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英雄聯(lián)盟之巔峰神王

第八十章 一對一見真章

英雄聯(lián)盟之巔峰神王 三人行路 1993 2020-06-19 20:33:15

  關(guān)鍵時刻,時俊必須要拿出嚴肅的態(tài)度來應(yīng)對。

  所以他的語氣很嚴謹,無形之中透漏著一股領(lǐng)導者的氣勢。

  這氣勢著實鎮(zhèn)住了場下的人,也讓強子他們幾個對時俊刮目相看起來。

  “我不服!”

  話音剛落,人群中就有人喊出了聲。

  “為什么一定要有段位的限制!就算沒有達到標準,也不等于說明我們的實力就低?。 ?p>  “是啊,憑什么這么絕對!”很快就有人附和。

  時俊聽到,沒有生氣,只是輕笑:“我會有這樣的規(guī)定,很簡單?!?p>  “其一,艾歐尼亞是眾所周知的高手集結(jié)地,作為第一個公測的大區(qū),那里面可是藏龍臥虎,在那里的玩家應(yīng)該都很清楚那個區(qū)的分有多難上?!?p>  “其二,留給我的時間不多,所以我沒有那么多心思放在這上面,你們要是不服,隨時可以走。

  請記住,我是校園比賽的第一名,我是隊長,我的話不容你們質(zhì)疑。”

  “當然了,你們其中一些人或許會借其他人的號來到這里,這都沒關(guān)系,我需要的是實力證明,任何人的技術(shù),在我眼里,都摻不了假?!?p>  時俊的眼力見多好,他只要隨隨便便一看,就能估摸出這個人的實力,早在之前,他就想到了借號這種可能。

  也是因為這個原因,所以他才沒有太過于擔心。

  “時俊好大的威勢啊,我都有些不認識他了?!卑釉谙旅嫱敌Α?p>  “畢竟是隊長,這些事情都得他一個人決定,要是不態(tài)度嚴肅點,肯定鎮(zhèn)不住這些人。”何水接道。

  講臺上的時俊還在說著。

  “我既然會把地點選在這里,那你們就應(yīng)該想過原因?!?p>  “下面我宣布,先選擇上單位置,自認為有資格的,現(xiàn)在就可以報名了?!?p>  時俊沒有耽誤時間,直接開始。

  很快,就有將近五十人走到了前面。

  “正好四十八個人?!?p>  來之前時俊也給強子他們分配了工作,強子點完人數(shù)示意道。

  “給他們安排位置,讓他們現(xiàn)在就使用上單英雄一對一。”

  在時俊的調(diào)動下,這四十八個人分別坐在電腦前,因為某些原因,所以事先時俊就外加了一條規(guī)則,讓這些人都在同一個大區(qū)申請了一個小號。

  在沒有銘文的基礎(chǔ)下,一對一SOLO更看重的便是個人的操作和意識了。

  比賽很快進行,時俊期間就在這些人的身后游走,期間倒是看到了幾個不錯的上單選手。

  一對一SOLO,時間需要的非常短,不到十分鐘,四十八個人就被刷出去了一輪,沒有休息時間,時俊又直接開始了第二輪的SOLO。

  又過了十分鐘,第二輪也成功刷出去了一半。

  現(xiàn)在剩余十二個人,依舊繼續(xù)進行。

  半個小時后,上單來到了最后的角逐。

  留下的兩個人,都是高二屆的。

  這兩個人的風格都差不多,打法偏兇,這也是時俊需要的風格,上單不兇,前期根本建立不出線上的優(yōu)勢。

  恰巧這兩個人選擇的還都是瑞文。

  瑞文這個英雄可就太考驗個人的操作以及對這個英雄的了解了。

  這兩個人戰(zhàn)的如火如荼,每一波對拼都能引起時俊的欣賞。

  最終,藍色方的瑞文成功獲勝。

  “你叫什么?!睍r俊問道。

  “我叫陳言,你喊我小嚴就成?!标愌赃@個人明顯與游戲中的他不一樣,說話很客氣,性格看上去也很溫和。

  “好,上單位置確定了,就選你了,歡迎你加入時年巔峰戰(zhàn)隊?!睍r俊伸出手,陳言趕忙握住。

  還剩下些時間,時俊開始了關(guān)于打野位置的選拔。

  同樣,只能使用打野類型的英雄。

  打野的人數(shù)倒是很多,將近一百人。

  很有可能是因為中單的位置已經(jīng)確定了下來,一些人又不想去打輔助,所以就把心思放在了打野這個位置上。

  安排好了對局,新一輪的選拔開始進行。

  花了半個小時的時間,最后刪選下來,還剩下兩個人。

  打野位置在五人對局中是非常重要的,尤其是高分段,他能左右游戲中的進攻節(jié)奏,僅僅依靠一對一的SOLO很難分辨出對這個位置的理解。

  所以時俊臨時想到了一個辦法。

  既然是打野,那就用打野的方式來決出勝負。

  “規(guī)則改變,我需要你們各選擇一個英雄,在十五分鐘的時間里,不能出現(xiàn)在線上,只能在野區(qū)中活動,十五分鐘后,經(jīng)濟領(lǐng)先的一方獲勝?!?p>  不能在線上的情況下,只看在固定的時間內(nèi)誰的經(jīng)濟高,這里面的水就很深了。

  不僅僅可以考驗刷野的技術(shù),也可以考驗對入侵與反入侵的理解。

  畢竟兩個人不可能平穩(wěn)的只在自己的野區(qū)清野,必須要入侵才能拉開局勢。

  而且這里面有一個技巧非常的重要。

  便是無傷打野。

  而無傷打野最考驗的便是一個打野玩家對拉野怪的操作控制。

  野怪在被攻擊的時候,會立刻回以反擊,前期野怪的傷害是很高的,常常就會出現(xiàn)玩家被野怪打死的尷尬局面。

  所以隨著游戲的玩家越來越多,就有人發(fā)現(xiàn)了拉野怪這個攻略。

  在有效的攻擊范圍內(nèi)對野怪造成傷害的同時,盡可能的避免野怪攻擊自己的次數(shù)。

  而且,野怪在離開復活位置一段距離后,會放棄攻擊折返回去。

  這個過程中,野怪的回血量非常的快。

  所以不具備拉野怪的技巧,在高端局中,很容易就會被對方的打野領(lǐng)先經(jīng)濟。

  時俊的這個規(guī)則改變著實讓一些玩家不由得豎起大拇指。

  確實,只憑著1V1的線上SOLO,是看不出一個打野的作用。

  畢竟打野一般都是在刷野與GANK中活動,又不只是在線上打架。

  個人技術(shù)固然很重要,但到了最后關(guān)頭需要比的,終歸還是個人對野區(qū)的理解以及路線與節(jié)奏。

  剩下的兩個人點了點頭,都同意時俊的這個規(guī)則,比賽開始,兩人不約而同的都選擇了刷野比較快而且前期硬剛不慫的打野英雄……

  

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