003.正義的外鄉(xiāng)人
對于打定主意要刷怪升級的路仁而言,這個遍布喪尸的購物中心不是危機四伏的險境,而是一個寶地,一個到處都是經(jīng)驗值和世界幣的寶地!
所以當(dāng)他被大群的喪尸圍住的時候,也沒有絲毫的驚慌,反倒是自信地笑了笑。
路仁手中握著小刀,以冷靜的目光觀察四周,同時毫不遲疑地開始了行動。只見他身形一閃,躲開了喪尸們的撲擊,接著便以迅捷的動作,飛奔了起來。
戰(zhàn)略性撤退,溜了溜了!
雖然說是要刷怪,但他只有一把小刀很不方便,而且這群喪尸數(shù)量不少,擊倒補刀的方法沒有使用的空間。至于正面莽嘛,這種高風(fēng)險的行為路仁根本不會考慮。
路仁幾步飛奔回到了出生點的服裝店前,一個劃鏟又鉆了回去。
服裝店可不是安全屋,路仁能通過的卷閘門,喪尸也同樣可以。那群緊追著他的喪尸都紛紛伏下身子,低吼著要鉆進去分食路仁的血肉。
其中一只喪尸的速度比較快,第一個將腦袋伸到了服裝店中。但它那遍布血絲的眼睛還未看清服裝店內(nèi)的狀況,一個聲音便從它的頭上響起。
“還敢追進來,看爺扎不扎你就完事了!”
一把小刀自上而下,深深捅入了喪尸的大腦之中!
那喪尸一陣怪叫后便沒了動靜,路仁拔出小刀,緊接著后面的兩只喪尸就推開擋路的尸體,繼續(xù)往服裝店里鉆。
迎接他們的,自然同樣是路仁的一記小刀扎頭。
路仁可不會做慌不擇路被喪尸堵死的傻事,他之所以逃回服裝店,目的就是這個。
卷閘門的寬度一次最多鉆進三只喪尸,因為動作協(xié)調(diào)性差,每只喪尸鉆入都起碼需要十秒,路仁有充足的時間將他們解決。接著,下一批喪尸就會推開前方的尸體,繼續(xù)鉆入。
要他同時對付十余只喪尸會有不低的風(fēng)險,但在喪尸挨個鉆進來,又被卷閘門限制無法動彈的情況下,即便是再羸弱的人都能輕松將他們逐一解決。
這,就是正義的卡門殺!
用這個方法殺喪尸,比起直接莽絕對是高效率低風(fēng)險,和割草一般輕松。
這種正義的打法,就是路仁的風(fēng)格。能偷襲就偷襲,能卡地形就卡地形,什么正面硬剛什么沖進一群怪里開無雙,不存在的。
由于喪尸們自發(fā)地排隊送,路仁很快將他們?nèi)拷鉀Q干凈。
【你擊殺了喪尸,獲得以下獎勵:5世界幣】
【你擊殺了喪尸,獲得以下獎勵:5世界幣】
......
【你升級為Lv2,獲得自由屬性點X1,同時隨機屬性提升一點】
戰(zhàn)斗結(jié)束后,一連十余條黑字提示接連跳出,其中最后一條令路仁眼前一亮。
終于升級了!
世界系統(tǒng)已經(jīng)提前將升級和屬性的相關(guān)信息植入腦中,路仁清楚接下來該怎么操作,他馬上默念到:“打開主面板。”
一個游戲菜單般的界面投影在他的眼中,淡藍(lán)色半透明的界面充滿了科幻感。
玩家的主面板上有狀態(tài)丶屬性丶裝備和技能等細(xì)分區(qū)域,此時路仁的裝備和技能自然是沒什么可看的,他的目光也就投向了屬性部分。
【人物等級:Lv2】
【生命8】(影響生命值與基礎(chǔ)異常狀態(tài)抗性)
【力量8】(影響大部分物理傷害)
【敏捷9】(影響神經(jīng)反射速度)
【智力10】(影響魔法值與技能槽位數(shù)量)
【精神9】(影響精力值與基礎(chǔ)感知)
【體力8】(影響體力值)
【魅力7】(影響對他人的影響力)
玩家的屬性值根據(jù)各自的實際狀況以數(shù)值的形式呈現(xiàn),所以每個玩家的初始屬性各不相同。任意屬性達(dá)到7點,便達(dá)到了健康成年男性的平均水平。
路仁看了看自己的屬性,不禁有些嫌棄。怎么最高的是智力,而不是更加實用的屬性,比如生命,生命,和生命什么的。
其余屬性倒也不算低,只是遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到能給他安全感的程度。
嘛,畢竟他只是一個平平無奇的普通大學(xué)生,屬性自然也不可能高到哪里去。
屬性對于一個玩家而言是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),不但能從根本上提升玩家實力,還能為一些技能和裝備的效果提供加成。比如路仁那把力量補正的小刀,便是力量屬性越高造成的傷害越接近上限。
并且,稍微高級一些的裝備和技能都會有屬性上的要求。
屬性丶裝備和技能,這就是玩家提升實力的三條主要途徑。其中任意一項落后,都極難成為強者。
提升屬性的主要手段是升級以及完成主線任務(wù),其中升級只能獲得一點自由屬性點,并提升一點隨機屬性。路仁剛才升級便提升了一點魅力屬性,使該屬性恰好達(dá)到了平均值。
升一級的提升不大而且要看臉,相比之下,完成主線任務(wù)獲得的兩點屬性點全部可以自由分配,并且高評價還能得到額外的點數(shù)!
想要成為有足夠能力自保的強者,額外獎勵的屬性點必須要爭取。這也是路仁積極刷怪,想要獲得高評價的原因。
“接下來,該怎么加點呢?總之先加生命屬性應(yīng)該不會有錯吧?!?p> 總所周知,猛男都是先將生命加到40點的!
玩笑,玩笑,現(xiàn)在他對世界游戲只是一知半解,發(fā)展路線也還未確定,哪能急于決定自己主加的屬性?
多年的游戲經(jīng)驗告訴他,盲目堆砌單項屬性絕不可取。他想了想后,決定先將屬性點留著。
屬性的價值在擁有裝備技能之后才真正體現(xiàn),現(xiàn)在的一點兩點屬性的提升,對他而言也起不到?jīng)Q定性的作用,不如等到能確定今后發(fā)展方向之后再說。
相比之下,一把好用的武器對戰(zhàn)力的提升可比一兩點屬性直觀多了,他現(xiàn)在唯一的武器是一把小刀,實在是不太方便。
路仁將注意力集中到手中的刀子上,這把刀的裝備面板再次出現(xiàn)在他的面前。
【短簡易刀:刀類武器,普通品質(zhì)。傷害10-50,力量補正。無使用需求,裝備耐久:12/20,重量:0.1kg。無法帶出所在世界。備注:《我賺錢》】
世界游戲中有一套所有世界通用的裝備系統(tǒng),所有裝備和道具按照品質(zhì)從低到高,可以分別為普通丶罕見丶稀有丶神話丶傳說丶不朽和史詩七個等級。越高等的裝備越強力,使用的需求越高,也越稀有。
玩家只要達(dá)到需求便可隨意使用世界游戲中出現(xiàn)的裝備與物品,但通常只有任務(wù)獎勵丶寶箱開出和擊殺掉落的才能帶出所在世界,在下一次游戲中繼續(xù)使用或是出售給其他玩家。
一名玩家最多同時使用十件裝備,多余的裝備可以存入玩家背包之中。背包是每個玩家都有的便利功能,不過初始背包最多儲存30kg物品。
路仁實測了一下,發(fā)現(xiàn)從背包中取出物品會有大概半秒的延遲。
通常而言,武器的傷害都是一個區(qū)間,實際造成的傷害會受到使用者屬性以及實際擊中部位影響,其中要害攻擊的效果尤為突出。
擊中要害不但能瞬間打出高額傷害,如果能造成致命傷,即便對方的生命值還有剩余,也會在極短的時間內(nèi)死亡。
例如路仁將他的小刀全力捅入喪尸大腦,造成的傷害會接近上限的50點,在30%加成下足以秒殺普通喪尸,沒死的嚎兩聲也差不多了。
但這些條件未免有些太苛刻,喪尸只是笨重了點,也并不是任人宰割的。
直到現(xiàn)在,路仁都是在用擊倒補刀或者卡門的方式來擊殺喪尸,如果只是普通的用刀去扎或劃喪尸,不知要多久才能解決一只,更別提和喪尸近身搏斗的風(fēng)險了。
卡門殺雖然好用,但那是因為有服裝店的卷閘門這個可利用的因素,他不可能一直使用這個方法。
總而言之,首要目標(biāo)是找一把趁手的武器,提高戰(zhàn)力。
路仁之前看過購物中心導(dǎo)購用的樓牌,大概知道哪里能找到武器,唯一的問題是怎么安全到達(dá)哪里并進行搜刮。
硬闖過去會引到大量喪尸,實在是不太穩(wěn)妥,還是得想個安全些的法子。
思索間,路仁的目光飄向了腳邊的喪尸尸體。
這個,好像可以利用。