第四十二章 往事東流去
在這之中,角色扮演類游戲由于開發(fā)成本最高、撲街概率最大,成為了名副其實的死亡項目。
為了提升用戶體驗,部分游戲需要購買價格高昂的配套設(shè)備,這道門檻攔住了不少用戶。并且,角色扮演游戲以劇情為主,翻譯的工作量很大,又因為游戲更新迭代的速度太快,往往是翻譯剛剛完成,游戲公司就破產(chǎn)倒閉,難以做到在多個國家同步上市。這一情況,直到前兩年機(jī)器翻譯技術(shù)革新,才得到解決。
最致命的是,角色扮演游戲比較慢熱,需要玩家花費(fèi)大量時間精力養(yǎng)成自己的角色,可是游戲本身的質(zhì)量又不足以將用戶長期捆綁。玩法不夠豐富、內(nèi)容不夠充實的情況下,采用日常任務(wù)等手段加強(qiáng)粘性,只會引起用戶的反感。
像三月這樣的重度玩家少之又少,大多數(shù)人的游戲時間并沒有這么夸張。
“一夢江湖”、“大漠方舟”、“明日世界”、“深宮”、“點(diǎn)兵”、“長生圖”……國內(nèi)說得上名字的角色扮演類游戲,有一個算一個,都連同背后的游戲公司一起涼涼了。
這些游戲,三月全都玩過。其中,她最喜歡的一款,是“點(diǎn)兵”。
“點(diǎn)兵”以戰(zhàn)爭劇情為主,因戰(zhàn)爭場景和戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常出色,火爆一時,最后衰敗也是因為只有戰(zhàn)爭內(nèi)容,玩法單一,可謂是成也戰(zhàn)爭,敗也戰(zhàn)爭。
游戲中有五大陣營,玩家可自行選擇一方加入,扮演一名小兵,征戰(zhàn)沙場,建功立業(yè)。
鑒于五大陣營的代表色分別是紅、黃、藍(lán)、綠、黑,通常以顏色指代陣營。
三月便是綠色陣營的一名弓兵。
在最初的最初,第一次玩角色扮演游戲時,她選擇的第一個職業(yè),是醫(yī)師。
一來,她年齡較小,對近身戰(zhàn)斗有些抵觸,醫(yī)師屬于遠(yuǎn)程輔助職業(yè),不用近距離地接觸怪物;二來,無論哪個游戲,奶媽總是很受歡迎,下本組隊都方便;三來,所有選擇玩奶媽的新手,大抵都懷有送人玫瑰,手有余香的天真想法。
玩了一段時間后,三月漸漸發(fā)現(xiàn),奶媽,是一個替隊友擦屁股的職業(yè)。
在PVP中,對面的玩家都知道揪著奶媽打,而己方隊友的種種缺陷,比如轉(zhuǎn)火慢、輸出低、缺少援護(hù)意識,最終都會轉(zhuǎn)化為奶媽的壓力。奶媽一旦崩盤,這場戰(zhàn)斗就輸了一半。打贏了,最出風(fēng)頭的永遠(yuǎn)是輸出型職業(yè),幾乎沒人會特意感謝輔助;打輸了,隊友往往互相甩鍋,很少反思自身存在的問題,而奶媽就是最大的背鍋俠。
這段經(jīng)歷讓三月明白,打輔助,并不是一件快樂的事情。
后來她又嘗試了很多職業(yè),從遠(yuǎn)程輸出的獵人、法師,到近身戰(zhàn)斗的拳師、盜賊,但再也沒選過輔助。
幸運(yùn)的是,在“點(diǎn)兵”這款游戲中,她收獲了一名綁定奶,就是一位固定和她組隊進(jìn)戰(zhàn)場的醫(yī)療兵,叫做十月。
兩人的相識很俗套,某場戰(zhàn)役中,綠色陣營處于劣勢,不得不撤退,十月為醫(yī)治傷員落在隊伍最后,眼見將要命喪敵手,三月及時出現(xiàn),救下了他。
戰(zhàn)役結(jié)束后,他們互加好友。這款游戲允許重名,他們的網(wǎng)名一個叫三月,一個叫十月,非常相似,彼此都覺有緣。出于同病相憐的心態(tài),她對玩治療職業(yè)的十月非常尊重,經(jīng)常給予幫助。久而久之,十月就變成了她的綁定奶。
醫(yī)療兵對其他玩家的幫助很大,但是上手難度高,又很難搶到人頭和戰(zhàn)功,大多數(shù)人不愛玩,數(shù)量稀缺。有了綁定奶之后,三月在戰(zhàn)場上無往不利,只要避開有奶媽的隊伍、小心別被太多人圍住,都可以全身而退。
三月最喜歡的戰(zhàn)術(shù),是裝作落單,勾引小隊敵人。等敵人跑到近前,才發(fā)現(xiàn)附近躲著一個醫(yī)療兵給她加血,此時再想撤退已晚了,被她不慌不忙,用弓箭一一收割。
這種戰(zhàn)術(shù)相當(dāng)常見,偏偏又相當(dāng)有效,屢試不爽,他們這對熱愛坑人的組合逐漸打出了名氣,導(dǎo)致不少掉進(jìn)坑里的人在論壇上口吐芬芳。
再后來,由于玩法單一、BUG頻出等原因,“點(diǎn)兵”的玩家越來越少,最終淪落到了關(guān)服的地步。
十月和大多數(shù)棄坑的玩家一樣,毫無征兆地,從某一天開始,再也沒有上線。
他沒有留下游戲以外的聯(lián)系方式,三月無法聯(lián)系到他。
虛擬世界的交情就是這樣,來去匆匆,前不久還出生入死、肝膽相照,轉(zhuǎn)眼便視而不見、形同陌路。
雖然失去了一個優(yōu)秀的綁定奶有些遺憾,但三月見慣了網(wǎng)絡(luò)上的聚散離合,沒有太過介懷,很快投身于下一款游戲——“長生圖”。
“點(diǎn)兵”給其他游戲公司留下的教訓(xùn),便是玩法一定要多樣化,只有打打殺殺是不行的。在它之后的“長生圖”,就非??粗厣a(chǎn)生活系統(tǒng),因此取得了短暫的成功。
“長生圖”不允許重名,不出所料,“三月”這個簡單的名稱已經(jīng)被人注冊,她只能加了兩個字,起名為“煙花三月”。
進(jìn)入“長生圖”不到一個月,她接到了一項劫鏢任務(wù)。
煙雨蒙蒙是護(hù)鏢的劍客,而她是劫鏢的盜賊。
正所謂不打不相識,兩人都是個中好手,勢均力敵、惺惺相惜,自此成了閨蜜。
之后很長一段時間,她們互相切磋,共同進(jìn)步。煙雨蒙蒙糾正過三月的手法,三月也指點(diǎn)過她的劍術(shù)。
兩人深知,成功從來不是單憑運(yùn)氣,而是需要付出不懈的努力。
時隔一年,三月依然能輕易想起,煙雨蒙蒙在月下舞劍的優(yōu)美身姿。
第一屆PVP大賽中,兩人爭奪冠軍,最終煙雨蒙蒙取勝。
就實力而言,她們知己知彼,不相上下。最終左右勝負(fù)的,其實是職業(yè)平衡。
在“長生圖”里,盜賊有許多輔助技能,盜竊、撬鎖、偷襲是盜賊的強(qiáng)項,正大光明的單挑反而無法發(fā)揮其全部實力。劍客則是純粹的戰(zhàn)斗職業(yè),最擅長一對一的戰(zhàn)斗。
正是兩個職業(yè)單挑能力上的差距,決定了這場比試的結(jié)果。
無論如何,她是輸了。
勝者名揚(yáng)四海,輸家,一無所有。