浮空船上的數(shù)日里,安維斯也被其他新生認(rèn)出來過兩次。
一次是家族下屬的侯爵之子,另一次是登船時,一名曾遠(yuǎn)遠(yuǎn)見到他的臉的一名小貴族后代。
兩人都十分客氣的向他打招呼,并試著邀請他前往其他餐桌就餐。
不過當(dāng)安維斯婉拒了他們的邀請后,二人也十分知趣的告辭。
有過這兩次事件后,聰明的希莉爾便一直在回避詢問安維斯的姓氏。
她有種感覺,安維斯可能是擔(dān)心三人間的關(guān)系會產(chǎn)生裂痕,才刻意不在她們面前提及此事。
晚餐結(jié)束后,安維斯回到他的艙室。但還沒等他坐在桌前,房門便忽然被敲響。
“安維斯閣下,有你的信。”
來人是一名學(xué)院法師,見到安維斯后,他微微行禮,將一封燙著銀紋的信件交到他手中。
謝過送信的法師,安維斯回到房間,手指在信封表面勾勒出一個簡潔的魔力徽記。
信封上的銀色紋路微微一閃,隨即緩緩收縮至兩側(cè),將信封中央的封口處顯露出來。
這封信件是他手下那支商隊(duì)的領(lǐng)隊(duì)寄來的,印著晶鳥紋章的羊皮紙上,記錄著安維斯特意要求過的實(shí)驗(yàn)結(jié)果。
‘根據(jù)您的要求,對新加入商隊(duì)的精靈護(hù)衛(wèi)的各項(xiàng)測試結(jié)果如下:’
‘一.額外傳授目標(biāo)多種武器的專用戰(zhàn)技?!?p> ‘目標(biāo)表現(xiàn)出了極端驚人的學(xué)習(xí)能力,每種武器技能基本只需要練習(xí)半天時間,便能夠熟練掌握并使用。’
‘二.每天安排一位四階商隊(duì)護(hù)衛(wèi)與目標(biāo)對練,根據(jù)其堅(jiān)持不敗時長給予獎勵?!?p> ‘目標(biāo)表現(xiàn)出了令人不敢相信的實(shí)力提升速度,剛剛?cè)腙?duì)時,目標(biāo)僅僅表現(xiàn)出學(xué)徒級別戰(zhàn)力,甚至無法在卡爾手下堅(jiān)持一招。
但僅僅過了一個月左右,目標(biāo)已經(jīng)能夠做到與卡爾打的有來有回,綜合上一項(xiàng)測試結(jié)果,初步懷疑目標(biāo)隱藏了實(shí)力?!?p> ‘三.當(dāng)目標(biāo)消失在一陣白光中后,以魔獸毛皮與爆炎鐵錠將其此前所在車廂填滿?!?p> ‘目標(biāo)于100個魔法時又十五分鐘后再次在一陣白光中出現(xiàn),出現(xiàn)時位于車頂。’
‘四.提出一些特殊的指令,讓目標(biāo)自行選擇是否接受,包括但不限于徹夜站崗,換上女性裝束,清潔馱獸等?!?p> ‘目標(biāo)十分愉快的接受了全部的任務(wù),僅在穿著裙子清理馱獸糞便時面有難色,但仍然選擇執(zhí)行了指令。’
‘五.當(dāng)目標(biāo)再次消失在一陣白光中后,將其所坐部分馬車鋸下,埋于路邊地下十米處,商隊(duì)繼續(xù)前行?!?p> ‘目標(biāo)并未再次出現(xiàn)。’
………
卡爾拉斯南境,道恩森林。
剛剛上線的末代龍裔站在路邊,看著空無一人的四周,一臉茫然。
這里是哪里?我商隊(duì)呢?
呼出面板看了一下,所有與商隊(duì)有關(guān)的任務(wù)全部變成了代表失敗的灰色,這證明他已經(jīng)遠(yuǎn)離了商隊(duì)所在范圍。
在系統(tǒng)地圖上,他此時的位置仿佛一根線條探入漆黑之中,周圍全都是未探索區(qū)域。
一陣微風(fēng)紛紛揚(yáng)揚(yáng)的卷起路邊落葉,仿佛精靈風(fēng)中凌亂的心情。
幾只灰云雀掠過他的頭頂,發(fā)出一陣應(yīng)景的咕咕叫聲。
又出bug了?
我現(xiàn)在還有救嗎?
環(huán)顧四周,一面是生長著奇異古老樹木的原始森林,另一面是亂石嶙峋、灌木叢生的荒涼曠野。
遙遠(yuǎn)的黑色山巒在云海之下連綿起伏,一條土路孤獨(dú)延伸向遠(yuǎn)方的地平線,沒有一絲人煙存在。
對比了一下地圖上幾個大城市的方位,末代龍裔只好沿著路繼續(xù)前行。
為了快點(diǎn)趕路,他向敏捷與體質(zhì)上臨時投入了一些自由屬性點(diǎn)。
經(jīng)過這幾天的游戲,精靈敏銳的發(fā)現(xiàn),屬性點(diǎn)的作用,并不僅體現(xiàn)在數(shù)據(jù)中,而是能夠直接影響他的體感。
體質(zhì)屬性加點(diǎn),能夠提升他長時間運(yùn)動的耐力;敏捷能夠提升他的速度與爆發(fā)力;
力量能使他舉起更重的物體;感知則令他更加清晰的察覺環(huán)境中的風(fēng)吹草動。
可惜的是,智力加點(diǎn)并不能真的提升玩家的智力,意志也是一樣。
而魅力屬性比較特殊,它無法主動加點(diǎn),僅會隨等級提升?;蛘咭蚰承┢嬗?,穿戴某些裝備,使用香水等其他外在因素而提升。
更高的魅力,會影響NPC對他的態(tài)度與部分法術(shù)判定。
自由屬性點(diǎn)每升一級可獲得五點(diǎn),各類天賦技能等額外獲得的自由屬性點(diǎn)單獨(dú)計(jì)算。
做了一個月游戲時間的任務(wù),末代龍裔此時已經(jīng)達(dá)到了39級,現(xiàn)在卡在轉(zhuǎn)職任務(wù)上。
很快,荒涼的土路上,出現(xiàn)了游戲特色的一幕。
一只身著商隊(duì)護(hù)衛(wèi)服裝的綠毛精靈,沿著商隊(duì)留下的痕跡,蹦蹦跳跳的向著最近的比格紐斯堡的方向疾馳而去。
事實(shí)上,這種趕路方式所消耗的耐力比正常奔跑要高得多,從性價比的角度并不劃算。
但從游戲體驗(yàn)來說,由于角色遠(yuǎn)強(qiáng)于現(xiàn)實(shí)的身體素質(zhì),隨便一躍便是一米高數(shù)米遠(yuǎn)。
這種連續(xù)縱躍所帶來的暢快與自由的感覺,真的很爽。
聆聽風(fēng)在耳邊流動的聲音,混合著清新空氣的陽光撲面而來。每次落腳踏在地面上,身體都會反饋回輕盈有力的真實(shí)感。
金黃的落葉、搖動的雜草、叢生的樹木、灰白色的巖石,一切都在快速向后掠過。
這就是他玩游戲最根本的追求,于虛擬中體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)無法獲得的體驗(yàn)——
快速趕了一段路后,系統(tǒng)的溫馨提示傳來:您的耐力已不足30%,請注意。
當(dāng)耐力降至25%以下時,玩家會獲得負(fù)面狀態(tài)【疲勞】,力量、敏捷降低50%。
完全歸零時,玩家將陷入‘重度疲勞’狀態(tài),力量、敏捷屬性降低95%,必需進(jìn)行睡眠才能恢復(fù)。
由于游戲高度的擬真性,玩家戰(zhàn)斗時往往無暇顧及游戲面板。
出于人性化考慮,游戲官方特意設(shè)計(jì)了溫馨提示功能,能夠自動提醒玩家屬性變化,以及施法計(jì)時等。
不過,根據(jù)內(nèi)測協(xié)議介紹:由于額外增添了運(yùn)營成本,正式開服后,開啟提示功能是需要氪金的。
只需六十四塊八便能解鎖,難道不溫馨嗎?
跑著跑著,末代龍裔忽然遇到了一個突發(fā)事件——