45 副本原石
“叮,恭喜你,塑成無(wú)瑕之念,區(qū)域晉級(jí)為中等區(qū)域。
中等區(qū)域(未命名)
范圍:小型。
狀態(tài):成長(zhǎng)中,需不斷擴(kuò)增資源,吞噬其他區(qū)域。
叮,區(qū)域晉級(jí)為中級(jí)區(qū)域,你獲得中級(jí)boss光環(huán)?!?p> 中級(jí)boss光環(huán):生命值,法力值+100%,每秒恢復(fù)10點(diǎn)生命值。
古堡中,江寒正消化著區(qū)域晉級(jí)的好處,不由有些欣慰。
無(wú)瑕級(jí)晉級(jí)和黃金果然不同,若是黃金,區(qū)域雖說(shuō)也是中等區(qū)域,但卻無(wú)法獨(dú)立開(kāi)來(lái)。
而眼下,區(qū)域雖說(shuō)還是白光所在轄區(qū),可只要江寒一個(gè)念頭,分分鐘獨(dú)立。
那時(shí),不僅白光區(qū)域原有的boss光環(huán)無(wú)效不說(shuō),江寒還擁有區(qū)域壓制功能。
眼下,最低等的功能無(wú)非實(shí)力壓制,只要等級(jí)高過(guò)江寒的,通通削弱,等級(jí)越高,削弱越狠。
當(dāng)然,由于區(qū)域范圍過(guò)于渺小,這壓制不要也罷。
畢竟削弱5%和10%,又有什么區(qū)別。
好在,除了削弱外,江寒身為區(qū)域主宰,還可隨意動(dòng)用一區(qū)之能。
比如施展招式威能大幅提升,在配合魔劍士的魔能,哪怕第二階段招式,威能都能達(dá)到無(wú)雙級(jí)。
而江寒的疾風(fēng)劍,不過(guò)六十完成度,竟可斬殺貪狼王。
相同,四方斬完成度更高,足足九十,可畢竟不是第三階段,竟也可一滅三。
更玄乎的是,動(dòng)用招式時(shí),江寒隱約看見(jiàn)一道獨(dú)特的光彩,那仿佛,是更近一步的希望。
可惜,那道光彩,實(shí)在太過(guò)模糊,仿佛,不是江寒現(xiàn)在這個(gè)境界可接觸的。
既然區(qū)域自成一界,也該開(kāi)始命名了,不然,無(wú)牙區(qū)域,豈不是太過(guò)難聽(tīng),江寒心想,很快想到一個(gè)好名稱。
區(qū)域名稱:墨光。
勢(shì)力名稱:墨閣。
尊號(hào),魔王。
“叮,無(wú)牙村五級(jí)玩家突破一百,你的任務(wù)【玩家的成長(zhǎng)】已完成。
叮,你獲得三十積分,副本原石一枚?!?p> 副本原石
等級(jí):5級(jí)
品質(zhì):珍寶
效果:建立副本。
備注:奇跡之石,擁有不可思議的功效。
“叮,你獲得任務(wù),建立副本。
任務(wù)名稱:【建立副本】
任務(wù)要求:建造一個(gè)五級(jí)新生副本。
備注:一個(gè)常駐的資源獲取地,是玩家成長(zhǎng)中必不可少的一部分?!?p> 看著莫名出現(xiàn)的副本,江寒一陣蒙圈,接著,他仔細(xì)回想,這個(gè)游戲有副本嗎?
答案是有的,但很稀少。
為什么,副本只掌控在強(qiáng)大勢(shì)力手中,這些人,把控著副本,更是下達(dá)各種苛刻的條件。
比如進(jìn)入一次,上交高昂的代價(jià),并且,出來(lái)后,所得還得交出大半。
而把控者,在游戲中更是NPC為主。
其中,白光區(qū)域現(xiàn)存副本,只有七個(gè)勢(shì)力擁有。
分別是五大中二等分舵,以及白光城主和下屬勢(shì)力五影會(huì)。
對(duì)NPC來(lái)說(shuō),副本,是一個(gè)禁忌場(chǎng)所,雖說(shuō)只能玩家進(jìn)入,可里面的功效,具有顛覆一切的可能。
只因,里面可無(wú)限獲取裝備和材料。
可以說(shuō),若是某個(gè)勢(shì)力完全開(kāi)放副本,玩家可一天之內(nèi)肛出上萬(wàn)件裝備,萬(wàn)組材料。
而整個(gè)世界的資源,將徹底被顛覆。
想到這,江寒握著手中的副本原石,忽然感到一陣燙手,這若是建了副本,說(shuō)不定各大勢(shì)力隔天就打上門來(lái)。
貪狼之魂等勢(shì)力將不惜一切代價(jià)搶奪要塞。
與其一比,江寒那百組材料反而成小意思。
建,還是不建,江寒心中猶豫。
最終下定決心,建,雖說(shuō)玩家強(qiáng)他日子會(huì)過(guò)得更加艱難。
可這個(gè)世界究竟是為玩家服務(wù)的,一旦他站在玩家的另一面,遲早被推死。
再則,玩家也是一種免費(fèi)勞動(dòng),他們獲取副本裝備,材料,大不了抽成一半。
憑什么別人能抽我不能抽。
“叮,你已使用副本原石,請(qǐng)選擇設(shè)計(jì)副本。”
還能自己設(shè)計(jì),江寒一陣莫名,他可是看過(guò)NPC的副本的,開(kāi)局一條狗,遍地是小怪,裝備全靠撿。
總之,打NPC的副本,那就是打無(wú)限流一樣,無(wú)數(shù)小怪齊刷刷冒來(lái),boss更是在后面吶喊。
而玩家在苦逼堅(jiān)持?jǐn)?shù)分鐘后,能撿什么全靠運(yùn)氣。
現(xiàn)在看來(lái),不是副本全為無(wú)限流,而是這NPC懶得設(shè)計(jì)。
想到這,江寒不由翻了個(gè)白眼,一點(diǎn)游戲體驗(yàn)都沒(méi)有,怎么忽悠玩家買命。
首先,地點(diǎn)選擇,古堡,小怪選擇。
看著小怪選擇,江寒直呼內(nèi)行,可系統(tǒng)生成無(wú)智小怪,也可直接扔小怪。
若是NPC,必然選擇系統(tǒng)生成,但系統(tǒng)生成的,智能不高。
而自己派遣的,智能是高了,但小怪卻苦逼了。
雖說(shuō)副本會(huì)鏡像投影,但究竟有一個(gè)主副本,小怪依然得體驗(yàn)死亡感受。
且每次死亡,記憶可不會(huì)消散,反而會(huì)淡化,最終,甚至成為毫無(wú)理智的怪物。
不過(guò),進(jìn)入副本的小怪也是有收獲,擊殺玩家可獲得經(jīng)驗(yàn),雖說(shuō)不會(huì)升級(jí),但可儲(chǔ)存。
其次,技巧將在無(wú)盡的廝殺后,蛻變。
可以說(shuō),這是另類的養(yǎng)蠱。
小怪之后,則是劇情,劇情的好壞,如同點(diǎn)綴,江寒自認(rèn)為自己不是什么設(shè)計(jì)大師。
但總比無(wú)限狂潮,突突突的NPC強(qiáng)多了吧。
首先,給得玩家安個(gè)身份,增強(qiáng)代入感,就設(shè)定為勇者,雖說(shuō)這個(gè)勇者可能連小怪都打不過(guò)。
其次,得給玩家一個(gè)使命,任務(wù),救出被囚禁的村民,死一個(gè)扣一點(diǎn)評(píng)分。
嗯,村民還需有點(diǎn)武力,可和玩家協(xié)同作戰(zhàn),就設(shè)定成五個(gè)醫(yī)者吧。
不行,加血太猛了,且玩家也要帶妹。
遠(yuǎn)程,太便宜玩家了。
等等,不如,就五個(gè)刺客,正好可為玩家探視野,又不會(huì)破壞平衡。
再說(shuō),刺客跑路也快。
對(duì)了,還需給幾個(gè)藏寶之地,讓玩家充滿體會(huì)探索的樂(lè)趣。
陷阱,肯定也不能缺少。
而,一點(diǎn)小小反轉(zhuǎn),也是不可缺少的。
劇情構(gòu)思完畢后,江寒則是考慮進(jìn)本的小怪。
若是未晉級(jí)前,還不需考慮,但晉級(jí)后,他一個(gè)普通小怪都沒(méi)了。
這若是全派精英,玩家干脆投了。
好在,這個(gè)問(wèn)題未困擾江寒多時(shí),很快一個(gè)削弱或增強(qiáng)小怪的功能,被江寒注意到。
小怪問(wèn)題解決,可boss依然讓江寒苦惱,這自家戰(zhàn)力單位實(shí)在太多了。
選誰(shuí)好了。
最終,江寒目光落在兩人身上。
崔叔,曲星河,這兩個(gè),前者太肉,玩家可能打不動(dòng),后者太強(qiáng),玩家可能出場(chǎng)就沒(méi)了。
既然如此,那就雙boss,讓玩家痛與快樂(lè)中。
畢竟,一次打兩boss,雙倍收益!