第二十五節(jié)
當(dāng)然有了他們是不夠的,我又從其他游戲公司挖了些有經(jīng)驗(yàn)的員工來(lái)。以老帶新,才能最好最快的發(fā)揮他們的才能。
剛開(kāi)始告訴他們?cè)O(shè)計(jì)的模板是dota,大多員工都不看好。主要理由有兩個(gè),一:怕dota原公司告我們;二:“眼鏡”dota已經(jīng)出現(xiàn)很久了,要去超越很難。
我和他們解釋,我又不是要原模原樣的照搬。dota雖然經(jīng)典,玩的人也很多。但卻又幾個(gè)缺點(diǎn)難以克服。一:dota必須建立在魔獸爭(zhēng)霸的游戲內(nèi),其實(shí)一開(kāi)始只能算是魔獸的一個(gè)地圖而已。各個(gè)平臺(tái)都有dota,但各個(gè)平臺(tái)不互通。導(dǎo)致很多玩家難以一起游戲。各個(gè)平臺(tái)天梯的機(jī)制也不一樣,造成衡量玩家實(shí)力的標(biāo)準(zhǔn)不同。全國(guó)玩家都在玩,但都是各玩各的。
解決的方法也很簡(jiǎn)單。我們的新游戲建立統(tǒng)一的平臺(tái)。所有玩家之間都可以添加好友,互相組隊(duì)。我考慮后決定,都不設(shè)立獨(dú)立服務(wù)器。再制定相對(duì)公平的排位機(jī)制,不同排位等級(jí)就對(duì)應(yīng)著不同的技術(shù)高度。這樣一來(lái)玩家憑借段位就可以很好的證明自己的技術(shù)。
dota第二個(gè)弱點(diǎn)就是:游戲難度較大,新手玩家上手難度太大。高手玩家會(huì)以游戲里補(bǔ)兵率和英雄操作作為炫耀的資本。很多玩家沒(méi)有過(guò)魔獸爭(zhēng)霸的游戲基礎(chǔ),玩幾次dota也就放棄了。使得dota變成一個(gè)需要高度專業(yè)能力才能駕馭的游戲。
我們的改動(dòng)降低游戲的下限。對(duì)線期間只要在兵線旁邊就能享受經(jīng)濟(jì),而且對(duì)手不能反補(bǔ)。當(dāng)然為了拉開(kāi)玩家之間的差距,補(bǔ)刀成功小兵的獎(jiǎng)勵(lì)是不成功的兩倍。這樣你剛開(kāi)始玩技術(shù)不會(huì)被拉開(kāi)得太遠(yuǎn)。并且簡(jiǎn)化一些功能,比如可以全地圖買(mǎi)東西?;爻菬o(wú)限使用等等。
第三是:dota很容易滾雪球,隊(duì)伍前期一但獲得優(yōu)勢(shì),就可以一直保持并擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)很快就可以壓得對(duì)手扛不住。哪怕兩隊(duì)技術(shù)相當(dāng),一隊(duì)前期一但有失誤,就容易失掉整場(chǎng)比賽。翻牌的幾乎太小,很多比賽因?yàn)楹ε率д`打的都特別保守,失去了很多游戲的樂(lè)趣。
我改變了游戲的經(jīng)驗(yàn)體系,全隊(duì)公用一條經(jīng)驗(yàn)線。任何一個(gè)隊(duì)友獲得經(jīng)驗(yàn)一半給自己。剩下的一半平分隊(duì)友。并且退出一個(gè)平衡機(jī)制,當(dāng)對(duì)方等級(jí)高于我方太多時(shí)就減少他們的經(jīng)驗(yàn)獲得。使得逆風(fēng)方不會(huì)被甩得太遠(yuǎn),堅(jiān)持守塔還有翻盤(pán)的機(jī)會(huì)。這樣做還弱化了個(gè)人的突出,強(qiáng)化了團(tuán)隊(duì)配合的重要性。
dota還有第四個(gè)弱點(diǎn)就是:地圖過(guò)于單一,時(shí)間久了大家都玩膩了。想換換口味,也沒(méi)得換。
我們除了標(biāo)準(zhǔn)競(jìng)技地圖以外,再多設(shè)計(jì)幾個(gè)娛樂(lè)的地圖。讓玩家們可以隨意選擇。
其實(shí)說(shuō)白了,我就是把“王者榮耀”和“風(fēng)暴英雄”還有“英雄聯(lián)盟”三者合體。我給這個(gè)游戲起了個(gè)名——“王者聯(lián)盟”。
用我玩游戲這么久的經(jīng)驗(yàn),很容易就幫助設(shè)計(jì)師完成了地圖的構(gòu)建。他們開(kāi)始并不理解紅藍(lán)buf和大小龍的作用,主要是他習(xí)慣了dota的節(jié)奏與對(duì)戰(zhàn)模式。也對(duì)游戲內(nèi)職業(yè)的劃分不是很清楚。包括裝備什么的,還在大量以dota為設(shè)計(jì)藍(lán)本。
英雄方面開(kāi)始也很不順利,很久才設(shè)計(jì)出一個(gè)英雄結(jié)果實(shí)驗(yàn)時(shí)候發(fā)現(xiàn)很多問(wèn)題。主要就是強(qiáng)度,不是太高就是太低。最后我只能大部分照抄王者里的英雄。下一子就搞出20多個(gè)初代英雄。
設(shè)計(jì)得差不多了,就先進(jìn)行內(nèi)部測(cè)試。他們剛開(kāi)始玩很不習(xí)慣,尤其是統(tǒng)一經(jīng)驗(yàn)讓技術(shù)好的玩家覺(jué)得被隊(duì)友拖累。但遇到逆風(fēng)局以后他們知道了,哪怕再菜的玩家只要按照隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)去玩就能帶來(lái)很大的作用。沒(méi)玩幾把,隊(duì)伍的配合就默契了很多。