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這個(gè)地下城畫風(fēng)有問題

第五十七章 基本生長率與戰(zhàn)爭機(jī)器

這個(gè)地下城畫風(fēng)有問題 蛋沫 2045 2021-03-04 00:01:00

  在等待大本營建造完成的最后十幾分鐘,荀遇在內(nèi)心細(xì)細(xì)盤算著

  大本營能夠加強(qiáng)城鎮(zhèn)的防御設(shè)施,這一點(diǎn)主要體現(xiàn)在城墻的加固,以及對原本堡壘帶有的瞭望塔與軍事城堡進(jìn)行擴(kuò)建這兩方面。

  但是說實(shí)話,這些方面的提升與加強(qiáng)在荀遇看來基本沒有什么實(shí)際意義——城墻的戰(zhàn)線長度與現(xiàn)在地下城的兵力總量完全不成正比,并且從布特蕾和穆戈魯那兒得到的信息是:對方很有可能是地表各國的精銳。

  按照荀遇的理解,那就是數(shù)量少但是戰(zhàn)力頂尖的高階單位。

  面對這樣的敵人,城墻和瞭望塔又能起到什么作用呢?又不是傳統(tǒng)意義上的攻城與守城戰(zhàn)斗!

  所以荀遇斥巨資升級堡壘,主要看中的就是那一句“使生物的基本生長率提高50%”。

  生物基本生長率。

  一個(gè)第一眼看去不知所云的奇怪名詞,但是對于《英雄無敵III》中的任何一個(gè)種族、任何一座城鎮(zhèn)、任何一位英雄而言,這個(gè)名詞都有著非同尋常的意義。

  在大本營的建筑功能中,荀遇第一次于這個(gè)世界看到了這一名詞。

  它在游戲中的含義是,使得城鎮(zhèn)內(nèi)生物巢穴的每周產(chǎn)量獲得提升。

  比如生物的基本生長率提升50%,那么今后每次生物巢穴中兵種招募數(shù)量刷新的時(shí)候,可以被招募到的生物數(shù)量將在原有基礎(chǔ)上提高50%。

  也就是說,只要你有足夠的資源用以招募,那么生物的基本生長率提升,就等同于整個(gè)城鎮(zhèn)中從生物巢穴招募到的兵力數(shù)量等比例提升。

  但是如今的情況和游戲中不盡相同。

  游戲中的每個(gè)城鎮(zhèn)中,每一種生物巢穴僅能建造一個(gè),然后能從中源源不斷地招募出每周刷新的對應(yīng)兵種。

  但具現(xiàn)到這方現(xiàn)實(shí)世界中,因?yàn)樗^“適應(yīng)性變異”的緣故,每一個(gè)生物巢穴能夠招募的兵種數(shù)量都有上限,想要增加兵種數(shù)量只能夠花費(fèi)資源額外建造所需要的生物巢穴建筑。

  “不知道生物基本生長率在這個(gè)世界的效果會有怎么樣的魔改……別太坑人就行求求了……”荀遇在心里默默祈禱。

  就在這時(shí),包裹著軍事城堡和瞭望塔的蒸汽團(tuán)向內(nèi)猛然收縮,融入了“堡壘”體系建筑的每一塊磚瓦中。

  哦不,現(xiàn)在應(yīng)該稱呼其為“大本營”了。

  環(huán)繞著“家園”洞穴中心高原的城墻也同時(shí)在發(fā)生著變化,城墻內(nèi)外附著的蒸汽團(tuán)完全消失之后,城墻的高度在原有基礎(chǔ)上增加了一半有余,給人的感覺更加凝實(shí)而堅(jiān)固。

  荀遇第一時(shí)間將注意力放在了“生物基本生長率如何影響生物巢穴的兵種產(chǎn)量”這個(gè)關(guān)鍵問題上。

  “讓我看看……嗯……‘每個(gè)已經(jīng)建造的生物巢穴都會受大本營對生物基本生長率的增幅影響’?”荀遇如釋重負(fù)地松了一口氣。

  也就是說,原本巢穴產(chǎn)量為14的暗穴,在大本營修建完成后,巢穴產(chǎn)量就變?yōu)榱?1。

  同理,現(xiàn)在一所鳥閣的招募上限也從8增加到了12。

  這就意味著,地下城可以省下一大筆建造生物巢穴的資源,荀遇直呼“好耶”。

  “箭塔暫時(shí)造不起,就算造出來了對現(xiàn)在的情勢也沒有用。那么,接下來建造的順序就應(yīng)該是邪眼之柱、魔法塔和鐵匠鋪?!?p>  邪眼之柱招募邪眼,遠(yuǎn)程殺傷的中堅(jiān)力量。

  羅勒雷至今都沒有一本魔法書,只有修建了魔法塔后才能購買。而黛瑪克雖然擁有著自己的魔法書,但上面記載著的僅有【魔法神箭】一種法術(shù)。

  鐵匠鋪,并非絕大多數(shù)人印象中經(jīng)營范圍廣泛、打造各種各樣金屬制品的場所。在《英雄無敵III》中,每一個(gè)勢力種族的城鎮(zhèn)中,鐵匠鋪唯一的作用就是——生產(chǎn)戰(zhàn)爭機(jī)器!

  九大種族中,城堡、地下城、元素城的鐵匠鋪可以允許勢力軍隊(duì)購買“弩車”,殺傷力強(qiáng)大的遠(yuǎn)程戰(zhàn)爭兵器,被視為四階兵種。受英雄技能【炮術(shù)】影響。

  壁壘、墓園和要塞的鐵匠鋪出產(chǎn)“急救帳篷”,在戰(zhàn)斗中可以為友軍恢復(fù)傷勢,受英雄技能【急救術(shù)】影響。

  最后,塔樓、地獄和據(jù)點(diǎn)的鐵匠鋪所對應(yīng)的戰(zhàn)爭機(jī)器為“補(bǔ)給車”,在戰(zhàn)斗中中使得友方遠(yuǎn)程兵種擁有無限彈藥量。

  這三種戰(zhàn)爭機(jī)器除了能夠在鐵匠鋪中獲取之外,還可以在游戲野外地圖的兵工廠中獲取。然而,這個(gè)世界并沒有什么“野外的兵工廠”。

  除了以上三種戰(zhàn)爭兵器外,游戲中每一位英雄初始還會攜帶用于攻城的戰(zhàn)爭機(jī)器:“投石車”,用以在攻城戰(zhàn)中摧毀守城方的城墻和箭塔。受英雄技能【彈道術(shù)】影響。

  但是!和黛瑪克羅勒雷也相處了這么多天了,兩人都明確告訴過他,完全沒有什么投石車跟著他們來到這個(gè)世界。

  “看來只有等鐵匠鋪建好后才能知道是怎么一回事了……”荀遇嘆了一口氣。

  邪眼、魔法塔、弩車,三者都是加強(qiáng)目前地下城的遠(yuǎn)程進(jìn)攻能力。

  荀遇和兩位英雄心知肚明,按照穆戈魯?shù)拿枋?,目前地下城的這些兵種對上那些襲擊了地底人村鎮(zhèn)的地表各國精銳們,基本上是一碰就碎,很難有正面抗衡的可能。

  人海戰(zhàn)術(shù)放在游戲中適用,但首先,現(xiàn)在這點(diǎn)兵力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱不上人海。其次,在沒有絕對的必要的情況下,荀遇和英雄們都是非常不情愿讓這些活生生的血肉前去送死的。

  靠生命堆積起來的勝利,對于他們來說與失敗無異。

  所以,在經(jīng)過長時(shí)間的分析探討后,一種思路受到了一致的認(rèn)可。

  那就是“伏擊”。

  借助洞穴人和鷹身女妖的主場情報(bào)優(yōu)勢,提前察覺發(fā)現(xiàn)敵人的位置和動(dòng)向。然后用遠(yuǎn)程攻擊手段對其進(jìn)行集中覆蓋打擊,以逸待勞、攻其不備。

  但,如果伏擊不奏效怎么辦?

  廢話,有心算無心的情況下,對方都毫發(fā)無損的話,那說明實(shí)力完全不是一個(gè)檔次的。這個(gè)時(shí)候,最好的選擇是當(dāng)場求饒、和盤托出,懇求好漢們刀下留人,說不定還能保住性命。

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