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游戲創(chuàng)造師

第68章 湯不灑正式開發(fā)

游戲創(chuàng)造師 渡鴨兩三天 2163 2020-04-17 18:00:00

  德材看著張老師的通訊錄一直在滑動,像極了在翻qq好友列表,能有這么多聯系人是德材不敢想的。

  大致2分鐘后,“有了,我這就幫你問問。”

  “喂?我一個學生想做CG,嗯,叫德材,全高清那種畫質就行,5分鐘,1080p。多少幀?25還是30?”

  最后這句話是對著德材問的,德材想了一下,“30幀。”

  “6千一秒?!?p>  “可以?!?p>  張老師放下電話,手中的冰激凌已經化的流湯了,不過她好像并不在意,掏出紙巾熟練的擦了擦。

  “他離得不遠,馬上過來。你要做什么題材的CG?”學生能擺脫失戀,不再荒廢學業(yè),重拾遠大理想,這個張老師是支持的。

  真的是馬上過來,一個身寬體胖的小矮個男生,對方為了提高身高,還留了一個棗尖頭,德材一眼望過去覺得這貨可能是橄欖星下凡。

  “你好,我是張老師的學生,也算是你的學長了,我叫方圓?!?p>  嗯,人如其名,頭方體圓,德材忍住吐槽欲望,“我叫德材,渴望游戲的制作人?!?p>  “哦哦,我知道你?!?p>  什么時候自己這么有名氣了?

  “你是《為安劍末世》的制作者,開創(chuàng)性游戲創(chuàng)造師第一人?!?p>  “冒昧的問一下,后面這個稱號是什么?”

  方圓沒見過這么無恥的人,就好像在說,你夸的什么,大聲點!

  “新一期電腦游戲報介紹過你的《末世之戰(zhàn)》,當時說你開發(fā)游戲的游戲找不到參考對象,一路自己莽過來的,勇于創(chuàng)舉,為國產游戲開辟了先河,所以說你是游戲創(chuàng)造師?!?p>  方圓認真的解釋了一下,既然進入互吹流程,尤其是當著曾經老師的面,捧一捧對方也沒什么,按照套路,對方這個時候應該反催回來。

  “哦,都是些虛名?!钡虏牡ǖ谋硎?,開什么玩笑,他是真的不知道這一世游戲都叫什么名字啊,自己參考的都是另一個平行世界的游戲,都是抄襲啊,全都是抄襲??!算了,說了也沒人信。

  方圓都準備好說自己最近都有哪些成績了,結果被憋了回去,“咳,你要做什么樣的CG?”

  “我們這邊已經定了卡通風格,因為實時演算性能不夠,人物的表情動作也會有僵硬的感覺,所以想做CG。”

  “啊,這樣啊,CG確實是一個比較好的選擇,我們農場還有富余資源,我可以看一下現在引擎的效果么?”

  “估計要半年后吧,渲染引擎還在寫?!钡虏囊矝]想到張老師這么給力,居然直接把人叫來了。

  方圓有點懵,那叫自己過來干什么?預定訂單?

  “那大致參考呢?”

  “有分鏡和腳本設定,不過制作者出國了,你們根據設定制作就可以,渲染快的話第一稿在8月份出來?!?p>  “行,那留個手機號,方便聯系?!?p>  方圓走了,來也匆匆去也匆匆。

  ...

  平淡無奇的上課,風雨雷電的暴風雨,空著的同桌,飄在空氣中的思緒被下課鈴聲震回。

  這次沒有叫于歡送傘,傘這種東西,就是把頭上的雨水轉移到褲子上。還是姜佳開著他的車來接他,下午要去公司,人事王雅已經把《湯不灑》的制作團隊招齊了,等著他回去運作。

  “德總,空氣炮模式被人在端游上復制了,我們是通過法務來解決么?!苯褑柕?。

  德材發(fā)了個白眼,快拉倒吧,你最清楚咱們公司的構成了,哪里來的法務,要有也都是雇來的。

  “讓別人抄吧,借此宣傳一下,就說《代號》空氣炮模式取得成功,獲得同行的認可就行了?!?p>  《湯不灑》開發(fā)團隊依舊是在美味軒二樓,原開發(fā)小組為了溝通方便,都搬到新辦公樓了。

  渴望公司這次能這么快的招到人,還是和之前德材樹立的福利有關,相對于其他游戲公司008特種工作時間,渴望下午4點下班,還能雙休,除了一些頂級公司有的福利,最關鍵的是這家公司有了成功的代表作品。

  不過對于游戲產品經理小美來說,這些都不是吸引她的點,真正吸引她的,還是那個游戲創(chuàng)造師德材的名號,她覺得來到渴望,是自己對成長的渴望。

  獨之一粟隨手捻來的游戲風格,這種制作人舉手之間都帶著仙氣,她來就是來吸仙氣的。

  德材來到二樓,這里像幾個月前一樣,一幫員工看著他,等著他發(fā)話,只不過那個時候他交代完,第二天就去寫生了。

  《末世之戰(zhàn)》就是那個時期的作品,他對于那款游戲的細節(jié)還不是很滿意,不過游戲已經成型了,隨著《代號》的上線,《末世之戰(zhàn)》打磨的進度也隨之放緩,目前只是偶爾在stean上舉辦個小活動維持話題。

  比如開發(fā)皮膚設計器征集玩家創(chuàng)意,開發(fā)武器設計器征集玩家創(chuàng)意,反正就是取之于粉用之于粉的自嗨活動。

  《湯不灑》有著他的精神寄托,他想好好做這款游戲,當做自己的收官之作。

  “大家都看了游戲的提案了,有什么問題及時和我說。”德材并沒有指定必須是策劃了解游戲,去決定游戲的一切,這和他一開始的開發(fā)理念一樣,集思廣益,做游戲不是閉門造車的事情。

  小美第一個提問了,作為產品經理,了解產品是她分內工作,和德材溝通的機會更是要多加珍惜,沒來之前她就聽說,和德材說話,是那種說一句少一句的狀態(tài),說不定哪天德材就不在了。

  “我了解了一下咱們的新團隊,大家都對第一人稱跑酷沒什么經驗,這次的工作對我們來說是一個挑戰(zhàn)吧?”

  德材眉毛一豎,他是想解答游戲方面的問題,不過既然有人問了,那他也要好好說一下。

  “是的,國外大作在這一塊非常成熟了,國內并沒有相關人才,我們要摸著石頭過河,邊學邊做??释菊陂_發(fā)的另一款游戲,也是國內之前每人挑戰(zhàn)過的3d動作冒險類型,但是我們依然去做了?!?p>  “我也不敢說能完成這個挑戰(zhàn),但至少盡心盡力,在現有的條件下,做到我們內心至少是合格的程度。”

  下面鼓掌聲一片,德材有點不太爽,職場風氣太重了,他伸手壓了壓,“我們不搞這一套,項目已經立了,試玩原型也都出了,接著說問題?!?p>  還是小美,“這款游戲的風格調性是什么,目前原型看不太出來,德總可以講講么?”

  

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