和那些大神沒法比,但是比之尋常玩家好很多。

  這些戰(zhàn)役讓靳一對王者峽谷的各種戰(zhàn)斗、套路、出裝、等等充分了解,他的伴生小精靈也培養(yǎng)的大差不差。

  繼續(xù)提升很困難,對于伴生小精靈來講,三十級往后就是一步一個腳印的大坑。

  而且伴生小精靈三十級已經(jīng)夠用,繼續(xù)提升等級沒有任何必要。

  或許繼續(xù)提升等級能夠提升小精靈的智能,但不實用。

  三十級的小精靈,天賦完整、技藝也都可以領(lǐng)悟、學(xué)習(xí)、符文格子也全部開啟、裝備格子也全部開啟。

  有不少英雄為了積攢戰(zhàn)役功勛,都是直接鎖死小精靈的等級上限為三十級。

  靳一雖然沒有直接鎖死小精靈的等級上限,但沒事兒用功勛給小精靈購買幾個皮膚、造型什么的,也是妥妥的土豪了。

  反正精靈技藝很看臉,符文需要慢慢攢、這東西急也急不來。

  精靈裝備更是遙遙無期,屬于極其罕見的超級稀有物品,一般人見都見不著。

  把幾套沒用的精靈造型、皮膚分解以后,靳一的伴生小精靈最終定型在白色天使上。

  半人大的小天使頭頂光環(huán),身著白袍飄來飄去,皮膚就叫圣光幽靈。

  據(jù)說伴生小精靈的造型和皮膚形象能夠影響小精靈的技藝領(lǐng)悟和學(xué)習(xí),反正大家都是各種嘗試各種花樣,靳一也不甘落后。

  不知道是不是據(jù)說定律起了作用,靳一的圣光幽靈小天使成功領(lǐng)悟了一個精靈技藝,叫做幽靈疾步。

  算算時間,一百多次戰(zhàn)役,領(lǐng)悟一個精靈技藝,不算差也不算好。

  別個英雄的伴生小精靈,一百多次戰(zhàn)役有領(lǐng)悟兩個、甚至三個精靈技藝的。

  也有一些伴生小精靈二百、三百次戰(zhàn)役才領(lǐng)悟一個精靈技藝。

  反正各種運氣,各種非酋。

  說實話,靳一的運氣不能算差。

  雖然小精靈一百多次戰(zhàn)役才領(lǐng)悟,但幽靈疾步這個精靈技藝很契合靳一。

  幽靈疾步:如幽靈一般無視障礙自由移動,不可穿墻。移動速度隨時間流逝大量提升,百分之十至百分之四十,持續(xù)四十秒。冷卻時間:四分鐘。

  有了這個幽靈疾步,靳一在爆發(fā)移動速度的時候,搞搞追殺、截殺,也能無壓力了。

  不像之前,追殺還需要提前讓小兵去拼死擋路。

  更多的時候,他只能看著敵人絲血逃走,沒有一點兒辦法。

  精靈天賦這方面,靳一選擇了主修攻擊,輔修冷縮。

  最終成型以后,這套天賦給靳一帶來的最大收益是攻擊天賦所加持的吸血百分之十五,這需要在戰(zhàn)役中擊殺敵方英雄或者大型野怪、超級小兵等來達成。

  至于攻擊天賦的其他小特性,比如些許穿甲、提升攻擊力,使目標短暫減速,都是一些微弱提升,就沒被靳一放在眼里。

  輔修的冷縮最多可以讓靳一提升百分之十的冷卻縮減,冷卻縮減的上限從百分之四十提升到百分之五十,精靈技藝也享受冷縮收益。

  可以說輔修冷縮付出少,收益巨大,如果不是特別需要某些屬性,冷縮天賦是一個英雄必定要點的。

  當然,對于那些不怎么用技法,習(xí)慣掄起武器就打的英雄來講,冷縮天賦就沒用了。

  靳一不同,他很需要冷縮。

  百分之五十的冷縮,直接讓極凍血毒劍咒六十秒一記,驚雷指三十秒一套,狂暴十五秒就能來一次,戰(zhàn)斗力提升直接百分之二百有木有。

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