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長夜余火

第一部小結(jié)兼請假

長夜余火 愛潛水的烏賊 2151 2020-12-29 14:39:12

    又到了萬眾期待的每卷總結(jié)部分,呃,大概只有我自己這么期待吧。

  其實吧,這個時間蠻尷尬的,再多寫幾章,到12月31號就好了,那樣就可以把上架感言合并過來,省得麻煩。

  當(dāng)然,這也有好處,到了1月1號就要上架了,12月31號完結(jié)第一部,我還敢請假的?。?p>  所以說,萬事萬物都是有利有弊。

  說回第一部本身,因為詭秘本身寫得很沉重,長夜再延續(xù)這個基調(diào),不僅會顯得重復(fù),而且沒有緩沖和調(diào)節(jié)和余地,另外,我前面幾本小說,除了小孟,其他在性格和內(nèi)在上,都有較大的相似性,只是某一方面和部分細(xì)節(jié)上有不同的地方。

  所以,我想挑戰(zhàn)一個和之前完全不一樣的主角,突破自己的局限。

  基于這兩點,我之前就說過了,打算寫一個精神病式的主角,一方面,這對我是一個全新的體驗,另一方面,也能給比較昏暗的背景帶來歡樂,沖淡水面下潛流的悲傷。

  我不是精神病人,笑,我沒法真正地模擬精神病的思路,這是擋在我真正創(chuàng)作前的最大障礙,經(jīng)過反復(fù)的思考,我想到了一個辦法,那就是放棄絕大部分心理活動,用行動和語言來塑造人物。

  采用這個辦法后,我驚喜地發(fā)現(xiàn),這和以往的創(chuàng)作有了很大的不同,我不再是預(yù)先設(shè)定這是個什么性格的人,他的喜好是什么,他的小缺點是什么,他的人物弧光在哪里,而是給出他的背景,他過去的經(jīng)歷,然后,在他遇上不同事情的時候,從背景、經(jīng)歷、人物狀態(tài)出發(fā),推出不同的反應(yīng)。

  這么寫著寫著,我才發(fā)現(xiàn),商見曜原來是這么一個人。

  這對看小說的朋友來說,可能沒什么意義,因為不管用什么方法,歸根究底都是在塑造人物,不存在高低之分,但對寫作者來說,這種船新的感受,特別的美妙。

  這不是在夸我自己寫得好,這一點并不存在,初次嘗試一個手法肯定是有各種各樣問題的,但一點點開拓出來,試探出來,很有成就感。

  這種寫法也不是沒有短板和弊端,至少我現(xiàn)在就發(fā)現(xiàn)好幾個:

  一是沒有了心理活動,就少了營造代入感的最有力武器,這對一本網(wǎng)絡(luò)小說來說,相當(dāng)麻煩,而沒有了代入感,很多劇情就沒法鋪開張力。

  二是人物的初步塑造會拉得很長,我大概在水圍鎮(zhèn)那次,商見曜一點點給小女孩把牛肉分開的時候,我才覺得這個人物的雙腳真正站到了地上。

  三是也沒法靠心理活動來快速給一個新出場的人物貼標(biāo)簽,加深印象,塑造形象。

  再結(jié)合我在第一部作死地采用了類似游記和公路片的寫法,整個故事的推進(jìn)因此難以繃起太大的張力,沒能很快地把一些配角立起來,以至于明明發(fā)生了許多起伏,劇情卻顯得緩慢。

  這個寫法也有自己的好處:

  當(dāng)缺少心理活動后,塑造人物就更多地依賴互動,而一旦互動變多,經(jīng)常出現(xiàn)的人物就自然而然地鮮明和豐滿起來。

  而在第一部里面,主要就是舊調(diào)小組的成員。

  這一點我是可以稍微自夸一下的,不過嘛,目前劇情還太少,人物的弧光肯定是還沒法帶出來的,只希望之后能做好。

  說完人物,再說第一部的整體結(jié)構(gòu)。

  因為我想先把這么一個大環(huán)境呈現(xiàn)出來,把舊世界的倒影、新世界的灰暗以及他們結(jié)合起來的荒誕,先弄出一個大模樣,把氛圍和基調(diào)鋪好,所以采用了類似游記和公路片的寫法,沒去設(shè)置爆發(fā)、高潮的內(nèi)容,而是以經(jīng)歷為主。

  另外,還淡化了升級的感覺,這就造成了整個第一部的劇情張力很薄弱,畢竟缺少了兩個有力的武器。

  對了,第一部的名稱是《前奏曲》,卷首語是:

  “在死亡的瞬間,會響起無名歌曲莊嚴(yán)的第一個音符。人生,不過是這支歌的一系列的前奏曲而已?!?p>  很多朋友看到這個的時候,還以為會死人,其實不是,我寫的是“文明”的人生。

  在結(jié)尾兩章里,一首歌是舊時代死亡前那一系列的前奏曲之一,是對過去文明的懷念和哀悼,一首歌則是新世界的前奏曲,是對它的由衷期待。

  文明的長夜里,還有許許多多的余火。

  或許有一天,某一朵余火又會燎原,照亮世界。這就和李斯特《前奏曲》的寓意比較貼近了,人和文明終有一死,但我們會讓前奏曲盡可能地長,盡可能地壯闊,盡可能地燦爛。

  如果能讓你們在閱讀第一部的過程中,在聽到“回憶過去”的歌聲時,有產(chǎn)生對舊世界的感懷,腦海內(nèi)有閃過文明兩個字,那我覺得我想表達(dá)的就已經(jīng)出來了,足夠了。

  說完這些,再談?wù)劦谝徊看嬖诘膯栴}:

  一是后半程讀起來太累,這不是文字的問題,而是節(jié)奏的問題??赡苁俏彝嬗螒蛄?xí)慣了,總是弄一堆支線再去做主線,所以我最初這么設(shè)置的時候,完全不覺得有問題,但真正開始寫后,才發(fā)現(xiàn),一旦給出去祈豐鎮(zhèn)送芯片的任務(wù),那就會讓讀者產(chǎn)生期待,如果總是偏離,把任務(wù)拖得太久,讀者就會煩躁,就會覺得劇情太拖,讀起來累。

  自己玩游戲和給別人設(shè)計“游戲”,真的是不一樣,笑。

  二是在城市遺跡那塊,我希望通過對我們司空見慣的場景、事物的描述,來烘托廢土的氣氛,來鋪墊對舊世界的懷念和哀悼,所以,許多地方寫的非常細(xì),這本身沒什么問題,但我忽視了一點,當(dāng)時舊調(diào)小組并不自由,受到喬初控住,許多朋友會急切著希望盡快擺脫這一點,這就和閱讀詳盡描述需要的平和心態(tài)矛盾。這確實是我沒設(shè)計好,處理得有問題。

  第一部主要是勾勒輪廓,同時嘗試一些新的寫法,該說的差不多就這些。

  老規(guī)矩,接下來會請假休息,整理大綱,不過,因為第二部會很短,只有二十來張,是比較重要的轉(zhuǎn)折,所以只請一天半的假,后天中午,也就是31號中午12點半就恢復(fù)更新。

  大家也不用擔(dān)心篇幅太短,預(yù)計里第三、第四、第五和第七部都是長篇幅,兩百章左右的那種。

  第二部名稱是《未完成》

  其實,還有不少話要說,但就留給上架感言吧,要不然哪有那么多話。

  總之謝謝大家。

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