“師兄,你那邊可有發(fā)現(xiàn)?!?p> 向東流看到一個(gè)小道士提著燈籠過來,連忙湊上前去。
小道士搖了搖頭:“沒有,天魔教賊人應(yīng)該都抓到了吧。”
向東流點(diǎn)點(diǎn)頭,接著抱怨道:“不過楊師叔就是死板,一定要我們將所有地方都檢查一遍?!?p> “噓,你小聲點(diǎn)。萬一被楊師叔聽見,又要被罰了。”
“唉,不說了師兄,我繼續(xù)去搜查?!?p> “好的,你去吧,小心一點(diǎn)?!毙〉朗靠粗驏|流離開,朝他擺了擺手。他跟著也要離開,但他剛一轉(zhuǎn)身,忽然覺得有什么不對。他猛然轉(zhuǎn)回頭看向還沒走遠(yuǎn)的向東流。
“向師弟等等。”
正小步離開的向東流一聽小道士出聲,馬上原地站住,歪嘴活動(dòng)下面部,才裝出一副疑惑的神情轉(zhuǎn)回身來:“師兄還有什么事?”
小道士緊走幾步,這時(shí)已經(jīng)來到向東流身前。他一手抓起向東流的左手,一手掀起他的袖子,指著上面一片濕漉漉的血紅色印跡焦急地問道:“這是哪里來的?”
“啊!”向東流裝出一副受驚又迷茫的樣子,“我不知道??!”
“走,帶我到你剛才巡查的地方看看?!?p> “好的?!毕驏|流心中一喜,面上卻不動(dòng)聲色,當(dāng)即領(lǐng)著小道士拐向一片黑暗中。
路越走越偏,前面沒有半點(diǎn)燈光,兩人一路上卻沒有發(fā)現(xiàn)一點(diǎn)不尋常的地方。
小道士左右看了看,不由疑惑道:“向師弟,你剛才巡查的是哪里,這再走下去的話就要走出門派了?!?p> 向東流臉色一苦:“我被安排的就是這片地方,師兄不要急,我之前就是巡查到前面那棵樹下就回去了?!?p> “好,那我們就再到那棵樹周圍去看看?!毙〉朗孔ブ鴦Ξ?dāng)先走去。
向東流卻止步不前。
“咦,向師弟怎么不來?”小道士走到樹下,忽然發(fā)現(xiàn)向東流沒有跟上,轉(zhuǎn)過頭問他。
向東流古怪一笑:“師兄過去就行,我就不用了?!?p> “向師弟這話什么……”
小道士話未說完,頭頂忽然傳來一陣異響,接著是一個(gè)人聲。
“天旋地轉(zhuǎn)!”
小道士抬頭一看,一個(gè)人影陀螺一般從樹葉里鉆出,旋轉(zhuǎn)著向他砸了下來。陀螺外圈還有一道寒光。
他馬上明白這是中了圈套,但現(xiàn)在已經(jīng)顧不得多想向師弟為什么要勾結(jié)外人害他,還是先度過眼前的危機(jī)才是。
小道士一邊竭力往一旁閃去,一邊橫劍頭頂,想要擋住這一擊。但陀螺來勢太快,又是突然襲擊,他根本來不及躲開。
叮的一聲,刀劍相交,他手中的劍成功擋住陀螺的一擊。小道士臉色剛剛一緩,卻又馬上一片慘白。
這一擋,陀螺非但沒有停止旋轉(zhuǎn),甚至還突然多了一把短刀,照著他持劍的手腕削去。
當(dāng)啷一聲,小道士手腕一痛,手中的長劍立時(shí)松落,掉在了地上。
噗噗噗噗,旋轉(zhuǎn)的陀螺再?zèng)]了顧忌,長短雙刀交替在他身上劃出一道道血口。
砰,砰,等陀螺落地,小道士也身子一軟,癱在地上。
“哇,你這招用來偷襲還真是不錯(cuò),難怪硬要我們找到一個(gè)居高臨下的地方。”向東流一邊走了過來一邊夸獎(jiǎng)道。
“也就適合偷襲?!壁w客連忙謙虛。
這時(shí)朱顏也從樹后走了出來,好奇問道:“你這是什么武功,我都沒聽說過?”
“地趟刀法?!壁w客倒沒有藏私,“旋轉(zhuǎn)著攻擊的時(shí)候會(huì)有傷害加成?!?p> “地趟刀法?咦,那不是在地上滾來滾去的武功嗎?”
“沒錯(cuò)。不過,如果有地方借力的話,也可以從天上滾下來?!?p> 一聽還要借助外力,朱顏兩人的興趣立刻低了許多。畢竟戰(zhàn)斗的情況變化多端,對手可不會(huì)容你先爬到高處,而他在下面等著你。
而另一個(gè)戰(zhàn)斗方法——在地上滾來滾去,他們更加沒有興趣了。
趙客一看他們的神色,便心中了然。事實(shí)上,他剛開始也瞧不上地趟刀法。
“你這招式不錯(cuò),其他武功用出來雖然沒有傷害加成,但用來偷襲也能收到出乎意料的效果?!?p> 趙客笑著點(diǎn)點(diǎn)頭。
《江湖》是一款武俠類型的虛擬游戲。游戲中的各種武功也都設(shè)計(jì)了不同的招式,NPC施展起來的確精彩絕倫,曼妙無比。但《江湖》并沒有強(qiáng)制要求玩家一定要按照設(shè)計(jì)的套路招式來施展武功,甚至也沒有固定的施放動(dòng)作或起始動(dòng)作。
在玩家的手中,各種武功更像是一種只要你還有內(nèi)力就能一直生效的被動(dòng)狀態(tài)。
例如劍法,只要玩家的劍能觸碰到對手,劍法的效果就能100%生效。這也是施展武功的唯一限制——?jiǎng)Ψū仨氂脛Σ拍苌?,刀法用刀,掌法用掌,腿法用腿?p> 至于玩家是用什么動(dòng)作來觸碰到對手的,與劍法是否生效,效果會(huì)不會(huì)100%生效都沒有關(guān)系。
所以,就算是一套一模一樣的武功,在一個(gè)有武術(shù)基礎(chǔ)的玩家手里,和一個(gè)不愛運(yùn)動(dòng)的玩家手里,將會(huì)是兩種完全不同的表現(xiàn)。
但這樣一來,武功的觀賞性自然大降。
因此《江湖》為喜歡絢麗招式的玩家準(zhǔn)備了另一個(gè)玩法——套路招式編輯系統(tǒng)。
玩家可以將曾經(jīng)看到的,聽到的,甚至想到的動(dòng)作,事先編輯儲(chǔ)存,等到戰(zhàn)斗時(shí),在一個(gè)設(shè)定好的微小動(dòng)作或者口令后,玩家的身體便會(huì)自動(dòng)做出,完成玩家事先編輯的動(dòng)作招式。
特別是那些對玩家很有難度的動(dòng)作。
玩家如果覺得NPC對于武功的招式演繹不錯(cuò),當(dāng)然也可以原樣照抄下來。
趙客的“天旋地轉(zhuǎn)”便是如此。如果要趙客自己做這個(gè)動(dòng)作的話,趙客恐怕轉(zhuǎn)上一圈就得停下。
“不過,‘天旋地轉(zhuǎn)’,你喊得也太中二了吧。”向東流奇怪地看向趙客,“你不要說你還是個(gè)小學(xué)生!”
“當(dāng)然不是?!壁w客連連搖頭否認(rèn),解釋道,“我用的是雙刀,招式的觸發(fā)動(dòng)作就不能用手勢,用身體的其他部位就更不合適了,所以只好喊出來?!?p> “也對?!毕驏|流點(diǎn)了點(diǎn)頭,忽然一錘掌心,“我現(xiàn)在終于明白我和應(yīng)猶在對戰(zhàn)的時(shí)候,他的修為明明比我低,我卻每次輸給了他?!?p> “哦,為什么?”朱顏也好奇地望向他。
“因?yàn)樗恼惺揭彩怯煤暗?,而我的招式都是用左手做出手勢。這樣戰(zhàn)斗的時(shí)候手勢做慢了或是做錯(cuò)了,預(yù)設(shè)的招式自然施展不出來。而且這樣還容易影響平衡,使招式變形,難怪我的攻擊經(jīng)常落空。”
朱顏眼前一亮,她其實(shí)也是不好意思喊出招式的那個(gè):“沒錯(cuò),我們現(xiàn)在設(shè)計(jì)的招式一般只有幾個(gè),一只手還勉強(qiáng)夠。等以后萬一預(yù)設(shè)十幾種招式,恐怕一打起來就忘記哪個(gè)是哪個(gè)了?!?