林有錢只能使用燒鈔票的能力,加速CG的制作。
找個CG工作室,把一些耗時間渲染的圖片場景外包出去,這樣就能更快的作出游戲cg。
林有錢打開千度娘搜“游戲CG工作室”,有什么好的游戲CG工作室。
林有錢也不認識什么有名的工作室,只能靠網(wǎng)上查找了。
飛競工作室參與變形剛金、環(huán)大西洋、上海大炮等許多國內(nèi)外著名電影的特效制作。
制作的游戲cg有草原大鏢客、全面三國、倩女幽魂等方面短片。
飛競工作室有近三百多人,算是一個不折不扣的大型游戲CG工作室了。
制作實力是國內(nèi)數(shù)一數(shù)二的,但是制作CG價格也是很貴,每一秒就是五萬塊錢。
太貴了,用不起。
林有錢接著找別的工作室。
“這家價格實惠,質(zhì)量也沒問題,制作時間太長了。”
“制作質(zhì)量太劣質(zhì),又得換一家看看?!?p> “找個好的游戲CG工作室,咋就那么難呢?”
林有錢有點不耐煩的看著電腦,緊盯著屏幕。
經(jīng)過一個多小時,終于找到一家合適的工作室了。
星極工作室,成立于2013年,有十二名員工,是一家小型CG工作室。
沒有啥好口碑。
不過,制作質(zhì)量算是上乘了,給出完成時間也快。
價格——每秒鐘8000塊錢,是林有錢找到的價格合適,制作質(zhì)量好,時間短!
120秒鐘!
就要了96萬塊錢,可想而知這個行業(yè)是多么的燒錢。
可能有的人會想說多賺錢??!
電腦硬件要錢,人工費也要,成本就跟貴。
這個行業(yè)以來的成本,只有漲幅,沒有下跌落的。
而且要制作CG的游戲廠商不是很多,有的工作室能一年接到十個項目,就很牛逼了。
CG市場需求有限,導致一般主作CG的工作室很少。
林有錢已經(jīng)考慮過了,既然要加快制作《熱血傳奇武俠》的CG,那就只能選擇外包出去短片中的二分鐘,剩下一分鐘自己完成。
盡力把武俠題材故事做出的卓越品質(zhì)CG,不能說太好,卻也不算太差。
之前調(diào)查完了市場,林有錢考慮到底怎么才能做好武俠游戲故事題材。
最直接的辦法,就是模仿現(xiàn)有成功案例!
如果市面上已經(jīng)有一個極度成功的游戲,是這一CG類型的開山鼻祖,那么只要模仿它,基本上都會輕易成功。
武俠手游現(xiàn)在一片紅海!
《天涯明刀》火是吧,那就做跟風故事題材!
故事角色照搬,去資源站上買一個類似的GG動態(tài)模板,花個十幾萬,不在話下。
當然,美術(shù)資源是不能抄的,這會涉及到侵權(quán)的問題。
林有錢本來也沒打算抄美術(shù)風格,因為《天涯明刀》CG可是用了三千多萬,否則光是買模板,這十幾萬哪能那么輕易地就買完?
還有很重要的一點,就是這游戲的故事背景。
《天涯明刀》的背景是北宋之年,那么林有錢這款游戲,是不是應(yīng)該改游戲背景?
錯!大錯特錯!
林有錢可不會這么做。
要讓玩家們能喜歡武俠風,最好的辦法就是還原,完美他們想象中的武俠傳統(tǒng)形象!
大不了,把3D渲染成2D動漫風格的CG。
一百多萬肯定比不了三千多萬的CG,所以只能改變風格特色。
一分錢一分貨!
天涯明刀可是花了三千多萬,讓《天涯明刀》成為業(yè)內(nèi)首款采用頂尖電影人班底創(chuàng)作,以電影化的創(chuàng)作手法與游戲完美融合的電影網(wǎng)游。
只能突出CG的風格,寫實風格變成動漫風格。
這樣一來,那些不喜愛武俠的玩家,看到這種動漫特效般的武俠CG,自然會震撼人心、賞心悅目,進而拉高整個游戲的口碑。
怎么才能既做到品質(zhì)不錯的美術(shù)風格,又保證玩家們不喜歡呢?
很簡單,讓畫師用精湛的畫技,畫玩家們并接受的風格不就行了?
關(guān)鍵還是得出一份美術(shù)需求方案。
林有錢對自己這方面的能力不是很自信,畢竟他沒有制作過CG風格的經(jīng)驗實踐,對自己的能力不是很自信。
這時候,范建的作用就體現(xiàn)出來了!
讓范建試著先做幾張CG武俠風格的概念圖片,傳給星極工作室。
也是方便制作進程,更是CG制作方向。
要是CG前二分鐘是寫實風格,而后一分鐘是動漫風,會給人感覺很奇葩接受不了。
到時候,牛頭不對馬嘴!
按照每秒鐘時間定價8000的來算,這就是96萬了,林有錢的預算剛剛好。
畢竟武俠游戲不需要太大的動作場面,省下了一筆開支。
當然,具體的報價還要對方來提,這只是一個工作室大致的預算報價。
游戲CG的制作方向呢?!
動漫要武俠式!
要符合武俠風格!
這種自相矛盾的說法。
至于最后做出來的成品到底怎么樣……
林有錢不管會不會成功呢,只管拼命努力!
然后,林有錢直接把這張方案表發(fā)給范建。
范建此時已經(jīng)睡醒了。
不過他拿著那本厚厚的書看了兩分鐘,已經(jīng)又有了要睡過去的跡象。
看到林有錢給他發(fā)來一份表格,范建馬上有精神了,把手里的書往床上一扔,從上床起身來,小聲說道:“要開始工作了?”
林有錢點點頭:“填表。發(fā)揮你的想象力,自信膽大地填!”
范建猛然點頭:“沒問題!”
工作熱情非常高漲!
范建看了看,這是一份美術(shù)資源需求表,他需要填的部分還挺多的,主要是角色圖片需求描述。
幾十個人物,特效再做出不同人物動態(tài)、動作的不同狀態(tài)。
也就是相當于每張人物底圖,每張底圖有四種變化,用于表現(xiàn)特效的效果。
這種效果需求時間長了,只能外包給別人完成。
把CG的許多制作工程都外包給工作室。
看到這,范建有點疑惑,這些東西都已經(jīng)定好了,那我主要是負責什么工作呢?
仔細又看了一下林有錢寫的制作備注,明白了。
他的工作,是搞美術(shù)、風格概念!
換句話說,就是大開腦洞,對這十幾個人物進行完全動漫風格的改造,改得就是動漫最好!
而這個制作概念圖片的重任,就交給范建來完成了,也是對他的鍛煉。
對于范建的能力,林有錢給予充分的信任。
只要是范建認真做的工作,美術(shù)方面質(zhì)量不會差到哪去!
數(shù)字媒體班就是教影視制作處理的,也會教一些的特效、動漫制作方法,范建多多少少也會些三腳貓的功夫。
看著這些游戲的人物,范建面露難色。
他從床上下來,小聲對其說道:“錢哥啊,我……我就只學過老師的制作方法,這里頭人物多我畫不了那么多……”
林有錢不由得心中一喜,那你會就行了!你要是對美術(shù)制作超標完成,我還想讓你把CG制作完成了呢!
“沒事,我相信你。本來就是要概念圖,你放心大開腦洞,越概念越好!”
“而且你不用擔心,具體畫出什么樣的形象,那還得看畫師的設(shè)計,你就只是提供一個動漫方向而已?!?p> “你就敞開了設(shè)計,反正是動漫性風格的,沒人會挑概念圖的錯誤?!绷钟绣X再三勸慰。
他可不希望范建知難而退,把這個工作推回來給自己。
范建總算接受點了點頭:“那行,我盡量?!?p> 林有錢還是有點不放心,又囑咐了一句:“記住,一定要動漫風啊!越動漫越好!”
范建在上床坐著,開始抓耳撓腮。