虛擬網(wǎng)絡游戲發(fā)展的早期,NPC是圍繞玩家設計的。
那個時候不管是友方陣營還是敵方陣營,NPC存在的目的是引導玩家更好的游戲,增加游戲體驗感。
或者說,讓玩家體驗到“爽”的感覺。
不過隨著虛擬網(wǎng)絡游戲發(fā)展,越來越多的游戲公司致力于打造一個完整的虛擬生態(tài),NPC有自己的生命軌跡和喜怒哀樂,玩家只是其中的參與者。
張軍臉上露出苦笑。
“我知道.........
虛擬網(wǎng)絡游戲發(fā)展的早期,NPC是圍繞玩家設計的。
那個時候不管是友方陣營還是敵方陣營,NPC存在的目的是引導玩家更好的游戲,增加游戲體驗感。
或者說,讓玩家體驗到“爽”的感覺。
不過隨著虛擬網(wǎng)絡游戲發(fā)展,越來越多的游戲公司致力于打造一個完整的虛擬生態(tài),NPC有自己的生命軌跡和喜怒哀樂,玩家只是其中的參與者。
張軍臉上露出苦笑。
“我知道.........