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全球發(fā)電

第四章 組合劍

全球發(fā)電 山雨來(lái)也 2168 2020-05-04 16:56:05

  虛擬具現(xiàn)化是一種技術(shù),可以說(shuō)是一種“固定能量”的技術(shù)。因?yàn)樘摂M世界就是根據(jù)現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)據(jù)而搭建出來(lái),所以能夠以現(xiàn)實(shí)世界作為跳板,將現(xiàn)實(shí)的能量吸收并且在虛擬世界具現(xiàn)化成為怪物。而消滅了怪物,一部分能量會(huì)散在虛擬世界之中,一部分能量會(huì)重新釋放出來(lái)并回到現(xiàn)實(shí)世界。

  因?yàn)槭峭婕掖虻构治?,所以釋放的能量?huì)根據(jù)他們的電磁波路徑而釋放回到現(xiàn)實(shí)世界。而這時(shí)候只需要有著特定的機(jī)器——充電器的引導(dǎo),將能量作為電量填充進(jìn)入“電池卡”之中。

  也即“虛空發(fā)電”。

  電池卡,這是另一種劃時(shí)代的技術(shù)。雖然因?yàn)檫€沒(méi)有職業(yè)玩家而沒(méi)有“職業(yè)卡”,但是“個(gè)人卡”也可以裝下一萬(wàn)度的電量額度,況且即便是擁有這么高的能量密度,卡本身卻不會(huì)有著什么危險(xiǎn)。

  所以《全球發(fā)電》所說(shuō)的“自我發(fā)電”,是正確的。

  用于具現(xiàn)化的能量,來(lái)自于存在與空氣之中大量的“電磁波”和其他的能量。

  或者是“陽(yáng)光”、或者是“宇宙射線(xiàn)”、或者是“輻射”等等。宇宙充斥著無(wú)窮的能量,只要得到了開(kāi)采的辦法,那么就不會(huì)有著能量枯竭的時(shí)候了。

  而那些對(duì)人類(lèi)擁有巨大危害的災(zāi)難,如臺(tái)風(fēng)、地震、火山爆發(fā)等等。都可以通過(guò)具現(xiàn)化化成極為兇猛的怪物,然后通過(guò)人類(lèi)的狩獵打怪擊倒后,將能量轉(zhuǎn)化成為人類(lèi)所需求的資源。

  這便就是全球最大,玩家最多的類(lèi)現(xiàn)實(shí)虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲《全球發(fā)電》!

  而且!

  打怪除了能夠收集能量,還可以回收怪物的“核心數(shù)據(jù)”。核心數(shù)據(jù)其實(shí)就是“經(jīng)驗(yàn)”,是額外模版所需要的經(jīng)驗(yàn)值。

  怪物爆金錢(qián)(電量)、經(jīng)驗(yàn),這不是常識(shí)嗎?

  因?yàn)槭怯螒蚴澜绲木攥F(xiàn)化武裝,所以武器幾乎是不需要重量的。實(shí)體化是擁有重量的,只不過(guò)其中的重量主要是看你手中的“實(shí)體化模型”,也就是模型武器。武器實(shí)體化需要有載體,就顯示角色實(shí)體化需要玩家本身作為載體,武器本身也需要一個(gè)載體。

  不過(guò)完成實(shí)體化之后,武器的性質(zhì)就得到了改變,這時(shí)候就不再是模型,而是神兵利器了。

  雖然在游戲中是沒(méi)有重量,但是沒(méi)有重量卻并不代表沒(méi)有質(zhì)量,沒(méi)有質(zhì)量的武器是完全沒(méi)有手感的。而沒(méi)有重量的意思,只是不受到重力影響,所以才沒(méi)有重量而已。所以使用“大劍”、“大刀”、“長(zhǎng)槍”等武器具有更大的攻擊面和攻擊力,也是更加適合新手選擇。

  武器分為四種類(lèi)型。

  遠(yuǎn)程、長(zhǎng)武、短武和近身。

  五米射程之外,是遠(yuǎn)程武器;個(gè)人身高以上,是長(zhǎng)兵器;身高到臂長(zhǎng)之間,是短兵器;臂長(zhǎng)以下,是近身武器。如“齊眉棍”即便是傳統(tǒng)意義上的長(zhǎng)兵器,但是因?yàn)槭窃谏砀咭韵拢砸脖徽J(rèn)為是短兵器。遠(yuǎn)程到近身,武器的威力會(huì)不斷提升。

  因?yàn)榫攥F(xiàn)化的能量越是集中,威力越強(qiáng)。

  但是遠(yuǎn)程到近身,打擊面越小,造成的傷害就會(huì)越低,而如何從其中找到一個(gè)最好的平衡點(diǎn),就是玩家培養(yǎng)武器所要做到的事情。

  然后便是武器的類(lèi)型。

  劍主(劍作為主武器)靈活;刀主強(qiáng)攻;棍主防守;弓主安全;拳主熱血……每種武器都有著每種武器的魅力。對(duì)于新手來(lái)說(shuō),最好是選擇短兵器和近身武器,因?yàn)殚L(zhǎng)兵器打不了近身戰(zhàn),對(duì)于小型怪物無(wú)從著手。而大型怪物,雖然收益很高,但是卻更多時(shí)候需要的團(tuán)體攻略。

  需要配合的話(huà),最好還是老玩家操刀。

  當(dāng)然,遠(yuǎn)程武器也可以,威力高,射程遠(yuǎn),操作不算難,因?yàn)槊鎸?duì)大型怪物不虞脫靶,面對(duì)小型怪物也可以將射程拉到三米以?xún)?nèi),所以也不害怕會(huì)射不中。唯一的麻煩是……耗錢(qián)。

  每一支箭,都是需要起碼一度電來(lái)具現(xiàn)化。

  在《全球發(fā)電》游戲推行之后,所有國(guó)家的貨幣單位就淪為金融市場(chǎng)的游戲。而人們真正用到的貨幣和單位,其實(shí)就是“度”。

  1度≈1元≈1美≈1歐。

  這種轉(zhuǎn)化率并不是因?yàn)樨泿排蛎浟?,或者是全球貨幣平等了。事?shí)上在金融市場(chǎng)上面,貨幣的匯率是和這個(gè)貨幣轉(zhuǎn)換完全不同的。而出現(xiàn)不同的原因,是因?yàn)楦鱾€(gè)國(guó)家的發(fā)電量不同,所以電的價(jià)格才會(huì)有著這樣巨大的波動(dòng)。

  天夏國(guó),是無(wú)可置疑的“發(fā)電大國(guó)”!

  所以電是很便宜的,如果你能夠能夠守在交易市場(chǎng)上面,在每天開(kāi)市搶到“輸電量”,將電量賣(mài)到美洲或者歐洲,然后通過(guò)騷操作將外匯轉(zhuǎn)換成“元”后,再重新購(gòu)買(mǎi)電量。那么你就是純賺的,當(dāng)然你必須擁有這樣的技術(shù)力,也能夠在交易市場(chǎng)開(kāi)市的時(shí)候,搶到國(guó)家分發(fā)下來(lái)“電力輸出”的額度。

  一度電,等于一元錢(qián)。

  如果選擇弓主,雖然威力高射程遠(yuǎn)操作簡(jiǎn)單,但是卻因?yàn)槊恳淮喂艟褪且欢入姷幕ㄙM(fèi),有很多時(shí)候在對(duì)付怪物后是得不償失,所以這是土豪或者氪佬的選擇。

  方雨來(lái)選擇武器是——雙劍!

  雙刀流,可是無(wú)敵到?jīng)]朋友的象征。

  雙劍通常有兩種,一種是長(zhǎng)短劍,或者一粗一細(xì),這種也被稱(chēng)陰陽(yáng)雙劍和子母劍。一陰一陽(yáng)作為互補(bǔ),長(zhǎng)短劍是攻擊范圍的補(bǔ)全;粗細(xì)雙劍是力量和靈巧的補(bǔ)全。

  一種是雙持劍,雙持劍是用兩種一模一樣的劍。其中以雙短劍最為流行,因?yàn)殡p短劍的攻擊范圍短,雙劍之間難以發(fā)生碰撞而影響自己的攻擊,所以上手難度較低。而雙持長(zhǎng)劍則是威力更強(qiáng),只是雙持長(zhǎng)劍更注重保持節(jié)奏。

  只是,雖然雙持長(zhǎng)劍更加符合雙刀流的意思,但是方雨來(lái)要制造卻是第三種雙劍。

  組合劍!

  將幾種雙劍的資料導(dǎo)出來(lái)。因?yàn)橐膊皇堑谝淮芜@么干,他顯得有些熟練。

  然后開(kāi)始在這些雙劍的基礎(chǔ)上面開(kāi)始進(jìn)行數(shù)據(jù)的改動(dòng),然后設(shè)定外觀……

  

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