首頁(yè) 科幻

我真不想要黑科技啊

第五章 知己知彼

  知己知彼,百戰(zhàn)不殆!

  要把產(chǎn)品推廣出去,先要了解清楚自己的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手!

  任天堂,索尼!

  主機(jī)的市場(chǎng)主要在美日歐地區(qū),在那些區(qū)域,電視游戲比電腦游戲更為普遍,由于游戲軟件種類多、設(shè)計(jì)也較親切、容易上手。主機(jī)游戲比電腦游戲更有可玩性。但在亞洲地區(qū)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲的蓬勃發(fā)展,再加上電視游戲的語(yǔ)言大多并非母語(yǔ)(通常是日語(yǔ)或英語(yǔ)),這些地區(qū)的電腦游戲比主機(jī)游戲更為發(fā)達(dá)。

  到2019年的時(shí)候,全球游戲市場(chǎng)份額,主機(jī)游戲占32%,PC游戲23%,手游45%!

  而在華國(guó)市場(chǎng),手游占62%,PC占37%,而主機(jī)不到1%!

  誰(shuí)能想到,若干年以后,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的興起會(huì)讓手游霸占了游戲市場(chǎng)的大頭!

  華國(guó)因?yàn)闅v史發(fā)展,深化改革,在國(guó)外主機(jī)市場(chǎng)蓬勃發(fā)展的時(shí)候,國(guó)內(nèi)的家庭大多數(shù)還都買不起,其中國(guó)內(nèi)市場(chǎng)也有了沒(méi)有專利的模仿者小霸王學(xué)習(xí)機(jī)偷偷填補(bǔ)空缺,但是在主機(jī)愛(ài)好者的心中并不是無(wú)可替代。

  主機(jī)市場(chǎng),這塊鮮美的蛋糕在當(dāng)時(shí)無(wú)數(shù)資本家都想狠狠咬上一口,誰(shuí)都知道隨著科技的發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)的壯大幾乎是必然的。

  可隨著1983年,雅達(dá)利大崩潰事件的影響,歐美資本幾乎都不看好主機(jī)市場(chǎng),要知道當(dāng)時(shí)的雅達(dá)利是無(wú)可爭(zhēng)議的行業(yè)第一!

  雅達(dá)利倒行逆施,毫不考慮游戲的質(zhì)量,只要是個(gè)像素游戲,隨便包裝一下就給放到磁帶中售賣,當(dāng)時(shí)的好游戲是真的要淘的,幾乎遍地都是垃圾游戲.

  這種情況一直延續(xù)到了1982年的圣誕節(jié),雅達(dá)利母公司用6個(gè)星期做出《ET外星人》這一史上最出名的IP爛作?!禘T外星人》賣出150W份,而雅達(dá)利準(zhǔn)備了400萬(wàn)份游戲。多出來(lái)的250W份游戲卡帶,最終同其他一些賣不出的存貨一起被埋進(jìn)了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾鎮(zhèn)。

  大量同質(zhì)化垃圾游戲讓美國(guó)玩家徹底失去信心,并最終導(dǎo)致了1982年圣誕節(jié)的市場(chǎng)大崩潰。自此之后的四年,美國(guó)再無(wú)人敢談及游戲行業(yè),本土游戲機(jī)市場(chǎng)徹底消失。

  而任天堂則是迅速抓住了這次機(jī)會(huì),推出了FC游戲機(jī),并在FC上使用權(quán)利金制度控制游戲的質(zhì)量,慢慢的開始了他掌機(jī)大哥大的旅途。

  作為一家從紙牌游戲轉(zhuǎn)型到電子游戲的公司,不得不說(shuō)山內(nèi)溥這個(gè)人是真的牛逼。

  06年,任天堂發(fā)售主機(jī)WII加上之前發(fā)售的各類掌機(jī)NDS,GBA,事業(yè)還處于上升期,WII發(fā)售的兩年后,他的股價(jià)是同期索尼的4倍之多!

  而下代掌機(jī),直到2011年才會(huì)被開發(fā)出售,Nintendo 3DS!

  3DS乘上當(dāng)時(shí)3D化的風(fēng)潮,率先將3D與游戲相結(jié)合,通過(guò)視差障壁技術(shù)實(shí)現(xiàn)了裸眼3D效果,結(jié)合扛鼎大作《怪物獵人3D》,銷售量更是達(dá)到了6000萬(wàn)臺(tái)!更不用說(shuō)17年出的SWITCH了。

  陳洋感慨,要不是遇到了他,任天堂還真會(huì)在掌機(jī)主機(jī)游戲老大的道路上越走越遠(yuǎn),現(xiàn)在,他只會(huì)讓他們離這個(gè)位置,越走越遠(yuǎn)!

  不過(guò)現(xiàn)在,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)還沒(méi)有打開,遠(yuǎn)不如十幾年以后的盛大狀況,90年代末2000年初,電子游戲還被喻為“電子鴉片”,“精神海洛因”,你玩游戲就會(huì)被打上不務(wù)正業(yè),不學(xué)無(wú)術(shù),垃圾,差生的標(biāo)簽。

  全世界的游戲公司都在努力發(fā)展,奮發(fā)圖強(qiáng),只有這里,偶爾有些有創(chuàng)意的游戲公司還要被盜版軟件搞得支離破碎,直至破產(chǎn)。到了2020年,市面上能見(jiàn)到的所有熱門游戲幾乎都是國(guó)外的!國(guó)內(nèi)還在制作什么呢,制作爛了又爛的IP,恰爛錢,是兄弟就來(lái)砍我,做成頁(yè)游,做成手游,五花八門請(qǐng)各種明星打廣告,毫無(wú)一點(diǎn)創(chuàng)意,腦筋都動(dòng)在了錢眼里。熱度最高的手游呢,農(nóng)藥,大逃亡,抄襲模仿的就不說(shuō)了。

  06年要打開華國(guó)的主機(jī)游戲市場(chǎng),簡(jiǎn)直就是地獄開局。

  好在有技術(shù)碾壓!

  陳洋打算第一代推廣的初代游戲機(jī),名字就叫初代I型,保留一些特色功能,閹割一些功能,先放到市場(chǎng)上試試水,打不開國(guó)內(nèi)市場(chǎng),就先去國(guó)外市場(chǎng)嘛!管家一號(hào)神通廣大,說(shuō)哪里都能一天內(nèi)送到貨!

  對(duì)自己這款游戲機(jī)的定位也很重要

  奈何陳洋上輩子也就是個(gè)過(guò)了英語(yǔ)四級(jí)的學(xué)渣,更不用說(shuō)推廣給外國(guó)人了,交流都成問(wèn)題!

  100個(gè)推廣,而不是免費(fèi)送,價(jià)格隨便自己定的,這里面可操作空間很大。實(shí)際上卻是用戶要真心接受價(jià)格,認(rèn)同這款游戲機(jī)才算是推廣成功。

  兩年前的任天堂產(chǎn)品NDS售價(jià)1400-1600,初代I號(hào)光沉浸式的便攜式VR,怎么也值個(gè)兩三千吧!考慮到初期根本沒(méi)人氣,新手產(chǎn)品,定價(jià)1500,買到就是賺到!相當(dāng)于小半臺(tái)電腦的價(jià)格!不是他不想賣貴一點(diǎn),而是綜合考慮下來(lái),這個(gè)價(jià)格是最合適的了,再貴大學(xué)生也買不起了,這個(gè)價(jià)格區(qū)間,剛好可以任天堂競(jìng)爭(zhēng)一下,價(jià)格一樣,我還比它有趣,你買不買?

  反正后期還能改價(jià)格。

  陳洋思考著各種方法,要見(jiàn)效快,范圍廣,那肯定是年輕人群體,接受度會(huì)比較高,還要有一定的經(jīng)濟(jì)能力,不然買不起他也不可能白送啊。

  基本上就是鎖定大學(xué)生群體了,這年頭沒(méi)有咸魚等各種線上自己賣東西的平臺(tái),交易用的都還是現(xiàn)金,網(wǎng)上轉(zhuǎn)賬都只能通過(guò)銀行。

  網(wǎng)絡(luò)推廣效率低,見(jiàn)效慢,畢竟說(shuō)的再天花亂墜,東西都得試了才知道好不好,難道直接給人家寄過(guò)去試試?走某寶?效率還是太慢,新開店慢慢宣傳的話,完成這個(gè)任務(wù)就遙遙無(wú)期了。

  而且,他需要的是連鎖反應(yīng),客帶客介紹模式!自己買了,介紹出去一個(gè)可以返還200!或者干脆叫找個(gè)大學(xué)生代理,在學(xué)校里推廣游戲機(jī)?

  也不是不可以?shī)W?

  前期的辦法他都想好了,讓管家一號(hào)摸進(jìn)杭市的校園城擺攤。

  沒(méi)錯(cuò),就是擺攤!也許在未來(lái)的2020年,擺攤已經(jīng)沒(méi)多大的作用了,但是在06年的時(shí)候,這還是一個(gè)非常有用的推廣土辦法!

  先選擇一個(gè)男生較多的科技類??圃盒_M(jìn)行推廣,每天定點(diǎn)蹲在學(xué)生上下課必經(jīng)之路上,或是早上的食堂門口,或是晚上的自修樓外,帶上5個(gè)樣機(jī),原地給他們?cè)囃妫?p>  試玩游戲僅限兩個(gè),寵物世界和超級(jí)宇宙,男生就指定超級(jí)宇宙,進(jìn)去就是一個(gè)巨大的超級(jí)怪獸攻城,男生對(duì)于這種巨大的怪物根本沒(méi)有任何抵抗力,可以第一人稱和第三人稱玩,最重要的是可以連網(wǎng)組隊(duì),跟朋友一起玩。

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