第34章 妖毒蛇王
先確定目標(biāo)——沒(méi)人愿意去的地方。
這森林挺大的,真說(shuō)進(jìn)來(lái)“探寶”,一般玩家走一半差不多背包也就滿了,到了boss點(diǎn)打完之后十有八九會(huì)回城。
Boss后面那一塊區(qū)域,應(yīng)該不會(huì)有多少玩家進(jìn)去。
開(kāi)放世界嘛,也不存在單個(gè)小區(qū)域的“地圖探索率”一說(shuō),真要碰上強(qiáng)迫癥非要踩完、他肯定也是描邊,中間的區(qū)域一樣不會(huì)走;
那么,就選這森林離千星城的最遠(yuǎn)端和boss點(diǎn)中間一塊就好了,那地方是真正意義上的“人跡罕至”。
首先需要找boss,這個(gè)盡量往中間靠就好了。
陸明開(kāi)始一路往里摸,路上小怪全是妖精,屬性大同小異,想單挑還是很輕松的;
主要還是拿圖鑒,效率還是很不錯(cuò)的。主要是因?yàn)殪`氣共鳴;
這張地圖、有些地方,火屬性共鳴出現(xiàn)的概率很大,效果是加技能范圍和遠(yuǎn)程射程、對(duì)近戰(zhàn)職業(yè)而言打怪助力基本為0;
但點(diǎn)亮圖鑒的效率確實(shí)很高,畢竟陸明一開(kāi)始學(xué)的是火屬性的陽(yáng)炎嘛。
多一段傷害、拿圖鑒的概率可以理解成翻倍,但陸明感覺(jué)應(yīng)該不是簡(jiǎn)單翻倍,背后的算法現(xiàn)在暫時(shí)不需要算那么清楚,等樣本數(shù)多了之后自然而然就摸出來(lái)了。
如此來(lái)看,5屬性的追擊劍都得點(diǎn),技能點(diǎn)投入有點(diǎn)大,本來(lái)陸明還想著專精一系、到時(shí)候身上堆一身單屬性法傷傷害加成的特性和后綴呢。
跑了一路,不多時(shí)陸明便找到了這boss。
12級(jí),“妖毒蛇王”;3條尾巴拖到地上當(dāng)成了腳,然后又是三個(gè)頭,其中兩個(gè)稍小的是手,中間那身子倒是貌似只有一個(gè)——這貨身上竟然還穿著鱗甲,看材質(zhì)怕不是他自己蛻下來(lái)的皮?
這會(huì)兒右邊那個(gè)當(dāng)成手的頭還咬著個(gè)蘋果往中間那嘴里送呢,感情這蛇還吃素。
牙口確實(shí)是吃素、但這boss的本事可不是吃素的;
做了點(diǎn)兒藥,遠(yuǎn)程試了一下傷害,感覺(jué)能打過(guò)那陸明也就直接上了;
3個(gè)頭、都可以攻擊,攻速不共享,可以同時(shí)咬,傷害190左右;左邊的帶減速、右邊的帶毒,中間的能放技能,噴毒液,直線aoe單發(fā)傷害300+;
血量5200,這個(gè)是直接砍出來(lái)的圖鑒,那倒是不難打。
主要毒液是個(gè)遠(yuǎn)程技能,彈道速度很快但前搖比較長(zhǎng);
納智捷找棵樹(shù)躲在后面不就行了嗎?森林地形就這么用的啊。
抗不不是問(wèn)題,傷害就稍微慢一點(diǎn)了,越級(jí)來(lái)打,力量被壓制,控不住,上去單挑純粹找死,那就慢慢HR唄。
這蛇的面板護(hù)甲陸明也打了出來(lái),166點(diǎn),村長(zhǎng)爺爺送的弓面板是75-177,破防概率11%,算上攻防差和等級(jí)差,傷害最高9點(diǎn)。
當(dāng)然這蛇沒(méi)有內(nèi)功,靠著身上這4天的內(nèi)力、實(shí)際上傷害顯示是最高到13點(diǎn)。
內(nèi)力的這個(gè)加成還是很靠譜的,只不過(guò)對(duì)于那種分段的攻擊是平攤的機(jī)制,天亂4和日輪擊這種,打過(guò)去該是-1就是-1。
這個(gè)傷害的話,弓箭HR是不可能的,得用技能,主要靠天亂4和狂歌。
天亂本身是個(gè)分段技能,天亂4那一串劍花別看顯示傷害是-1,實(shí)際上是破防了的,只不過(guò)分?jǐn)偭硕选?p> 只要能破防,那就好說(shuō)。
首先是能帶出陽(yáng)炎的傷害,這個(gè)是內(nèi)功攻擊、物理判定法術(shù)傷害,不在乎你多少物理護(hù)甲,該是-4就是-4;
天亂4的傷害段數(shù)基礎(chǔ)是6-9,兩把劍就是12-18,加上本體的傷害,70+。
當(dāng)然,這個(gè)傷害依然不夠看,然而還有狂歌。
段數(shù)太多了,瞬間攢滿14劍。
這個(gè)倍率加成就很恐怖了,最后一劍有42個(gè)百分點(diǎn),太白基礎(chǔ)155%+103,加上這個(gè)能到197%,即使算上攻防差和等級(jí)差,一樣能打出180+的傷害。
實(shí)際上更高,如果控制好了,先用隕星劍或者皓月斬過(guò)渡,打幾個(gè)30-40的傷害,最后一下太白直接能到200+。
這兩個(gè)加起來(lái)想打就很容易了,平時(shí)弓箭甩狙,cd好了就開(kāi)寒霜,上去狂歌+天亂4,傷害跳到一半主動(dòng)拉開(kāi),皓月斬隕星劍招呼上,boss咬上來(lái)了對(duì)著它就是一個(gè)太白。
太白的擊退是物理引擎算出來(lái)的,對(duì)boss依然有效,拉開(kāi)了距離,boss是遠(yuǎn)程、陸明是近戰(zhàn),難道還能被追上?
這么一套,如果反應(yīng)足夠快,能趕上剛剛好留4劍狂歌勻給皓月和隕星,再加上空發(fā)一個(gè)沒(méi)有控制的日輪擊,總共的輸出大概能有350多;
天亂cd25,平均下來(lái)是12點(diǎn)的dps;5000血,即使不考慮靈氣共鳴、弓箭甩狙的傷害也徹底無(wú)視,也不過(guò)就是7分鐘的事嘛。
10分鐘以內(nèi),靠新手村裝能拖死一只正牌boss,絕對(duì)是劃得來(lái)的。
這boss旁邊沒(méi)有立墓碑,還是首殺,有掉率加成。
那更劃的來(lái)了。
打!
有點(diǎn)累……
但累有累的價(jià)值。
拉了3分多鐘,陸明看出來(lái)了,這boss有特掉。
“好像”是它身上那蛇蛻的鎧甲。