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穿越我的世界之李跌的冒險(xiǎn)

42、隨機(jī)事件

  意外“觸發(fā)”隱藏事件?僵尸圍城,mc的6大隱藏彩蛋!

  如果我們把《我的世界》以代碼的角度來拆分,實(shí)際上就是由一個(gè)個(gè)規(guī)則、不規(guī)則的事件組成。例如生物的隨機(jī)生成,天氣的隨機(jī)變換,實(shí)際上這都是在mc特定的“時(shí)間刻”完成的。然而,當(dāng)有些事件在不僅僅只有時(shí)間控制的情況下,便誕生了mc最為神秘的隨機(jī)“事件”!

  隨機(jī)事件一:僵尸圍城

  僵尸圍城是《我的世界》隱藏在村莊的一個(gè)隨機(jī)事件,即大量僵尸將從村莊周圍外圍開始瘋狂的生成,對(duì)村民和玩家發(fā)起進(jìn)攻。當(dāng)然它的產(chǎn)生條件也極為苛刻的!如果我們把《我的世界》以代碼的角度來拆分,實(shí)際上就是由一個(gè)個(gè)規(guī)則、不規(guī)則的事件組成。例如生物的隨機(jī)生成,天氣的隨機(jī)變換,實(shí)際上這都是在mc特定的“時(shí)間刻”完成的。然而,當(dāng)有些事件在不僅僅只有時(shí)間控制的情況下,便誕生了mc最為神秘的隨機(jī)“事件”!

  隨機(jī)事件一:僵尸圍城

  僵尸圍城是《我的世界》隱藏在村莊的一個(gè)隨機(jī)事件,即大量僵尸將從村莊周圍外圍開始瘋狂的生成,對(duì)村民和玩家發(fā)起進(jìn)攻。當(dāng)然它的產(chǎn)生條件也極為苛刻的!如果我們把《我的世界》以代碼的角度來拆分,實(shí)際上就是由一個(gè)個(gè)規(guī)則、不規(guī)則的事件組成。例如生物的隨機(jī)生成,天氣的隨機(jī)變換,實(shí)際上這都是在mc特定的“時(shí)間刻”完成的。然而,當(dāng)有些事件在不僅僅只有時(shí)間控制的情況下,便誕生了mc最為神秘的隨機(jī)“事件”!

  隨機(jī)事件一:僵尸圍城

  僵尸圍城是《我的世界》隱藏在村莊的一個(gè)隨機(jī)事件,即大量僵尸將從村莊周圍外圍開始瘋狂的生成,對(duì)村民和玩家發(fā)起進(jìn)攻。當(dāng)然它的產(chǎn)生條件也極為苛刻的!

 ?、僬Q生時(shí)間:每天的1800刻,現(xiàn)實(shí)中15分鐘,也就是mc的午夜12:00整;天空亮度必須低于12;mc開始進(jìn)行事件發(fā)生的判定。

 ?、跅l件:玩家必須待在村莊之中;村民數(shù)量大于20,床大于10;否則事件生成條件不成立。

  隨機(jī)事件二:災(zāi)厄巡邏隊(duì)

  災(zāi)厄巡邏隊(duì)對(duì)于《我的世界》萌新來說,這是絕對(duì)的噩夢(mèng)。5個(gè)災(zāi)厄村民為一組的災(zāi)厄巡邏隊(duì),對(duì)于在平原上瞎晃蕩的你可不是什么好事。也正因?yàn)樗鼧O度危險(xiǎn),被Mojang削弱了很多次。要知道最早劫掠獸可是巡邏隊(duì)中的一員。

  誕生時(shí)間:游戲時(shí)長需要≥100分鐘,也就是5個(gè)mc日之后;

  其他條件:亮度小于8,蘑菇島外的任意群系,且必須為主世界;

  隨機(jī)事件三:襲擊

  襲擊是更為隱蔽的Minecraft村莊事件,并且是災(zāi)厄巡邏隊(duì)的后續(xù)事件。想要激發(fā)襲擊,你至少需要在mc待上個(gè)5日。并且襲擊是目前mc僅有的類似BOSS血條的標(biāo)題顯示。因此它也被譽(yù)為是mc擁有BOSS級(jí)難度的隨機(jī)事件!

  激發(fā)前置條件:災(zāi)厄巡邏隊(duì)事件,殺死巡邏隊(duì)隊(duì)長(背著旗幟);

  其他:帶著一個(gè)長達(dá)1小時(shí)40分鐘的“不祥之兆”效果,進(jìn)入村莊,隨即襲擊事件會(huì)被立刻觸發(fā),災(zāi)厄村民大舉進(jìn)攻。

  隨機(jī)事件四:流浪商人

  理論上來說,流浪商人并不屬于一個(gè)事件,僅僅是一個(gè)生物而已。但從一個(gè)生物誕生的角度而言,流浪商人的地位又極其特殊。首先,mc的第一天也就是前24000時(shí)間刻內(nèi)是不會(huì)誕生流浪商人的。其次一個(gè)世界中,只會(huì)有一只商人,并且它將持續(xù)40-60分鐘的隨機(jī)時(shí)間。

  在生存模式下,流浪商人的出現(xiàn)并不意味著你能通過交易,獲得更多的優(yōu)質(zhì)物品。但殺死它奪走手中的“栓繩”卻是絕佳的性價(jià)比。

  隨機(jī)事件五:滿月

  與其說“滿月”是規(guī)律性的隨機(jī)事件,倒不如說滿月是一個(gè)規(guī)律事件下,可以給整個(gè)Minecraft大陸帶來大量隨機(jī)事件的因子,每9天循環(huán)一個(gè)滿月。滿月的當(dāng)晚,更強(qiáng)大的僵尸、骷髏,更巨大的史萊姆,帶有增益狀態(tài)的蜘蛛等等。

  學(xué)會(huì)看月相,也是掌握《我的世界》生存規(guī)律的一個(gè)重要因素。這里建議未來Mojang可以考慮增加一個(gè)月相——血月。并且血月只能在滿月初現(xiàn)在的那一刻判定是否誕生。

  隨機(jī)事件六:骷髏陷阱馬

  和僵尸圍城一樣,骷髏陷阱馬是Minecraft古老隨機(jī)事件的又一個(gè)典型代表。這也是骷髏馬的唯一誕生來源。

  觸發(fā)條件:雷暴天氣下,發(fā)現(xiàn)骷髏馬后,靠近10格之內(nèi),閃電劈下,陷阱馬條件成立;手動(dòng)引雷不成立。

  其他情況:若在雷暴期間,生成了骷髏陷阱馬。只要玩家不觸發(fā),沒有過遠(yuǎn)的距離,它會(huì)長時(shí)間存在。也就意味著,即使雷暴停了,玩家也能在晴天模式下激活陷阱馬。

  這一串又一串的隨機(jī)事件,便是mc玩法的深度的體現(xiàn)??v觀《我的世界》更新線,1.16是沒指望了,期待未來的1.17可以加入更多觸發(fā)式的隱藏事件挑戰(zhàn)

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