第71章 全息投影
全息投影技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)經(jīng)常出現(xiàn)在各大科幻電影或者電視劇中。
利用光的干涉和衍射記錄再現(xiàn)物體的三維圖像,可直接在空氣之中將各式各樣的圖案形狀所展現(xiàn)出來(lái),不需要其他實(shí)體的介質(zhì)來(lái)展現(xiàn)。
雖說(shuō)現(xiàn)在市面上也有不少類全息投影的技術(shù),但那些都需要各類介質(zhì)的幫助下,才能在空中呈現(xiàn)圖案。
隨著科技的發(fā)達(dá)衍生,現(xiàn)在也有不少不需要介質(zhì)的全息投影出現(xiàn)。
但這一類全息投影呈現(xiàn)出的圖案像素低的可憐,甚至可以說(shuō)是馬賽克也不為過分,運(yùn)用在一些簡(jiǎn)單圖案上倒是沒問題。
想要運(yùn)用在復(fù)雜且又在運(yùn)動(dòng)的圖案,那就直接原地自閉罷工了。
而且想要和影劇中一樣做到可隨意交互操作的地步,那就差的遠(yuǎn)著呢。
現(xiàn)在市面上兩款主流看好的投影技術(shù)一個(gè)是空氣投影另外一個(gè)便是激光投影。
而空氣投影的技術(shù)源自于海市蜃樓的原理,將記錄圖像投射在水蒸氣上,讓分子震動(dòng)不均勻,來(lái)呈現(xiàn)出立體感覺。
但空氣投影技術(shù)只能使用在一些特定的場(chǎng)合,并且對(duì)于投射的環(huán)境有著嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)。
并且所呈現(xiàn)出的圖像分辨率也較低,在視覺觀看上有這較差的體驗(yàn)。
而第二種的激光投影也是需要有氧氣和氮?dú)庠诳諝庵猩㈤_混合成為灼熱的物質(zhì),從而空氣中產(chǎn)生不斷的小爆炸而形成的全息圖像。
想要將其維持下去,就需要不斷的進(jìn)行這個(gè)爆炸的反應(yīng),其中的技術(shù)繁瑣想要全面普及還有大量的工作去完成。
而至于其他的全息投影技術(shù),大多都是單一的呈現(xiàn)或者是不可交互性的。
要在空氣中完成全息投影的交互就得有各種介質(zhì)的幫助下才能完成。
至于想要完成無(wú)介質(zhì)、可交互式的全息投影那就是一個(gè)遙遠(yuǎn)的夢(mèng)想目標(biāo)。
林鴻手中現(xiàn)在兌換出來(lái)的全息投影技術(shù),利用的是激光全息投影技術(shù)。
但與市面上的激光投影有很大的區(qū)別,并不需要用氧氣和氮?dú)獾幕旌蟻?lái)達(dá)到全息效果。
林鴻手中掌握的激光全息投影技術(shù)則是采用激光反射光束來(lái)達(dá)到投影目的。
在與全息投影的交互將才有激光測(cè)距的方式來(lái)完成感知人體動(dòng)作。
每一道激光反射出的光束都會(huì)有一個(gè)探測(cè)距離,而這激光測(cè)距的交互的光束也分為兩部分。
一個(gè)是呈現(xiàn)各種圖像的可見光,另外一個(gè)是肉眼不可見的探測(cè)光。
在與全息投影進(jìn)行互動(dòng)的時(shí)候,會(huì)實(shí)時(shí)檢測(cè)這兩部分的光束,這兩部分的探測(cè)光束距離下降的話,能實(shí)時(shí)反饋給控制單元。
控制單元中,會(huì)將探測(cè)光束所反饋的距離實(shí)時(shí)計(jì)算到圖像當(dāng)中,查看是在與那一部分進(jìn)行互動(dòng)。
不過想要準(zhǔn)確的識(shí)別每一項(xiàng)操作,至少需要有三個(gè)激光模塊的相互交替檢測(cè),才能將誤操的概率降到千分之一。
這著全息投影的核心技術(shù)就在反射光柵鏡上,想要將激光束的光線清晰的一一展現(xiàn)出來(lái),對(duì)于反射光柵鏡就有很高的要求。
在透鏡中需要達(dá)到納米級(jí)別的工藝水準(zhǔn),而剛好在石墨烯的透明導(dǎo)電膜中,剛好就符合這一標(biāo)準(zhǔn),能擁在納米級(jí)別上做不少文章。
林鴻略微回憶了一下,似乎之前確實(shí)有兌換這光膜這一塊的技術(shù),但沒想到剛好能在全息投影技術(shù)上用上。
全息投影相關(guān)技術(shù)林鴻也已經(jīng)大致了解完,隨后在電腦上列舉出所需要的部分設(shè)備,將其轉(zhuǎn)交給采購(gòu)部讓其盡快安排。
安排好材料采購(gòu)后,林鴻便點(diǎn)開編程,開始編寫關(guān)于光控識(shí)別的程序。
雖然現(xiàn)在沒有實(shí)物來(lái)進(jìn)行測(cè)試,但在計(jì)算機(jī)中也不是不能模擬測(cè)試,只不過模擬情況可能會(huì)和實(shí)際情況有很一定的誤差而已。
……
12月31日,作為2020年最后一天,林鴻經(jīng)過幾天的努力下成功將全息投影中最關(guān)鍵的反射光柵鏡所研制完成。
而這反射光柵鏡的研制成功,也意味著全息投影的成功。
除了反射光柵鏡之外其他的控制單元林鴻在之前便已經(jīng)完成了,并且也實(shí)現(xiàn)在空中呈現(xiàn)出。
只不過畫面分辨率和互動(dòng)識(shí)別進(jìn)度感人,屬于只能去看看,想要用的話就得忍受那模糊的畫質(zhì)以及令人抓狂的誤觸。
林鴻小心翼翼的將一個(gè)葡萄大小的全息投影模塊給拆開,并且將原先測(cè)試用的鏡塊給卸下,更換上剛測(cè)試完成的反射光柵鏡。
反射光柵鏡更換完成后,林鴻將其鏈接上電腦,將電腦桌面呈現(xiàn)開來(lái)。
隨著全息投影模塊鏡頭閃爍一下后,林鴻面前便呈現(xiàn)出一塊五十來(lái)寸的光幕。
看著面前呈現(xiàn)出來(lái)的光幕分辨率與畫質(zhì),林鴻的嘴角略微上揚(yáng),還是全息投影簡(jiǎn)單,芯片什么的,以后說(shuō)吧。
林鴻伸出手在空中點(diǎn)擊相對(duì)應(yīng)的程序圖標(biāo),下一秒桌面上的程序便立刻打開呈現(xiàn)出來(lái)。
全息投影說(shuō)最少要三個(gè)模塊相互支持才能將誤操的概率降到千分之一,但單個(gè)模塊的誤操概率本身連百分之一都不到。
三個(gè)全息模塊只是能夠?qū)⑦@誤觸概率降到最低,除此之外還能增強(qiáng)全息投影的畫質(zhì)以及提高刷新率。
全息投影最重要的就是畫質(zhì)顯示以及顯示的刷新率。
人類眼睛所能感受到的流暢幀數(shù)大概在24幀左右,但在對(duì)于一些復(fù)雜的場(chǎng)景圖形中,這24幀的刷新率看一些細(xì)節(jié)上就有些勉強(qiáng)了。
而在全息投影當(dāng)中適用24的刷新率,所呈現(xiàn)出來(lái)的實(shí)時(shí)畫面會(huì)有一定的延遲卡頓。
對(duì)交互型的全息投影中出現(xiàn)延遲卡頓的情況,這很影響實(shí)際的操作手感,因此在投射畫面的激光束就需要持續(xù)不斷的輸出。
同時(shí)還得用多個(gè)全息投影模塊來(lái)互補(bǔ)一下,這樣還可以將一些細(xì)節(jié)死角畫面也一起給補(bǔ)上,提升全息圖的完整性。
在第一個(gè)全息投影的制作完成后,林鴻便開始將剩余的全息投影模塊進(jìn)行更換反射光柵鏡。
等到剩余七個(gè)模塊全部更換好,林鴻將其布置在實(shí)驗(yàn)室的各個(gè)高點(diǎn)角落。
布置完成后,控制其連接電腦,進(jìn)行啟動(dòng),玄冰系統(tǒng)桌面再次浮空出現(xiàn)在林鴻面前。
并且林鴻嘗試在實(shí)驗(yàn)室內(nèi)走了一圈,而原本固定在面前的系統(tǒng)桌面也隨之一起移動(dòng)了起來(lái),與他一直保持著一定的距離。
霜木凌
抱歉,來(lái)遲了o(╥﹏╥)o