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魔性游戲開發(fā)大師

第三十章 雙刃劍

魔性游戲開發(fā)大師 何止遼闊 2052 2020-03-09 17:27:29

  “超暴力摩托”開發(fā)者的第二個作品。

  游戲剛上線就吸引了不少聞風(fēng)而來的半車人玩家,胡嘉俊正是其中之一。

  一邊用手機刷著游戲視頻,一邊用電腦登錄夏游平臺,靜等“我的世界”上線。

  9點整,夏游首頁發(fā)出了一個小公告,這次的待遇跟第一次可有很大差別。

  “超暴力摩托”上線時,夏游直接給了封面推薦。

  而新游戲卻只能混到右下角的文字推送欄,以至于聞訊而來的玩家們找了很久才能找到。

  點開推送進入了“我的世界”專區(qū),整體的網(wǎng)頁風(fēng)格給了胡嘉俊極大的刺激。

  倒不是讓他興奮了,而是網(wǎng)站低幼化的像素風(fēng)格讓他感覺這就像一個兒童游戲。

  果然不出所料,胡嘉俊看到年齡標準竟然是8歲以上?這就明擺著告訴玩家:該游戲不含暴力。

  出于對工作室的信任,胡嘉俊還是購買下載一氣呵成。

  點完下載,胡嘉俊打算去吃個早晨,剛起身就聽到電腦傳出游戲下載完成的音效。

  “?。窟@么快?”

  右鍵點擊屬性一看。

  “我靠!怎么才30M,我沒下錯吧?”

  胡嘉俊有些懷疑自己是不是下錯了游戲,上一款游戲14個G,這個才30M?怎么可能!

  可是官網(wǎng)的游戲資料上又確確實實寫著,的確是30M。

  ‘那等會再去吃早飯,先試試看好玩嗎?’

  安裝好之后,屏幕上彈出了一個窗口。

  “不是全屏嗎?”

  胡嘉俊有些疑惑,現(xiàn)在看來這游戲就像一個網(wǎng)頁小游戲,跟超暴力摩托的制作水平完全不在一個檔次上,單畫面而言沒有一點能夠吸引他的地方。

  ‘行吧,就這樣玩。’

  胡嘉俊強忍著沒有直接叉掉,跟著教程點擊進入了生存模式。

  游戲的畫質(zhì)和游戲網(wǎng)頁那種風(fēng)格完全相同,胡嘉俊也不知道該夸開發(fā)者誠實,沒有虛假宣傳還是應(yīng)該罵他們粗制濫造。

  做完了新手教程,胡嘉俊大致明白了游戲的玩法,就是打方塊然后堆方塊嘛,這有什么好玩的。

  胡嘉俊雙手離開鍵盤,一直盯著屏幕,感到一股美夢破滅的恍惚。自從聽說就這兒工作室有新作,他盼星星盼月亮才終于等到,這游戲卻是如此的不堪!

  這不就是一個搭積木的游戲嗎?

  胡嘉俊知道也不該譴責(zé)商家,售價10元,果然便宜沒好貨。

  胡嘉俊嘆了口氣:“就當(dāng)半車人請你們吃早飯了?!?p>  與胡嘉俊類似的情形還有很多,玩家們老早就守著等新作上線,等到購買下載之后,都同時出現(xiàn)這么一個疑問:“就這兒?”

  期待越高,失望也就越大,玩家們毫不猶豫地就付款、下載、安裝,然后發(fā)現(xiàn)這竟然是一塊“搭積木”的游戲,頓時有種被欺騙的感覺。

  有些玩家還算理智,想到開發(fā)者在廣告中所說:這是一款更適合青少年的游戲,也就給予原諒了。

  但有一些玩家氣不過,還會跑到游戲論壇去大罵。當(dāng)然了,他們也只是發(fā)泄心中不滿,罵完之后又抖擻精神去玩超暴力摩托了。

  對于這些情況,玖哲早有預(yù)料,愛玩超暴力摩托的,多是喜歡動作和速度的熱血青年。要讓他們第一時間喜歡上這種平淡的生活系游戲,當(dāng)然是不太可能。

  “別急!”

  玖哲當(dāng)著焦慮的工作室大伙們喊話:“這種游戲,需要的是時間來發(fā)酵。”

  “可是玖哥,我們真不考慮把游戲教程再做詳細一些嗎?這樣玩家快速上手,應(yīng)該能留住更多吧?”

  玖哲微笑著擺了擺手:“不必,世界已經(jīng)給他們了,就慢慢探索吧?!?p>  “我的世界”上線,按理說靠著工作室前作巨大的玩家基礎(chǔ),應(yīng)該能輕松大火才是,但事實上卻并非如此。

  從超暴力摩托那邊來的玩家,有珠玉在先,往往剛一看到畫面就已經(jīng)難以接受。再從任何角度來看,這款游戲都是粗制濫造品。于是許多超暴力摩托的玩家群里都有這樣的言論:玖哥江郎才盡了!

  再加上幾個無良up主的跟風(fēng)測評,半車人們已經(jīng)被輿論影響,過了三天,“我的世界”的銷量也才40萬。

  這40萬中還有大部分是愿意花10塊錢請工作室恰飯的。

  在嚶嚶怪的大腦中,銷量超過10萬,系統(tǒng)的光環(huán)已經(jīng)進化為口口相傳。

  但不管是眼前一亮還是口口相傳,其實都是雙刃劍。

  眼前一亮的文字在嚶嚶怪腦中的描述如下:能讓玩家第一眼看到游戲時,強化玩家的首因效應(yīng)。

  首因效應(yīng)可不止是一見鐘情,還有望而生畏。而新下載的玩家們因為輿論的描述,已經(jīng)在心中埋下了厭惡的種子。成見是心中的一座大山,很少有玩家真正愿意克服厭惡,多花時間接觸這個像素游戲。

  玩家們更多的印象都停留在:“這是一個積木游戲”然后就退出游戲,加入了聲討大軍。

  嚶嚶怪的系統(tǒng)很公平,和它對超暴力摩托銷售起到的推動作用一樣強力,銷售滿10萬之后的口口相傳光環(huán),驅(qū)使著玩家們散布各種抱怨和失望。

  這樣一來,“我的世界”的口碑更陷入了一種惡性循環(huán)。

  面對這樣的情形,工作室眾人免不了著急,最多的提議就是讓玖哲把新手教程的內(nèi)容豐富化,但無一例外都被玖哲拒絕。

  要保留游戲的原汁原味,給玩家那種原始人進化的感覺,新生教程必不可多。

  要解決面前的難題其實也很簡單,只要銷量超過百萬,將光環(huán)進化為“引以為傲”,一切問題都會迎刃而解。

  眼前一亮和口口相傳的確是雙刃劍,引以為傲卻完全不同,它能讓玩家發(fā)自內(nèi)心喜歡這款游戲,從文本上來看,它對游戲只有好處。

  還差60萬的銷量怎么賣出去,這才是玖哲需要考慮的問題。

  其實有更簡便的方法,就像那些請工作室吃早飯的玩家一樣。

  玖哲大可以在超暴力摩托上向玩家祈求。接近2000萬的玩家群體,再怎么能湊出這60萬銷量來?。?p>  只是玖哲不太愿意這么做,首先是他的驕傲,其次便是他愿意等待,等待游戲的真正主人——小朋友們!

  

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