能量評級:
擊殺具有強大力量的怪物或者敵方的士兵,玩家或英雄才能提升能量評級。
當能量評級提升到一定等級將有以下效果:
①每提升三級獲得1點潛在屬性點,每提升五級獲得1點全屬性增強
……
屬性類
每一點當前傳承英雄的主屬性將為你的武器提升一點基礎(chǔ)傷害
若主屬性中有潛在屬性,則將其加入主屬性中一并計算
力量:
每一點力量提升20點生命值
敏捷:
每一點力量提升10點體力
智力:
每一點智力提升12點精神/魔法值
生命值:歸零則自動死亡,會在非休息狀態(tài)下持續(xù)恢復(fù),并在休息狀態(tài)下迅速恢復(fù)
體力值:使用武器進行攻擊時消耗,會在非攻擊狀態(tài)下迅速恢復(fù)
精神/魔法值:蓄力或使用法術(shù)技能時消耗,會在非休息狀態(tài)下持續(xù)恢復(fù),并在休息狀態(tài)下迅速恢復(fù)
身體狀態(tài):
主要分為四肢,軀干,頭部區(qū)域,各部位受到傷害時會造成同比例的狀態(tài)變化。
如果身體狀態(tài)歸0,則直接死亡
傷勢:50%為輕傷,0%為重傷
手部傷勢為輕傷時,利用該手發(fā)動的動作將降低25%的所有效果;為重傷時,將無法使用該手
腿部傷勢為輕傷時,移動消耗的體力值將提升25%,同時移動速度減少25%
腿部傷勢為重傷時,移動消耗的體力值將提升100%,同時移動速度下降至50%,而且使用重傷腿行走時將有一定幾率無法行走并持續(xù)數(shù)秒。
軀干傷勢為輕傷時,生命值恢復(fù)速度減半。
軀干傷勢為重傷時,身體狀態(tài)不再好轉(zhuǎn),需要外物治療。
頭部傷勢為輕傷時,精神/法力值恢復(fù)減半。
頭部傷勢為重傷時,進入昏迷狀態(tài)
饑餓值:超過50%時,體力值上限降低25%;超過75%時,體力值上限降低50%且無法恢復(fù)生命值
口渴值:超過50%時,精神/魔法值上限降低25%;超過75%時,精神/魔法值上限降低50%且每分鐘減少1%的生命值
神智:除了主動消耗外,持續(xù)受到法術(shù)傷害也會降低該值。
低于50%時無法進行主動消耗神智的行為,并降低25%智力屬性
低于25%時,頭部傷勢將以每分鐘1%的速度降低
意志:除了主動消耗外,持續(xù)受到物理傷害也會降低該值。
低于50%時無法進行主動消耗意志的行為,并降低25%力量/敏捷屬性
低于25%時,軀干傷勢將以每分鐘1%的速度降低