王輝接下來的面試也是中規(guī)中矩,都是一些剛剛離職不久的員工,最近互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)不景氣,很多小平臺(tái)除了裁員,就是裁員。
尤其是在滄海市這個(gè)地方,互聯(lián)網(wǎng)公司,做游戲的,做動(dòng)畫的,做社交的,一盆花落到地上,砸都砸不到人。
因?yàn)檫@些人就沒有下班過,也沒有真正在陽(yáng)光下生活。
原本公司就有三十多人,現(xiàn)在由招來三是多人,其中還有專門負(fù)責(zé)游戲開發(fā)的人,咕嚕咕嚕的的人數(shù)是分配二十人,而荔枝視頻分到的就是三十多人。
雖然有了一個(gè)新平臺(tái),但是對(duì)舊平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)也是很重要的。
......
“路總,李姐,好”。
為什么叫他姐,叫我路總,難不成,就不能叫李總,還有人家才二十歲,你們這最小都不止二十了吧。
細(xì)枝末節(jié),細(xì)枝末節(jié),游戲開發(fā)有一段時(shí)間了。
葉玉函坐在剛進(jìn)工作區(qū)的第一個(gè)位置,做主策劃,平時(shí)最多的事情,就是負(fù)責(zé)整體風(fēng)格的把控以及,解決好程序,美工與策劃的之間的矛盾。
工作區(qū)望去,時(shí)不時(shí)有人從自己的位置上離家,李凌霜的想法也很簡(jiǎn)單,如果策劃覺得某件事真的可行,可以你行你上,給美工還有程序一個(gè)臉色。
“現(xiàn)在開發(fā)的怎么樣了”。
“已經(jīng)有了最基本的地圖,還有人物,人物現(xiàn)在才做了一個(gè)”。
“是嗎,給我玩玩”。
葉玉函也是很有禮貌的起身,然后拉開椅子,讓李凌霜入座,路澤就在一旁看著,打開游戲。
因?yàn)橹挥凶罨镜目蚣?,所以也不需要登錄賬號(hào),游戲畫面,開頭一人物,從強(qiáng)光中走出。
游戲的劇情改成了:主角是教會(huì)召喚出來的英靈,英靈負(fù)責(zé)清理世界上的怪物,而通過劇情的深入,玩家扮演的英靈和其他英靈,或者人物之間的故事展露,玩家可以扮演更多的英靈。
裝備目前已經(jīng)有了主要還是長(zhǎng)劍,加特林,長(zhǎng)槍,拳套,預(yù)計(jì)第一批推出的角色里面還有鐮刀,狙擊槍,手槍,匕首。
所以游戲目前計(jì)劃的體量已經(jīng)非常巨大,現(xiàn)在唯一做好的人物,就是眼前這個(gè)拿著唐刀,這種也屬于劍類兵器。
開頭就是一個(gè)女性角色,角色很簡(jiǎn)陋,甚至連色彩都沒有上好,右手拿著一把唐刀,按住WASD鍵移動(dòng),JKLI,分別是攻擊——J,K——閃避,L——大招。
空格是配合I鍵釋放一些特殊技能,或者是槍炮開始手動(dòng)瞄準(zhǔn)模式以及跳躍,但是在在設(shè)定上,不是所有人物都會(huì)有這些技能。
李凌霜眼前的屏幕上的地圖很簡(jiǎn)陋,只有簡(jiǎn)單的幾何模型,到處都是各種顏色的正方體,刷新怪物,一個(gè)萌萌的史萊姆出現(xiàn)在人面前。
一刀劈開含有一點(diǎn)塑料音效,然后體驗(yàn)關(guān)卡結(jié)束,走了一遍周圍的環(huán)境,發(fā)現(xiàn)連退出鍵都沒有。
“退出暫時(shí)還沒有做好,所以直接點(diǎn)上面的×”。
“怎么樣”。
“暫時(shí)體驗(yàn)很難說,人物動(dòng)作雖然比較流暢,應(yīng)該是缺少上色,所以導(dǎo)致玩起來,很沒有意思”。
“還有人物操作技能,用著不順手,攻擊鍵改為鼠標(biāo)右鍵,玩家控制的時(shí)候,就像fps一樣,但是我們空格是鎖定視角,按住空格就會(huì)進(jìn)入第一人稱視角,放開就是第三人稱視角,其次不同人稱視角可以釋放不一樣的技能”。
“比如鷹眼可以在進(jìn)入第一人稱視角之后,可以按下Q鍵,進(jìn)入瞄準(zhǔn),也就是我們說的開鏡”。
“又改”,當(dāng)然這句話葉玉函沒有說出口,制作人對(duì)游戲不滿意,要修改本身就是很平常的事情。
而且這不是小改,應(yīng)該改動(dòng)了一個(gè)小小的按鍵,整一個(gè)游戲系統(tǒng),都要進(jìn)行相應(yīng)的更改,無疑這種玩法,鍵鼠操控在動(dòng)作類游戲中并不常見,更多是在網(wǎng)游中最為常見。
“那裝備技能怎么辦”。
“裝備技能,大招鍵換成E鍵,可以通過E鍵和鼠標(biāo)配合使用不同的技能,至于裝備主動(dòng)技能變更為一個(gè),而且必須要四件套觸發(fā)”。
李凌霜想了一下,“暫時(shí)就怎么多了,你要多體驗(yàn)一下,既要照顧到手殘玩家,又要照顧到高玩,我們的游戲是化繁為簡(jiǎn),減少技能,不意味著可操作性差,我們可以在攻擊模式上入手,我們,武器不同類型的時(shí)候,攻擊模式會(huì)發(fā)生改變”。
“比如狙擊槍,就可以分為大炮和連狙,再比如你這個(gè)加特林換成火箭筒,也是可以的吧”。
“我們要讓在游戲內(nèi)部體驗(yàn)簡(jiǎn)單,但是玩家在副本外面,就會(huì)發(fā)現(xiàn)人物以及技能有的復(fù)雜就,有的簡(jiǎn)單”。
李凌霜玩過很多游戲單單是狀態(tài)欄就有一串,而且技能更是慢慢的一排數(shù)字,正常玩家能會(huì)按三到四個(gè)按鍵,已經(jīng)是極為不容易。
而且這些技能還沒有什么用是最氣的,所以操作拉滿,連土豪的防御都破不了,而土豪就是普普通通的平A就將人物直接摁倒1在地。
復(fù)雜的技能一點(diǎn)用處都沒有,既然是動(dòng)作游戲,某些程度上就已經(jīng)勸退了不少人,而且李凌霜之所以要有兩種鎖定模式,就是因?yàn)槁窛墒且粋€(gè)暈3D的人。
第一人稱的人物會(huì)暈,鏡頭不斷的搖晃,還記得那一次就是在玩一個(gè)簡(jiǎn)單的fps,路澤抱著李凌霜就像飛馳在汽車一樣。
整一個(gè)人不停的搖晃,子彈射來,第一時(shí)間不是找掩體躲藏,而是第一時(shí)間整個(gè)人在現(xiàn)實(shí)里面隨著電腦里面的人物移動(dòng),生怕子彈打出屏幕一樣。
還有就是剛剛玩半小時(shí),路澤就說有點(diǎn)暈,不玩了,所以李凌霜就堅(jiān)持一定要有兩種操作視角,寧可不要跳躍鍵。
跳躍給游戲增加了一個(gè)維度,幾乎是所有動(dòng)作游戲,甚至任何游戲都會(huì)加入的一個(gè)鍵,甚至還有飛行。
否則只有翅膀不是很尷尬,所有往往游戲都會(huì)有一一些浮空的技能,不為了什么,就為了暫時(shí)斗氣化翼,恐怖如斯。
而不是在地面上騎著一匹馬,否則就算是服務(wù)器第一強(qiáng)者也是相當(dāng)?shù)膌ow。
但是李凌霜覺得,跳躍這個(gè)維度,并不是主要,反而不適合,因?yàn)橐坏┰黾犹S,不僅僅增加一個(gè)動(dòng)作,還增加了對(duì)玩家的要求,畢竟既然有跳躍鍵,玩家總會(huì)使用。
如果沒有相應(yīng)的怪物,跳躍鍵就沒有任何意義,有了怪物之后,玩家就沒有了意義,因?yàn)樘S很難控制,
控制不好,就是被怪物惡心心態(tài),而且對(duì)電腦的要求也變高,更大的地圖,同一個(gè)場(chǎng)景,要增加一個(gè)高度的建筑,以維持畫面。
這對(duì)普通電腦要求還是挺高的,現(xiàn)在又不是沒有能在最菜的電腦上運(yùn)行的動(dòng)作游戲,李凌霜的要求也不是最菜的電腦能玩,但是最起碼,稍微差一點(diǎn)的電腦,最低畫質(zhì)能夠流暢運(yùn)行,就足夠了。
任何電子游戲,最重要的就是流暢,不能出現(xiàn)卡頓,否則即使口碑再好,畫面在逼真,大部分玩家都不會(huì)買賬。
玩不起,就不玩,就這么簡(jiǎn)單。