020 系統(tǒng)菜單新摸索
新菜單項命名:
【敵人/獵物/胞族】
顧名思義,這是個匯總對長樂來說,是有一定實力或威脅性的其他生物的數(shù)據(jù)項目。
而敵人和獵物之間,是可以相互轉(zhuǎn)化的。
如果一個敵人實力相對長樂來說已經(jīng)很低了,威脅性幾乎為零,就會變成單純的獵物(這敵人可以吃的前提下)。
“敵人”的數(shù)目,到目前為止還不太多。
巨蚺、花豹、眼鏡王蛇這些都算。
而像是被長樂擊敗過的普通眼鏡蛇這種,已經(jīng)算是獵物了。
其他什么蜥蜴、青蛙之類,連帶這次急了會咬人的兔子在內(nèi),都只能是獵物。
至于像什么鼠婦、蠼螋更別提了。
這個菜單項,訊息將覆蓋在對應(yīng)的【食物】子項之上。
也就是說,遇到一個可以獵取食用的物種,會先被判定為“獵物”,以帶來狩獵相關(guān)的數(shù)據(jù)。
食用是在擊敗獵物(乃至敵人)之后的事情。
但是單純制作這樣一個目錄,并沒有太大助益。
必須給敵人或獵物大略判定出危險程度才行。
系統(tǒng)給予的建議,是柱狀有色進度長條(類似于文字標(biāo)注有色的溫度計)。
也就是那種起初是綠色,越往上(前)走,色彩會向紅色過度的長方框。
越趨近紅色,危險指數(shù)越高,很簡單易懂。
而依照這個指數(shù),之前的巨蚺就是紅色到頂外帶+號的敵人(+就是超出可以鑒定出的實力水準(zhǔn),絕對不可戰(zhàn)勝的)。
而那頭花豹、眼鏡王蛇,也是危險指數(shù)逼近最高的類別。
那條普通的眼鏡毒蛇是偏紅色的。
剛剛捕獲的兔子王,則是從綠色略轉(zhuǎn)向紅色的程度。
這個評判標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)然也可以延伸到同族身上。
依據(jù)系統(tǒng)判斷,老爹的指數(shù)是僅次于那頭花豹的高指數(shù)存在,只不過胞族當(dāng)然不能叫危險指數(shù)了,叫實力指數(shù)。
大哥、老大、老三三個,也是紅色范疇段的對手。
老四和自己差不多,一直留守的老五和還是幼體形態(tài)的2號3號4號則是純粹的綠色,不值一提。
當(dāng)然,長樂也曾想將這種指數(shù)判定,對比出百分比來,譬如對方是自己實力的50%、90%、120%這樣。
但依照系統(tǒng)的解釋,將實際戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗力精確量化出來非常困難,勉強量化,肯定是要出錯的。
長樂同樣也想過依據(jù)前世游戲中的那種多邊形屬性圖來搞一個細分指標(biāo)。
譬如力量、敏捷、體質(zhì)、尺寸這樣的劃分,但是不同物種的實力評判標(biāo)準(zhǔn),似乎差異較大。
至于說依照“攻擊性”、“防御性”這種模糊化的評判,又根本幫助不到戰(zhàn)斗。
最后也只能使用一個“危險(實力)指數(shù)”這樣的粗略方法了。
那么只要依據(jù)這個標(biāo)準(zhǔn),長樂每次遭遇到實力判定偏向紅色的敵人,就要先考慮撤退的選項了。
即便如此,長樂還是覺得這個危險指數(shù)的劃分不夠一目了然。
雖然它的確有用。
又隨著老爹幾個在接下來幾天里進行了幾次小有驚險的狩獵后,長樂冒出了一個新的念頭。
——很簡單,他覺得,自己這種狩獵,和前世里的打怪游戲豈不是很像,那么利用等級來評判敵人,豈不是更加方便?
他本以為這會是異想天開的,沒想到系統(tǒng)直接就接受了。
或許是系統(tǒng)默認的“數(shù)據(jù)庫”中原本就有等級的概念?
總之,“等級”這個附加屬性的判定一出爐,似乎打開了新世界。
長樂依據(jù)判定,得出了一系列的等級數(shù)據(jù)。
按照判定,2號3號4號三個小老鼠級別最低,都只有1級。
老五略高,但也只有3級。
老大、老三、老四更高,但也僅有8級、6級和5級。
長樂自己是4級,只介于老四和老五之間。
倒是大哥有13級,老爹干脆是27級。
長樂慢慢琢磨了一下。
剔除自己這個開掛的不提,老鼠們的等級提升,看來比想象的要困難得多啊。
畢竟老爹的年齡為13歲多(鼠生至半)。
13年了,才提升到27級。
大哥7歲多13級,老五好歹3歲了,只有3級。
簡直是以年來計算的等級提升速度啊。
這效率實在是太慢了。
換到前世的游戲里,哪怕升級再墨跡的上古游戲,也要比這個快啊。
不過不跟游戲?qū)Ρ?,和人類本體比較,這個等級所對照的卻又比較貼近現(xiàn)實。
2號3號4號滿打滿算才2個月的歲數(shù),只有1級,老五3歲3級,這就像是一個剛會爬的嬰兒跟一個已經(jīng)能站起來鬧騰的孩童的實力對比一樣,往上延順到老爹這個成年壯漢也是差不多的類比。
所以結(jié)論就是:不是老鼠們等級提升慢,而是自己這個穿越者提升太快了嗎?
然后,其他的一些生物的等級也出來了。
之前遭遇到的那頭花豹19級(竟然比老爹低好幾級,是年齡的問題?),被長樂擊殺的眼鏡蛇是5級,其上位種族那頭眼鏡王蛇有21級。
而幾天前吃掉的那個兔子王,等級則有12級。
但是一開始的那頭巨蚺,因為系統(tǒng)顯示無數(shù)據(jù)而無法判定。
似乎是因為在遭遇到巨蚺的時候,長樂的本體系統(tǒng)不是開啟狀態(tài)(也不是待機),所以系統(tǒng)不會記錄數(shù)據(jù)。
這個不提,長樂感覺等級這種東西,似乎和物種的真實戰(zhàn)力、危險指數(shù)并不統(tǒng)一。
最簡單就是那頭兔子王。
雖然自己被其咬了一口,老三還被踹了(貌似內(nèi)傷了好久),但是那個攻擊性,絲毫沒有12級和4級這兩個數(shù)據(jù)間的差距感大?。ㄉ踔镣{指數(shù)不如早前長樂遭遇的那條毒蛇)。
再說要是依照等級差,鼠王老爹應(yīng)該是可以很容易干掉那頭花豹的(27級對19級),但長樂就是感覺,那頭花豹沒那么容易對付(因為花豹對于長樂來說的危險指數(shù)比老爹的還稍微高一些)。
所以這個等級的概念,絲毫不是長樂所想的依據(jù)戰(zhàn)斗力高低來劃分的東西,并非等級高實際戰(zhàn)斗力就強大,還可能存在肉食性與草食性、物種相克性、體格大小等掣肘因素。
那個所謂的數(shù)據(jù)庫到底是以什么樣的評判標(biāo)準(zhǔn)來判斷等級的???
而且,等級這個概念標(biāo)準(zhǔn),似乎是不可以手動編輯的,長樂對這個系統(tǒng)本身更好奇了。
除了數(shù)據(jù)庫已經(jīng)存在了的等級評判模式,長樂還嘗試開始“血條”、“體力值”這種仿游戲?qū)傩?,以及“傷害顯示”這種很具備視覺效果的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)的開啟。
但又放棄了。
據(jù)系統(tǒng)解釋,血條是很難用真實的數(shù)據(jù)來模擬的東西。
再說即便是大致模擬出來了,血條的最終狀態(tài),也不得不變成“鎖血”,也就是殘血的時候一直不減到底,直到敵人死去或是絕對會死去才清零。
這么考慮當(dāng)然是為著防范誤判的發(fā)生。
至于“傷害顯示”不確定性更大。
因為和游戲里不同,實際作戰(zhàn)的傷害效果并不是你輸出多少就會傷害到目標(biāo)多少。
你一刀砍在敵人最堅硬的地方,力量或許大了,但是造成的傷害未必有多少。
相反一刀捅在對方的致命要害上,對方的血槽可能就會迅速減少,而這一刀的出刀力度未必有多大。
所以“傷害顯示”是個好功能,但是目前依照系統(tǒng)的能力,還不足以良好地展現(xiàn)出來。
有殘缺的系統(tǒng)要是使用起來,肯定會出問題的。
所以干脆就先關(guān)掉這些模擬算了,以后再說。
倒是另外一種新增的數(shù)據(jù)化統(tǒng)計方式,長樂覺得很有用途,也比較容易辦到,就拿來用了……