唉哈!留到現(xiàn)在的保留節(jié)目開始啦!
繼續(xù)昨天講一下體驗(yàn)VR游戲的經(jīng)歷。
昨天吃完午飯,同學(xué)問我要不要去玩會VR游戲,我想玩蠻久了呢,于是欣然接受了。
VR呀,我記得高中的時候就很火了,那時候記得英語課有個演講的環(huán)節(jié),同學(xué)小昊講的就是VR的發(fā)展及現(xiàn)狀,那時候就蠻好奇的,VR是什么樣子的呢?
不過好奇歸好奇,當(dāng)時VR也不普及,加上高中也沒時間,所以很快就忘到腦后了。
上大學(xué)以后偶爾想起了也會好奇,只是沒找找一找大概附近有沒有,下意識還是覺得應(yīng)該蠻冷門的,很少有地方。
這次同學(xué)一起,就欣然打算一起體驗(yàn)。
也是那棟樓,店面也不是多高大上,就像商場里的飯館一樣,開放式的門店,面積也不大,進(jìn)去就是小小窄窄的前臺,前臺兩個人,一個年輕的大叔負(fù)責(zé)收錢,一個女生負(fù)責(zé)領(lǐng)著教客人怎么使用。
付完錢女生領(lǐng)著我們進(jìn)一個小房間,其實(shí)也算不上房間,只是有隔板隔開,而且還是像羽毛球網(wǎng)一樣的半空隔板,每個房間的入口是一塊塊簾布。
人還是不少的,左面明明好多隔間,但是都滿了,領(lǐng)著我們到右面的一個小隔間里。
隔間里面很空曠,啊,我也沒注意觀察,現(xiàn)在留下的第一印象是蠻空曠的,因?yàn)槲乙贿M(jìn)去就被VR眼鏡吸引住了,想體驗(yàn)的心情迫不及待。
之所以覺得空曠,是進(jìn)去入眼只有兩個凳子,就是那種圓圓的座位可以360度旋轉(zhuǎn)的凳子,凳子上放著VR眼鏡和手柄。
那個女生先讓我們拿著手柄,詳細(xì)的說明了大概怎么用,其實(shí)比上午那個ps5手柄按鍵少多了,兩個按壓的,分別在手柄最前面和左面,前面的按壓功能是確認(rèn)和子彈擊發(fā),左面的按壓功能是拾起武器和更換武器,然后中間有一個旋鈕,好像我玩的那個游戲沒用到,最后是兩個A、B按鍵,不同游戲?qū)?yīng)功能不同。
介紹完手柄就讓我們戴上了VR眼鏡,VR眼鏡,大概樣子姐姐大人應(yīng)該有印象吧,去掉頭盔的帶防風(fēng)眼鏡的摩托頭盔的感覺。
戴上以后確認(rèn)能看清里面的畫面就拉緊頭帶,把眼鏡固定好了。
第一眼看那畫面,還是蠻神奇的感覺,畢竟和正常游戲不同,好似360度沒有現(xiàn)實(shí)的游戲,如果刻意忘記現(xiàn)實(shí),想象著自己就在那里,還是有些神奇的。
一開始女生給我們調(diào)試了好一會游戲,不知道是就是這樣的,還是那里出問題了,反正時間蠻長的,中間換了不少游戲,體驗(yàn)了好幾個游戲界面,挺神奇的。
有的游戲界面在行駛的火車車廂里,坐在椅子上旋轉(zhuǎn),能看到360度車廂的樣子,沿著被窗簾遮擋住的窗戶縫隙看向外面的藍(lán)天云彩,真的蠻神奇的。
每個游戲界面的手柄代表的東西不同,有的是雙手,有的是拳套,還有的就是虛擬網(wǎng)絡(luò)化的手柄,拿著手柄的手左右翻弄,畫面里的手也會像現(xiàn)實(shí)一樣翻動手。
按下拾取武器,拿起手槍,翻動著拿著手槍的手,那種錯位感挺有趣的,左翻翻右翻翻。
沒有胳膊,只有兩只手。
經(jīng)過調(diào)試,終于進(jìn)入了游戲,游戲是打僵尸生存的游戲,哈哈哈哈,還是打僵尸什么的最火了。
手柄會向遠(yuǎn)處射出激光,來指引幫助你定位選擇選項(xiàng)。
嗯,姐姐大人先寫這么多,一會有點(diǎn)事情,忙完在這后面再補(bǔ)上,打游戲的經(jīng)歷。
摸摸頭~
…………我是分界線~
姐姐大人我來更新啦~
接著講,她調(diào)了好久的游戲,換了好幾個場景,有一個場景實(shí)在小屋里,木頭小屋,有些日系的風(fēng)格的木屋,外面是小橋流水,還有大石頭,看著可輕松了。
房間里就是尋常小屋的布置,有好多玩偶什么的,很舒服。
那個椅子是360度可以旋轉(zhuǎn)的嘛,所以轉(zhuǎn)著椅子就能看整個房間,抬頭能看屋頂,真的像是在屋子里一樣。
最后調(diào)呀調(diào),調(diào)到了一個畫質(zhì)好像沒那么高的游戲,一進(jìn)去在一個屋子里,畫質(zhì)沒那么好,也是木屋,很像很多射擊類游戲的新手引導(dǎo)木屋,背后的墻上掛滿了槍支,左面有一個柜臺,右面沒注意,前面有傳送陣。
進(jìn)去以后聽從女生的引導(dǎo),把我同學(xué)拉進(jìn)去了,我看了看,額,人物好奇葩,只有兩雙懸空的手和一個帶著頭盔的卡通人物頭,就像樂高玩具那種小人頭。
身子沒有。
進(jìn)去以后她一直引導(dǎo)我們,所以基本沒有仔細(xì)觀察周圍,她先引導(dǎo)我們怎么移動,按著A鍵,里面會有一個類似TNT彈道軌跡那種游戲的拋物線和落點(diǎn),落點(diǎn)移動到哪里松開按鍵,人物就能瞬移到那里。
落點(diǎn)位置是由手柄位置確定的。
先移動到槍支墻面前,她讓我們分別拾取槍支,拾取兩次,左右手都能拿,拾取鍵就是左面的按壓鍵。
拾取后按壓前面的按壓鍵一直扣動扳機(jī),打光子彈,教我們怎么換彈,按B鍵,而后把手柄放在胸前一下,就自動換彈了,再伸出去就可以繼續(xù)打了。
教程結(jié)束就直接引導(dǎo)我們開始游戲。
進(jìn)入游戲關(guān)卡,先引導(dǎo)我們到了彈藥補(bǔ)給箱前,打開選項(xiàng),按照指引買了機(jī)槍,雖說是機(jī)槍,但看著像黃金AK47,而后買了子彈,分別拾取武器和子彈,游戲開始了。
這時候我才有機(jī)會仔細(xì)觀察周圍的環(huán)境,是一個兩層小樓,四合院那種感覺的,我們在中間的空地上,周圍是兩層樓,其實(shí)說是樓,靠近空地那側(cè)沒有墻,是能直接看到里面的,是廢棄的樓,里面什么也沒有,地面臟臟的,墻壁也是灰水泥,還伴著污漬,空地上長滿了雜草,還有斑斑點(diǎn)點(diǎn)的血跡,從空地可以上二樓,有樓梯,就是平常那種外掛在樓外式的樓梯,消防梯。
整體大概就是電影里那種廢棄的樓盤,空架子。
游戲很簡單,就是生存,僵尸會從特定的地方四面八方刷出來,干掉他們,就進(jìn)入下一波,一關(guān)有好幾波。
也沒有瞄準(zhǔn)的那種準(zhǔn)星,就是依靠手移動來調(diào)整射擊效果,歪了就移動手,換個位置,把子彈落點(diǎn)調(diào)整就行。
大概兩三搶一個僵尸,還是機(jī)槍,射速也快,難度很簡單,當(dāng)然難度是可調(diào)的。
然后進(jìn)游戲的人物也是默認(rèn)滿等級滿技能。
就是噠噠噠。
一開始操作還不熟悉,經(jīng)常要不忘了怎么開槍,要不打完子彈不知道怎么換彈,要不忘了怎么移動,原地傻傻被僵尸啃,手忙腳亂的亂摁,想換彈或者移動。
最大的問題還是換彈和移動。
那個移動還是蠻不習(xí)慣的,它一次移動也是有距離的,雖然是瞬移,但不是特別遠(yuǎn)。
后來玩著玩著熟悉了,慢慢從容不迫起來,開始的時候僅僅是噠噠噠,看到怪就打,怪四面八方的來,時不時被啃一口,后來熟悉了以后和同學(xué)到二樓背對背打,一人看一邊,很快打完了第一關(guān)。
第一關(guān)最后有給boss,額,虛假的大塊頭boss,稍微一打就撲街了。
就進(jìn)到了第二關(guān),換圖了,也是兩層,不過都是木制的,也不是四合院了,怎么描述呢,有點(diǎn)棧道的感覺,就是那種材質(zhì),上下兩層,樓梯也是直直的坡,遠(yuǎn)處周圍是沙漠,近些是亂放的集裝箱和石頭,增進(jìn)地形復(fù)雜性。
一開始我們出生在二層,也以為和第一關(guān)一樣,生存,僵尸從下面沿著坡從周圍上來,沒想到打了一會僵尸提示游戲失敗了,回到了原來的小屋。
嗯?
很疑惑,我同學(xué)說是不是是保衛(wèi)什么的,就再進(jìn)了一次,還好有保存進(jìn)度,從第二關(guān)開始,這次仔細(xì)看了系統(tǒng)提示,哦,確實(shí)是,保衛(wèi)大門。
跑到一樓,發(fā)現(xiàn)正下方還真有個大門,泛著藍(lán)光,原來如此。
怪從沙漠刷新出來,慢慢四面八方走過來。
一開始我們也是買槍打,后來想試試看刀,因?yàn)闃屖切枰訌椔?,消耗的也很快,子彈也很貴,其實(shí)慢慢子彈買的越來越少,感覺緊巴巴的。
后來一想,感覺這樣下去早晚有天沒錢買子彈了,還不如買把刀試試,還不用子彈。
就買了最貴的武士刀,雙刀雙持。
不用按鍵工具,手移動就行,像現(xiàn)實(shí)拿著刀一樣,你砍它也砍,你刺它也刺,而且一刀一個。
好家伙,這不比機(jī)槍有意思,動手更多了,整個手臂都能動。
后面我就拿著雙刀砍砍砍,而且像似有bug一樣,只要你瞬移到怪面前,它就自動判定你刀砍到怪了,怪就掛了,走哪怪倒一片,還能調(diào)整距離,也可以保持距離揮動手臂殺怪。
體驗(yàn)還不錯。
后面還換了火箭筒試了試,威力也很大,范圍的。
還有手雷。
打到第二關(guān)最后一波的時候時間到了,時間也差不多晚了,就沒再繼續(xù)玩了。
老實(shí)說還是挺累眼睛的,到后面眼睛很累,其實(shí)我眼睛有些近視,只是不影響生活,黑板也能看清,就沒配眼鏡。
我發(fā)現(xiàn)長大以后一般度數(shù)不會改變很大了,固定了基本,小時候不注意保護(hù)眼睛容易近視。
有些近視所以看著眼睛還是很累的。
想著時間也不長就玩著了,總體來說沉浸感比游戲好很多,只是操作上可能我玩的這個簡單很多,還有游戲本身也沒有電腦游戲精美,最后是不完全體感,比如移動什么的,大概主要是視角和揮手是體感。
整體不是很暈,但可能分游戲。
最后她送了我們五分鐘過山車,我一想過山車好啊,我從小到大還沒玩過呢,VR體驗(yàn)一下兩全其美。
欣然接受。
啊,游戲就是過山車,只不過是動漫一些的,一開始大上坡,后面下坡,側(cè)轉(zhuǎn)都有。
很神奇啊,我不太理解,為什么玩VR的過山車會有失重感,比如下沖和倒轉(zhuǎn),還有拐彎側(cè)沖都是,有失重感,就像坐汽車比較快的拐彎時身體會不自覺的側(cè)靠,就是那種感覺,就離譜。
只坐了不到兩分鐘,頭暈的不行不行,好家伙,要是真的過山車下來不會吐了吧。
我受不了了摘了下來不玩了,但是還是晚了,從出門開始,到回到宿舍,再到睡覺前,一直暈,我還以為是我感冒發(fā)燒了導(dǎo)致的,我同學(xué)也暈,今天起床以后才明白真的是過山車坐的。
瑟瑟發(fā)抖。
VR還是蠻好玩的,什么時候能更進(jìn)一步就更好了,全身參與,甚至接合腦機(jī),意念操作,再改善游戲質(zhì)量,嘖嘖嘖,未來可期。
其實(shí)也就是夢境。
回來以后我同學(xué)加的店主,店主還拍了一會會我們倆帶著VR眼鏡的動作什么的發(fā)過來了。
哈哈哈,看著還蠻有意思的。
VR故事到這里結(jié)束啦,我去小屋寫一寫。