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我在復(fù)蘇時(shí)代謀發(fā)展

第八十二章 杰作

  對于倉里錚來說,這場比賽花多少錢并不重要。他只是想讓這個(gè)游戲盡快上架。

  “你為什么這么著急?你能在阿瑞斯公司玩這么多游戲嗎?你只玩了幾天?!鼻f毅忍不住踢了倉里正。為什么這家伙這么貪婪?

  “嘿嘿,三國無雙。我想三個(gè)月后我會厭倦的?!?p>  “三國演義確實(shí)沒有對手。還有仙劍和俠義故事,仙女的寶藏和夢想,還有絕地武士的生存!”

  “我不喜歡FPS游戲,也不喜歡無聊、簡單的收藏類游戲。我喜歡策略和謎題。好吧,最好不要太快!”倉里正搖搖頭。他玩過CS.GO公司可惜他在3D里頭暈,不能玩這個(gè)FPS游戲。

  “我不喜歡FPS游戲,也不喜歡無聊、簡單的收藏類游戲。我喜歡策略和謎題。好吧,最好不要太快!”倉里正搖搖頭。他玩過CS.GO公司可惜他在3D里頭暈,不能玩這個(gè)FPS游戲。

  倉里錚還喜歡殺龍、紅警等。他不需要太多的速度。

  “那你完成了小腿,我下一場比賽還是很需要手速的?!鼻f毅笑著說。雖然lol看起來比炮塔簡單,lol也需要手的速度。如果你的手速不夠,你能做個(gè)光速Q(mào)A嗎?

  你沒有足夠的速度。你能踢一腳嗎?

  “啊,啊,啊……”倉里錚傻了。為什么這個(gè)世界如此殘酷,手有殘疾的人不能玩游戲?

  超大型的作品,真是超級杰作。

  一開始,有90個(gè)英雄。莊毅想了一會兒,決定用老版本。

  這個(gè)舊版本是在S2的中間被選中的。

  在這個(gè)時(shí)候的版本中,英雄聯(lián)盟已經(jīng)走過了很長一段時(shí)間,其中的數(shù)據(jù)已經(jīng)相對平衡。

  例如,在這個(gè)版本中,我們已經(jīng)通過了日韓神道版本。

  日安神道是一個(gè)S1版本。莊毅在S2之初加入了聯(lián)盟。他從來沒有體驗(yàn)過這個(gè)版本的日安神道。

  可沒吃過豬肉,還看不見豬跑?在日韓神道教的版本中,日炎派是最強(qiáng)大的力量。那時(shí)日炎派的魔法傷害可以疊加。一個(gè)日炎每秒對英雄造成45點(diǎn)傷害。

  此時(shí),太陽火可以疊加,所以6道太陽火每秒對英雄造成270點(diǎn)傷害。

  除了六天的發(fā)炎,還有一股力量的肉,所以當(dāng)時(shí)很多英雄都是五天發(fā)炎,一雙鞋子脫了衣服。

  但在日本燃燒宗教中,看不見的英雄是最強(qiáng)大的,而日本火焰宗教的領(lǐng)袖是小丑,小丑打開,10天一起燃燒?。?!

  同樣,在那個(gè)版本中,忍者腳裝備被修改為減少10%的物理傷害,而不是增加12閃避。

  同時(shí),當(dāng)武器也會移除被動閃避,也會移除閃避符文。

  單手閃避1到5的武器不會出現(xiàn)在龍族。

  然而,在那個(gè)版本中,機(jī)長的電子技能的反補(bǔ)充也被移除了。由于沒有反補(bǔ),莊毅不會取出E隊(duì)長的補(bǔ)給,而是直接將E變?yōu)镋,增加攻擊力和移動速度。

  “嗯,這個(gè)版本對我來說很熟悉,因?yàn)槲沂菑倪@個(gè)版本開始玩的?!睌?shù)據(jù)聯(lián)盟中最困難的項(xiàng)目之一就是平衡數(shù)據(jù)。

  “讓我們從游戲的基礎(chǔ)知識開始,最終的數(shù)據(jù)平衡,然后?!鼻f毅深吸一口氣,開始在自己的房間里,利用別人聊天和玩耍的時(shí)間,開始進(jìn)行英雄聯(lián)盟。

  “讓我們先把英雄拿出來,德瑪西亞的力量,蓋倫!”

  為了盡快打造英雄聯(lián)盟,莊毅決定使用游戲編輯功能。他直接用表揚(yáng)點(diǎn)數(shù)來生成Galen。

  閉上眼睛,蓋倫模型的原始版本出現(xiàn)了。在八年的英雄聯(lián)盟中,英雄們已經(jīng)改變了很多年。

  許多英雄人物,甚至是原畫,都變了。

  比如德瑪西亞的力量,加倫,他原來的外表改變了他的形象。

  莊毅更喜歡老版本的Galen,而不是新版的Galen。舊版Galen更像英雄,而新版Galen看起來很傻。

  事實(shí)上,蓋倫創(chuàng)作了三幅原畫。莊毅說舊版是他玩S2的時(shí)候。原畫,他的個(gè)人感覺,是S2中最帥的蓋倫。

  在與游戲編輯一起生成原畫和模型后,莊毅開始構(gòu)思加倫的背景:作為一個(gè)驕傲而高尚的戰(zhàn)士

  在與游戲編輯一起生成原畫和模型后,莊毅開始構(gòu)思加倫的背景:作為一個(gè)驕傲而高尚的戰(zhàn)士

  英雄由五部分組成:原畫、模型、背景故事、技巧和皮膚。

  莊義創(chuàng)造了一個(gè)英雄。由于使用游戲編輯器,生成一個(gè)英雄大約需要一個(gè)小時(shí)。其中最浪費(fèi)時(shí)間的不是英雄價(jià)值的平衡,而是英雄的背景故事、初始屬性值、成長值和技能加成。

  因?yàn)橛洃浰巹┑拇嬖?,莊毅仍然記得英雄最初的技能傷害,因?yàn)槊看吻f毅扮演新英雄時(shí),都要看新英雄的技能介紹。

  在閱讀新英雄技能介紹時(shí),莊毅自然會看到新英雄的傷害價(jià)值。即使他不記得了,借助記憶藥劑,他也能回憶起來。

  真正罕見的是英雄的初始屬性。升級后,每級增加多少屬性,每級技能增加多少傷害和減免。

  估計(jì)只有職業(yè)選手,甚至是職業(yè)選手,才不會記住這些事情。莊義更難做到這一點(diǎn)。他依靠記憶藥水,在制作蓋倫之前把所有的記憶都翻了一遍

  包括初始屬性、升級后將增加多少屬性、技能升級的傷害加成、背景故事等。

  做這個(gè)很累。100個(gè)英雄要花100個(gè)小時(shí)才能把他們都造出來。

  但如果不這樣做,就讓莊毅自己調(diào)整屬性值,那就更費(fèi)時(shí)了。每一個(gè)版本的英雄聯(lián)盟都有一個(gè)版本的寵物,如滑板鞋,必須禁止在公阿關(guān)。

  英雄聯(lián)盟的皮膚分為7個(gè)等級,從T1到T7,這是一個(gè)更嚴(yán)格的方法。

  從T1到T7,皮膚質(zhì)量越來越差,而T1皮膚只有四個(gè)級別,都是lol的終極肌膚。

  終極肌膚具有以下特點(diǎn):1。它有一個(gè)增長模式。一個(gè)蒙皮有多個(gè)模型,例如大元素。

  2單獨(dú)頭像,相框和橫幅。例如,如果你買DJ SANA,你會給相框。

  三。全面的皮膚效果,包括技能、動作、聲音、回城、死亡等。

  你必須同時(shí)滿足以上三點(diǎn)才算是終極肌膚。只有五種皮膚:未來戰(zhàn)士,靈魂衛(wèi)士,DJ薩納,大元素使者,武裝戰(zhàn)士,其他不是T1皮膚。

  T2皮膚,僅次于T1皮膚,也是一種罕見的優(yōu)質(zhì)皮膚,但與T1皮膚相比還有一點(diǎn)差距,T2皮膚具有以下特點(diǎn)。

 ?、佼?dāng)我們按下Ctrl 1-4的19時(shí),操作與原始蒙皮不同。

 ?、谟辛俗约邯?dú)特的語音效果,語音內(nèi)容也會發(fā)生變化。

 ?、鬯刑丶继匦В瑤匦Щ爻?,居家護(hù)衛(wèi)。

  

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