虛擬法則游戲中存在攻擊,格擋,閃避等效果。
攻擊就是命中有效部位造成傷害的手段。連續(xù)攻擊會消耗精氣值,精氣值越低則攻擊速度越慢,精氣值耗完,則無法攻擊一段時間,經(jīng)過小幅度運動時期可恢復精氣值。
格擋就是通過武器或者防具,有效動作來進行格擋??梢允棺约菏艿降膫档?。但是連續(xù)格擋會不斷消耗架勢值,并且架勢值越低,格擋效果越差,同時架勢值消耗完的瞬間會進入破防,被破防的一次攻擊會抵消所有傷害。在架勢值回到一個靜息值前,無法格擋,且受到傷害增加。
閃避可以通過有效動作閃避,閃避判定為身體判定,碰撞到衣物則不計算傷害。閃避動作可有翻滾閃避,側身閃避,后跳閃避,扭身閃避等。閃避成功即判定攻擊完全失效。(有些能量攻擊可視為部分命中,例如傷害不進行計算,而計算其余效果)