游戲代入本書
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等級(jí)
精靈等級(jí)相當(dāng)于實(shí)力,只是由1到100等級(jí)變成了本書的實(shí)力等級(jí)設(shè)定,從具體的等級(jí)變成了大概的等級(jí)。
實(shí)力提升光是依靠對(duì)戰(zhàn)提升實(shí)力只會(huì)越來(lái)越難,當(dāng)?shù)竭_(dá)極限了,就不會(huì)再升級(jí),需要進(jìn)行相應(yīng)的訓(xùn)練。
本書實(shí)力等級(jí)越高,精靈越強(qiáng),同一等級(jí)的精靈也會(huì)有不同的實(shí)力差距。
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屬性:
屬性相克不再如同游戲那么絕對(duì),尤其是屬性免疫最為不同。
典型:飛行系無(wú)法免疫地面系技能,只要地面系技能攻擊到飛行系精靈,飛行系精靈就如同重力下的飛行系精靈會(huì)受傷。
幽靈系和格斗系如同游戲設(shè)定一般。
其他的屬性免疫,如妖精系免疫龍系、地面系免疫電系、蓄電特性、引火特性……這些情況都屬于能量方式的免疫。
如果是物理技能,只能免疫能量,沖擊力之類的無(wú)法免疫,也會(huì)造成傷害。(蓄電特性可以吸收伏特攻擊的電來(lái)治療沖擊力造成的傷害)
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種族
本書盡量削弱種族值所帶來(lái)的嚴(yán)重影響,種族可以決定精靈的實(shí)力下限,但無(wú)法決定上限。
同一等級(jí)的精靈,種族的確會(huì)有一些硬實(shí)力上的優(yōu)勢(shì)。
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天賦
游戲中的精靈“個(gè)體值”就代表精靈的天賦,天賦高的精靈在同一等級(jí)的能力值強(qiáng)于天賦低的精靈。
在本書中,“個(gè)體值”越高,天賦越高,各位可以理解為升級(jí)越快越容易,實(shí)力越強(qiáng)。
??同等實(shí)力下,個(gè)體值(天賦)高低,對(duì)能力值(硬實(shí)力)沒(méi)有影響,影響的只是等級(jí)(實(shí)力)提升速度
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特攻:本書更多指的是屬性力量
物攻:本書更多指的是身體力量
防御和特防現(xiàn)實(shí)中雖有區(qū)別,防御和特防都是有一定關(guān)聯(lián)性的,但是現(xiàn)實(shí)中比較混合一些。
技能:一只精靈可學(xué)習(xí)百科上可學(xué)會(huì)的任何技能和一些上面不可學(xué)的技能。
技能威力不要太過(guò)參考游戲及百科那冰冷而固定的數(shù)據(jù),現(xiàn)實(shí)一個(gè)普通技能也能開發(fā)的很牛。
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