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網(wǎng)游之我只是個玩家

第74章 地聽

網(wǎng)游之我只是個玩家 成長的鱗莖 2715 2020-08-04 07:54:00

  支線全部匯報完,除了“水性”以外,陸明還學到了“跳躍”和“地聽”;

  4個任務(wù),最后一個是“攀爬”,這個陸明是本來就學到了,直接給他解鎖了一個挑戰(zhàn),單次攀爬距離的,倒是省了不少事兒,不過想升3階需要5個挑戰(zhàn),除了“累計攀爬多少米”這種,其他都不容易。

  拿到那“地聽”的時候陸明還小小失望了一下,當時任務(wù)流程是讓他根據(jù)聽到的聲音算魔族的運動方向,然后提前去截,本來還以為可以解鎖“理學”的——因為確實要用到三角函數(shù),沒想到竟然是這……

  但拿到之后,發(fā)現(xiàn)這玩意兒效果意料之外得還挺不錯,不需要專門停下來貼著地面去聽半天,走路的時候系統(tǒng)直接會把附近100米以內(nèi)的“動靜”發(fā)過來;

  小怪、boss、npc大聲說話,不同的事件對應(yīng)不同的圖標,屏幕右上角給一個只有橫軸的坐標系,上下左右代表大致方位、上面一個有±號的小數(shù)字代表“距離”——不是以地圖為基準,而是以“玩家第一視角”;

  Y軸不是“南北”,而是相對于玩家視角的“上下”,正數(shù)數(shù)字那就是往前走,負數(shù)那當然就是得往回探。

  還是比較方便的,關(guān)鍵它不需要吃精力;

  但吃內(nèi)力,內(nèi)力越強能探出來的東西就越多、也更精確,內(nèi)力相差太多的boss是“聽”不出來的。

  是挺方便,陸明現(xiàn)在有46點內(nèi)力了,25級以下boss穩(wěn)聽。

  循著這個坐標,出城之后隨便轉(zhuǎn)悠了一圈就找著個躲著的老鼠精,24級。

  藏在山洞里,那山洞入口在一大堆灌木后面呢,平時boss不出門,沒雷達這怎么找?

  門口還給了個秘境地標,12級的17萬經(jīng)驗。

  做了一路任務(wù),之前也踩了好幾個地標,這陸明不想升級現(xiàn)在也自然而然混到20了;

  不過踩了也挺有用,“地聽”直接到1階了,雷達距離+50,能聽的東西也更多了,可以探出部分類型的一次性生活素材。

  升級了,陸明是當著boss的面加點;

  加上之前存下來的點,一共12個屬性點,一半知識、一半咒力,都頂?shù)?8。

  技能點,雷暴和春風滿3,還有2個點,1級陽炎,1級“瞬訊”。

  技能3級一坎,瞬訊的第二階段效果是每級1%的“攻速遞進疊加”。

  現(xiàn)在是4級效果,每砍1劍、3s以內(nèi)下一劍攻速提升1%,乘法疊加一路往上漲。

  還是挺有用的,點到10級這個效果可以被aoe技能復(fù)數(shù)觸發(fā),拉20多只兩個技能下去一秒十八刀這個了不得,當然10級需要50+的劍道支持,這個是后期的事。

  現(xiàn)在加這個主要還是為了撐靈劍大系的等級,實際效果可以無視,但拿來打打boss還是夠了,點完之后面板攻速可以堆到29.34%。

  別說,這24級“赤金鼠王”還有點難打,護甲特別高,陸明拿著定光劍普攻都只有65-83點;

  boss弱火,會加1級陽炎也是因為這個;

  加到3級足夠了,4級效果是額外削藍、跟噬魂的4級效果加到一起相當恐怖,但都是pvp效果,怪是沒有藍條給玩家抽的,現(xiàn)在沒必要加——要不然藍是真兜不住。

  效果還可以,陽炎每劍有58點,加上普攻和26.94%攻速,每秒平均104的輸出,boss血量“大概”9500。

  等級高了之后,拿圖鑒的效率直線下降,像以前那樣隨便兩劍就能砍出一個詞條的事情基本不會發(fā)生了,很多情況都得自己目測。

  生A需要1分半,算上技能,即使不考慮暴擊,雷暴1次都不出,55-60秒也可以搞定。

  很安全,這鼠王普攻咬他一口在170-220之間,2級回天每秒78點,同樣的,不考慮格檔、春雨也是1次都不來,陸明最少也能抗45秒。

  這個直接看血條下降速度就可以了,什么怪能生A、什么怪需要走位、什么怪需要連招,都是一眼的事,該打不過的肯定一上來就知道打不過,模棱兩可的陸明都懶得去試。

  正常打能過,他也懶得操作了,手上留狂歌,boss半血左右再開,好歹看看技能、向boss表示出自己充分的尊重嘛。

  還是個地圖炮技能……半血之后,這黃不溜秋的小耗子開始炸毛,一根一根往外彈,瞬間就鋪滿了整個山洞;

  傷害本身無所謂,就是帶了個流血的debuff,比較惡心人,掛上之后回天的效果不受影響但3級春雨那每秒3%就只剩0.3%了。

  進階靈劍,效果都相當恐怖,問題在于不能移動。

  打怪無所謂,打架確實有點雞肋,buff不能帶著走,人家看打不過你那就不跟你打唄。

  很麻煩,行意靈劍這職業(yè),其他方面都還可以,就是pvp能力有點弱,這方面的獎勵,比如說“聲望”什么的到時候一定是大難題。

  想自給自足、說實話只能出肉上去挨揍,要不然就拿著蘇小暖妹紙送的銀針縮在后面慢慢鏢。

  要是裝備差沒事,現(xiàn)在他好歹是“第一劍客”,再往后面縮有點說不過去。

  這個一定得提前考慮,按現(xiàn)在這個升級速度,明天晚上大部隊一定可以到30,會開pvp活動,換言之今天晚上就要弄防具了。

  24級boss,接近陸明現(xiàn)在站擼單挑的上限,28級估計開始打不過了,就那么十來個小時,好歹一套及格水平的近戰(zhàn)防具要準備好。

  Boss技能放出,陸明跟著也就開啟了狂歌。

  最高累計到600,27.06%的暴擊率,出得還是比較勤快的,可惜都在前面。

  但也夠了,到第13劍,定光劍吸收的五行值全部釋出,直接一發(fā)700+收尾,鼠王倒地。

  當然是首殺,3件東西,2件給了裝備,運氣不錯。

  按照陸明的經(jīng)驗,boss掉落,保底給一件生活素材,那個其實才是關(guān)鍵。

  他當然先看的素材……掉的是老鼠皮,效果本身還湊合,輕甲覺醒是格檔3,“提升”15%,乘法算法,豐度比例不怎么樣,火占比太高,拿來做武器還行、防具洗洗睡吧。

  而且長得也確實有點讓人難以恭維,陸明一個休閑玩家是不可能花錢買時裝的,披一身耗子皮太難看了,直接扔進倉庫吧,以后學到配方能幻化了再說。

  好在那兩件裝備都還算湊合,1紫1藍,都是輕甲,雖然也夠難看,但好在體型不大倒是可以接受。

  [赤金護手·摘星:上品(紫色)輕甲護手,道具等級24;

  [(后綴)摘星:會心一擊率提升15%;

  [基礎(chǔ)屬性:外功抵抗+94,內(nèi)功抵抗+51;

  [效果:

  [1、格擋率+8%(系統(tǒng)內(nèi)逆乘算);

  [2、被暴擊傷害-16%;

  [特性:

  [1、堅韌2——格擋率+1.2%(加法)。]

  還有個護腿,也是爆傷減免,8%,內(nèi)外攻護甲71/38,沒特性、沒詞綴、沒覺醒,三無產(chǎn)品。

  但總比身上這10級店貨強。

  反正沒有負面效果,難看就難看點,帶著唄。

  換上裝備,陸明看了下自己的屬性;

  ID:對月聽風;

  等級:20(經(jīng)驗175608/324000);

  俠名:12085;

  豪華度:25.967

  生命值:6500;

  法術(shù)值:1950;

  精力值:36(觀察力/變裝/水性/地聽1,攀爬2;11個生活技能3階以上數(shù)量0)

  外功傷害:370-390(X2);

  外功抵抗:374;

  內(nèi)功傷害:46;

  內(nèi)功抵抗:204;

  裝備重量:-1;

  基礎(chǔ)屬性:體質(zhì)42,力量44,敏捷39,知識38,咒力38;

  進階屬性:

  攻擊/防御力:44/42;

  命中/閃避值:1170;

  格擋率:37.22%;

  攻速:26.94%(0.7878s/次);

  暴擊率:27.06%;

  會心率:3.80%;

  致命率:1.20%;

  絕對閃避率:3.00%;

  暴擊(被暴擊)倍率:2.1/1.76;

  全不良抗性:27.84%;

  受身抗性:擊退42.6%、擊飛30.3%、其他18%;

  無視暴擊5%,毒傷害吸收12%(等效減傷24%);

  五行值:金145/木153/水134/火143/土115;

  五行抵抗:全系129;

  五行抗性:全系17.00%;

  內(nèi)力:46/46。

  按打鼠王的情況看,陸明估計自己單挑站擼boss,有屬性弱點的情況下上限可能也就28了,沒有弱點的估計都打不過。

  25級主線應(yīng)該是夠了,那個應(yīng)該是可以拿到獎勵的……

  畢竟,他這條劇情,是“隱藏線”,不是所有人都能觸發(fā)。

  反正陌上現(xiàn)在還沒搞定。

成長的鱗莖

名詞解釋:   系統(tǒng)內(nèi)逆乘算:如一件裝備,面板效果是20%閃避,另外一件面板效果是12%閃避,則這兩件裝備加到一起的“裝備面板”閃避是【1-(1-0.2)*(1-0.12)=29.6%】;一個系統(tǒng)內(nèi)結(jié)算完成之后再考慮該效果本身究竟是對基礎(chǔ)值的加法“增加”還是乘法“提升”;   一般使用“+”號的都是基礎(chǔ)值增加、加法算法,乘法算法會用“提升”兩個字。   同理,被暴擊傷害減免,如果是用“-”符號,就是倍率2直接減多少個小數(shù)點,如果是“降低”,就是乘法算法,比如說“被暴擊傷害降低15%”,最后實際結(jié)算是2*(1-15%)=1.7倍;如果是減號,就是2-0.15=1.85倍。   “格檔”率很容易堆,但格檔效果不容易堆,攻防數(shù)值相差20時,觸發(fā)格檔時傷害減免基礎(chǔ)值約為24.91%.

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