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綠茵之寒冰射手

瞎聊聊之足球經(jīng)理相關

綠茵之寒冰射手 食堂干飯王 1898 2021-06-28 15:13:58

  恩,這也應該算是數(shù)據(jù)流吧?足球小說數(shù)據(jù)肯定是繞不開的,沒有身體技術的具體數(shù)據(jù),也有進球數(shù)積分榜的數(shù)據(jù),實話說記性不太好的作者有點無力,每次記錄有時候都能錯,唉,攤手┑( ̄Д ̄)┍

  總之,作者發(fā)現(xiàn)直接套用FM足球經(jīng)理的數(shù)據(jù)雖說方便,但也有一些書友不太了解FM的數(shù)據(jù)機制,在書里直接提難免會有水字數(shù)的嫌疑,而且這數(shù)據(jù)確實繁多,看著就令人頭昏腦脹,所以書里只挑重點說說,不會面面俱到。

  只能說fm不如實況或者fifa這些游戲更受大眾歡迎,普及程度也不是很好~

  所以在這里說一下足球經(jīng)理的數(shù)據(jù)吧。

  FM,全稱Football Manager,中文名足球經(jīng)理,由英國游戲開發(fā)商Sports Interactive開發(fā),著名游戲公司SEGA(世嘉)發(fā)行的一款模擬經(jīng)營類足球游戲,和實況,fifa一樣,每年出一代,以擔任足球俱樂部(或國家隊)主教練為主線的模擬經(jīng)營游戲,和實況,fifa的不同之處在于FM是模擬類游戲,無法直接控制球員,只能安排戰(zhàn)術,就像現(xiàn)實中主教練做的那樣,無法直接影響場上的局勢,只能通過戰(zhàn)術調(diào)整,人員調(diào)整來影響比賽。

  目前游戲基本只有PC端(Mac也有)版本,在steam,epic等主流游戲平臺可以買到。

  FM是足球模擬類游戲最為出色的作品(當然這類作品一共也沒幾款),其出色并且完善的數(shù)據(jù)是受到追捧的重要原因。

  接下來說重要的兩點,第一,能力值。

  能力值和實況,fifa一樣,就是總評,實況總評最高109,fifa總評最高100,而fm的總評則最高是200,因為fm的能力值細分更為復雜,普遍來說,中超內(nèi)援普遍在80~110,90以上是國腳級,100左右基本就是頂級內(nèi)援,最厲害的一批可能會超過110。

  110在歐洲主流聯(lián)賽是二三級聯(lián)賽的平均水準,所以中國球員留洋不要盯著五大聯(lián)賽是正確的,五大聯(lián)賽平均主流大約需要在130以上,屬性分配好一點120就行,但畢竟是少數(shù),值得一提的是,武球王在fm是中國籍球員最高的,130左右,所以能去五大聯(lián)賽。

  五大聯(lián)賽保級隊普遍在130左右,140算是核心,中游普遍在140左右,部分球員可以達到150,而豪門150較多,豪門絕對主力一般得160往上(另外,位置不同能力值占比權重不一樣,比如邊后衛(wèi)普遍較低,140就差不多夠豪門主力了。)

  一般來說160以上就能算是豪門球星,170以上可以說都是巨星級別,足夠進名人堂的一批,180以上金球級,190+球王級,最近幾代只有三個人達到過190+,除了梅羅,還有一個人是內(nèi)馬爾。

  潛力值和能力值一樣,也是字面意思,潛在可以達到(或曾經(jīng)達到過)的最高能力,比較好理解,就不解釋了。

  第二就是單獨的具體屬性,如傳球射門,fm最高為20。

  其中能力數(shù)據(jù)主要分為五個大類,技術,精神,身體,守門,隱藏。

  這里就不展開守門了,其他四大類簡單說說,先是技術。

  技術分為以下幾類詳細屬性:

  傳球,傳中,盯人,點球,技術,角球,界外球,盤帶,搶斷,任意球,射門,停球,頭球和遠射,一共十四項。

  很多人說的球感,在fm中并沒有提到,我認為這是被細分為了技術和停球這兩項更加具體的,盤帶也是,球感這種說法我個人認為很難界定,傳球出去的感覺,射門的感覺,腳觸球的哪個部位,用腳哪個部位觸球,這些都可以被歸結(jié)為球感,所以游戲中沒有具體單獨列出。

  精神分為以下幾類詳細屬性:

  防守站位,工作投入,集中,決斷,領導力,侵略性,視野,團隊合作,無球跑動,想象力,意志力,勇敢,預判和鎮(zhèn)定,同樣是十四項。

  精神屬性除了無球跑動在書里基本沒有明確表示,因為精神屬性很難用數(shù)值去描述,而且一部分精神屬性是不占用能力值總評的,而無球跑動也是一種意識,我在書里為了突出主角的踢球方式而強調(diào),在游戲中無球跑動不是最重要的屬性,但在現(xiàn)實中,作者認為無球跑動是非常非常重要的一點,里皮曾經(jīng)就強調(diào)過,國家隊除了一兩名球員,沒有人領會無球跑動。

  身體屬性分為以下幾類詳細屬性:

  爆發(fā)力,彈跳,靈活,耐力,平衡,強壯,速度,體質(zhì),一共八項。

  這些應該還是比較好理解的,書里解釋的也比較多,這里就不多說了。

  隱藏屬性分為以下幾類詳細屬性:

  適應性,雄心,忠誠,抗壓,職業(yè)道德,體育精神,骯臟,穩(wěn)定性,大賽,傷病傾向,多樣性,一共十一項。

  隱藏屬性只提過一嘴,因為隱藏屬性涉及到球員的性格,人品等問題,所以是無法查詢的,實際上也不重要,而在fm游戲中,這些屬性平時也是看不到,所以才被稱為隱藏屬性,要開修改器或者顯示隱藏的皮膚才能看到(同時,游戲中能力和潛力值也是隱藏屬性)。

  最后,感謝各位書友的意見和建議,還有投票的朋友們,希望歐洲杯的熱度能帶動一點咱們足球文的熱度,讀者能越來越多,當然,最重要的還是自家國足,現(xiàn)在闖入十二強希望不是終點,只有自家熱度起來了,才真正能影響到足球在老百姓之間的熱度吧,歐洲杯再精彩,對我們來說也只是看熱鬧。

  話說現(xiàn)在還是上班時間,有時間寫這種玩意兒?真有時間還不如多碼點字!

  對此本干飯王只想大喝一句:三點幾嘞,飲茶先啦!!

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