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從棗子哥開始?jí)艋藐嚾?/h2>

第四十四章 和平發(fā)育?

  被壓的補(bǔ)不了刀的李洛,搖搖頭,沒說什么,畢竟這一波的鍋也不在小明身上。

  只是沒想到這扣JJ第一把被打爛,第二把仍然敢操作敢上來秀,這點(diǎn)著實(shí)沒讓人想到。

  “沒事,能打,香鍋這把下路可以稍微緩緩,去幫下letme減下壓力”

  快速切屏后,李洛發(fā)現(xiàn)不僅自己下路現(xiàn)在局勢(shì)不好,上路的Letme也被青鋼影壓的有點(diǎn)慘。

  此時(shí)蘭博的血瓶已經(jīng)磕掉,青鋼影靠著W的回復(fù)還有一個(gè)血瓶。

  “OK,OK,等下君澤6級(jí),想辦法下路打一波,找點(diǎn)機(jī)會(huì)”

  因?yàn)槭蔷弈В⒁八俣炔⒉豢?,此時(shí)才刷完石頭人。

  聽到李洛的話后,香鍋果斷按B回家,直接往上路走去。

  只要能用柱子打斷青鋼影的E技能,還是有希望抓到的,就算抓不到,幫Letme緩解壓力還是行的。

  不過一旦巨魔出現(xiàn)在上路,要是皇子和卡牌往下路靠,那上路的兩人可就鞭長(zhǎng)莫及了。

  “小虎這把帶的是凈化,皇冠帶的是TP,要小心他們打四包二”。

  “和上把的局勢(shì)不同,四分半的時(shí)間,SSG就壓到了Rng一千經(jīng)濟(jì)”。

  “這一邊Rng看到出的裝備就很明確,我就是打前期發(fā)育的,小狗回家也補(bǔ)出了一把萃取,這把的節(jié)奏就有點(diǎn)被三星壓的意思了”

  中路風(fēng)平浪靜,一個(gè)球女和一個(gè)賭徒安穩(wěn)發(fā)育。

  看著卡牌身上的TP和藥瓶,球女沒有欲望輸出,卡牌也完全沒有和球女上來碰一碰的意思。

  靠著卡牌的被動(dòng),皇冠穩(wěn)如老狗,正常發(fā)育,卡牌的隨機(jī)金額獲取,可是很賺的,平均一只小兵就能多出來3-5塊錢。

  本應(yīng)該是火藥味最濃的中路,反倒沒有任何要打的意思,讓人看得是昏昏欲睡,一點(diǎn)都摸不到觀眾們的G點(diǎn)。

  導(dǎo)播一看情況不對(duì),立刻將鏡頭切換到了上路。

  此時(shí),香鍋的巨魔已經(jīng)走到了上路藍(lán)色方的閘口,打完爆炸果實(shí)后,整個(gè)人悄摸摸藏在了草里。

  S7世界賽版本,坦克為王。

  因此,給全球觀眾留下深刻印象的,基本上都是坦克英雄。

  唯有一人除外。

  ——那就是上單卡密爾。

  很多人說,韓國(guó)的上單只有杰斯玩的好,其他上單的壓制力也就和國(guó)內(nèi)的差不多。

  作為當(dāng)前版本職業(yè)賽場(chǎng)上最強(qiáng)的上單英雄,卡密爾幾乎放出來就是屠殺。

  自從發(fā)布以來卡密爾就牢牢把持著上單霸主地位,是凌駕于茂凱、波比和諾提勒斯三幻神坦克之上的存在。

  卡密爾集回復(fù)、控制、開團(tuán)、分推和護(hù)盾于一身,大招更是在游戲后期對(duì)ADC造成毀滅性打擊。

  有職業(yè)選手甚至開發(fā)了輔助和中單位置的打法,足見卡密爾這英雄的屬性和機(jī)制之完美。

  由于卡密爾極其強(qiáng)勢(shì),在6.2版本開始,一直砍到7.3版本。

  但是熔渣巨人這件裝備的適用性加強(qiáng),讓卡密爾暫時(shí)脫離了打野的隊(duì)伍。

  不過上單的卡密爾依舊強(qiáng)勢(shì),加強(qiáng)了W回血后,讓卡密爾在線上根本不懼怕蘭博這種英雄。

  對(duì)線卡密爾這種英雄,蘭博前期沒有做出一定的裝備時(shí),對(duì)起來并不簡(jiǎn)單。

  而蘭博作為一個(gè)老牌上單AP,幾乎是所有上單選手英雄池中都必備的英雄。

  因?yàn)榇笳袣鞙绲啬孓D(zhuǎn)局勢(shì)的原因,導(dǎo)致蘭博一直都是小核彈般的存在。

  可是大家在S7的比賽上,卻是幾乎沒有看到過蘭博的身影。

  之所以蘭博在今年很難上場(chǎng),也是因?yàn)榉囊约疤m博核心裝備蘭德里的折磨的削弱。

  再加上其他肉坦的崛起,蘭博便自然無用武之地。

  現(xiàn)在的蘭德里面具可沒有以后加強(qiáng)的那樣,將持續(xù)傷害1%的生命值提升至1.5%。

  此時(shí)卡密爾帶上嗜血天賦后,高額的W回血和平A回血,讓蘭博無可奈何。

  “小心點(diǎn),我感覺麻辣人在上路,這把他沒去下路,一定不可能在刷野”

  埋頭打石頭人的安掌門提醒了一聲枯萎。

  略有點(diǎn)上頭的枯萎像是被澆了一盆涼水,趕緊縮了回去。

  “中上兩路都很穩(wěn)健啊,卡密爾是要刷出基礎(chǔ)裝備才有單殺能力的”

  “中路的卡牌和野區(qū)的皇子都沒有動(dòng)手的意思,這把前期可能沒有上一把那樣一邊倒了,現(xiàn)在看來,兩邊勢(shì)均力敵?!?p>  比賽中有很多“膀胱局”,雙方一旦選出前期穩(wěn)住的英雄時(shí),此時(shí)的局面就變成了和平發(fā)育,完全沒有打架可言。

  而現(xiàn)場(chǎng)的觀眾心里只有一個(gè)想法,你玩你馬呢,這還看個(gè)屁?

  干脆開自定義,發(fā)育到六神裝,直接打兩次團(tuán)戰(zhàn)多好。

  怪選手么?

  不怪。

  自從S4的三星白打法第一次震驚世界的時(shí)候,所有隊(duì)伍都把“運(yùn)營(yíng)”奉為圣經(jīng)。

  打架隊(duì)不可能打架和運(yùn)營(yíng)都兼顧,所以只要拖住運(yùn)營(yíng),一定能找到突破口。

  而線上太激進(jìn),會(huì)給對(duì)面打野機(jī)會(huì),被當(dāng)成突破口。

  打野隨便露臉Gank,一旦失敗,野區(qū)資源就會(huì)被反,野區(qū)視野會(huì)丟失,線上會(huì)畏縮,造成一系列連鎖效應(yīng)。

  所謂‘運(yùn)營(yíng)’,就是減少一切高風(fēng)險(xiǎn)的Gank,靠著提前布控視野,做到以多打少的支援速度,只打‘穩(wěn)贏’的架。

  在這個(gè)還有眼石,綠色視野打野刀的版本,視野極其重要。

  沒有至少七成以上的把握,絕不隨意進(jìn)攻,避免一切高風(fēng)險(xiǎn)的事情。

  再加上版本偏向于坦克聯(lián)盟以及后期雙C,就愈發(fā)延長(zhǎng)了比賽的時(shí)間。

  比賽里一直不打架,是因?yàn)殡p方都找不到“這波我能穩(wěn)賺”的機(jī)會(huì)。

  打團(tuán)的時(shí)候也是,沒有七成、甚至更多的勝算,絕不輕易開團(tuán)。

  上中兩路,無論是兵線,還是血量狀態(tài),都讓雙方打野找不到機(jī)會(huì)。

  一旦冒進(jìn)的Gank,失敗后,野區(qū)的視野和資源都會(huì)淪陷。

  香鍋雖然是莽夫打野的代表人物,但是不代表他沒有腦子,這種情況下,自然不會(huì)強(qiáng)抓。

  晃了一圈后,就離開了上路,一路從上路刷新的野區(qū)刷了下去。

  “下路打的好兇啊。”

  導(dǎo)播突然將視角切到了下路,娃娃驚聲道。

  小炮+莫甘娜,莫甘娜的盾基本就能廢掉沒有魔法傷害的霞和錘石。

  不僅僅是錘石的E會(huì)被擋掉,就連賴以生存的Q的無濟(jì)于事,更別說霞的禁錮了。

  小炮這個(gè)英雄,前期的傷害是要完爆逆羽的。

  無論是W技能火箭跳躍,能躲掉霞的Q和E技能倒勾,還是開啟Q技能后,E的高額爆發(fā),都能穩(wěn)壓逆羽。

  所以,就算是一血被拿,補(bǔ)充完裝備的霞,打起來,小炮和莫甘娜也完全不輸錘石逆羽。

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