眾人話音剛落,那夷希微終于失控爆破,悄無聲息地向四處極速蔓延。而與此同時,八千天劫也同時齊至,在無數(shù)的雷鳴電閃之中,天地瞬間被一片白茫所吞沒……
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良久過后,白茫緩緩散去,天空又復(fù)歸一片蔚藍(lán),萬里無云的蔚藍(lán)……
“方才還是一大堆劫云,現(xiàn)在一朵都沒有了?。俊比~笙喘著氣,艱難笑道。
“看來我們命不該絕啊…...
沐玄生生
為什么有偽結(jié)局? 作為一個熱衷與熱血打斗的玄幻作家(手動狗頭) 我一直都很用心去構(gòu)畫與安排每一場打斗,希望能做到精彩紛呈,激動人心。 不過,在前段時間就收到了罕有的讀者意見。 他/她的意思是:作為緊密劇情向的小說,我的打斗場面總是太過拖沓之類…… 對于這僅有的讀者意見,我自然是極度重視的,因此,在那之后,戰(zhàn)斗的場面我總是盡量地縮減,避免長篇幅的純打斗之類。 然而,在溯源俗境之中,再次收到了同一位讀者的意見,大概就是說為什么后面的戰(zhàn)斗越來越艱難,這有違尤一那無敵天下,睥睨世間之人設(shè)。 看到這個意見之后,我反省了很久。 確實(shí),尤一雖然是天下第一的人設(shè),但是除了前面手接天劫等場面之外,后面總是因?yàn)楦鞣N原因,未能發(fā)揮全力。例如在中酉山的三圣對決等,皆是苦戰(zhàn)。 起初我這么寫的原因是因?yàn)?,我不希望打斗場面太過單一重復(fù),所以每一次的戰(zhàn)斗我都設(shè)計(jì)得盡量精彩。 卻沒有考慮到如此一來,主角們都在苦戰(zhàn),讓整個小說的節(jié)奏偏虐,反而影響了讀者的感官。 因此,在溯源俗境之后的打斗,我盡量皆以簡短而輕松為主。 不過,在后面我仍會繼續(xù)更新所謂的真結(jié)局,劇情會延續(xù),不會與偽結(jié)局沖突。 而且風(fēng)格也會回歸(沒錯,就是苦戰(zhàn)) 感謝各位大佬支持,謝謝