“我們應(yīng)當(dāng)在手機(jī)移動(dòng)端首選較為簡(jiǎn)單的45°斜視角平面移動(dòng),而在pc及主機(jī)平臺(tái)選用ACT動(dòng)作游戲的經(jīng)典模式,平臺(tái)之間可以隨時(shí)切換游戲方式?!?p> “最為關(guān)鍵的是,我們要采取不同地區(qū)、不同平臺(tái)、不同游戲模式之間的數(shù)據(jù)互通。也就是說(shuō),我們的全平臺(tái)是玩家賬戶數(shù)據(jù)共享的全平臺(tái),是所有玩家數(shù)據(jù)共享的互聯(lián)互通,這樣我們事前的噱頭也就成真的了?!?p> “經(jīng)營(yíng)模式上雖說(shuō)我們的主要目的是為了吸引玩家,還是要有可觀的固定收入來(lái)源證明我們的游戲有著可靠的盈利模式,但要兼顧玩家數(shù)量那么計(jì)時(shí)點(diǎn)卡模式和買斷模式都不是好的選擇,這方面還是免費(fèi)游戲吃香?!?p> “如果我們不想破壞游戲的平衡性,那么就要限制氪金在角色強(qiáng)度上起到的作用,我們應(yīng)當(dāng)更多地將氪金當(dāng)做節(jié)約時(shí)間成本的手段,又或是在一些無(wú)關(guān)緊要的地方諸如時(shí)裝幻化的獲取。”
“如此一來(lái),新老玩家之間的進(jìn)度差距可以通過(guò)老帶新和氪金追趕,白嫖、肝帝和氪金之間的強(qiáng)度差距我們也會(huì)進(jìn)行每日限額,甚至歐非也可以通過(guò)偽隨機(jī)來(lái)進(jìn)行平衡,做到大致上的玩家公平?!?p> “可以分為免費(fèi)的官方游戲內(nèi)容和付費(fèi)的玩家自制內(nèi)容,官方內(nèi)容主要取決于角色的屬性強(qiáng)度,而玩家自制內(nèi)容則可以選用統(tǒng)一的屬性通過(guò)同一關(guān)卡,而玩家競(jìng)技模式就取于人人平等的這部分內(nèi)容?!?p> “游戲建模和美術(shù)風(fēng)格這方面我們暫時(shí)押后,畢竟我不是很懂這塊。但我覺得你可以試著弄得壯麗史詩(shī)一點(diǎn),能做到旅游模擬器那個(gè)級(jí)別就好?!?p> “如果我們的游戲性能達(dá)到老任那個(gè)水準(zhǔn),那么我們不要?jiǎng)∏橐矝]啥關(guān)系,但我們好像也沒啥自主的創(chuàng)新能力,大概率還是老幾樣加微創(chuàng)新。那這時(shí)候,游戲劇情就成了非常重要的加分項(xiàng)。”
方杉峰喝了口水,將自家游戲定義為流行元素的縫合怪,一口咬定《創(chuàng)世紀(jì)》必然缺乏游戲性上的創(chuàng)新,將重點(diǎn)放在了美術(shù)音樂和劇情上。
有助手在最便捷的地方就在于乙方能實(shí)現(xiàn)甲方的一切要求,他這個(gè)并不是太有能力的甲方也能開拓一片新的天地。
通常來(lái)說(shuō)一個(gè)項(xiàng)目就是在妥協(xié)和舍棄中逐漸形成,一些不切實(shí)際的奇思妙想總是要隨著項(xiàng)目進(jìn)行而放棄,但助手在就沒有這些問題。
“既然極位世界需要有神系存在,我們直接設(shè)定為多神系世界就完事了?!?p> “助手,你們?cè)趺炊x神性和神系?”
方老師走下了臺(tái)階,助教欣然回到主講臺(tái)。
“通俗的說(shuō),能夠單體爆星我們就認(rèn)為是神性生命體?!?p> “上萬(wàn)神性生命體和至少一位亞空間神靈,我們稱為一個(gè)神系。”
“最為標(biāo)準(zhǔn)的判別方式,就是能否抵御邪神的入侵?!?p> 方教授愣了愣:“你們這標(biāo)準(zhǔn)咋還致敬戰(zhàn)錘的?”
“行吧,那場(chǎng)子鋪大一點(diǎn),把一開始的母星當(dāng)新手村吧?!?p> 實(shí)際上一顆星球?qū)Φ纫粯?biāo)準(zhǔn)單位,他們現(xiàn)在也就一顆母星加一顆衛(wèi)星,剩下的星圖他全部打算用特效加上去,敷衍一下就完事了,這本就是大多數(shù)游戲的做法。
“既然你說(shuō)后期有邪神,那我覺得我們可以把玩家往‘心如止水’上引導(dǎo),傳統(tǒng)的修道士修行模式似乎就很適合,我們要著力于培育玩家的心性。”
“直接把玩家和NPC上升渠道卡住,心性不達(dá)標(biāo)就禁止成為半神?!?p> 方杉峰細(xì)想了一下什么是心性達(dá)標(biāo),突然覺得自己做了個(gè)可怕的決定,嗯……贊美帝皇。
“這么一來(lái)我們就要把所有結(jié)局線收束為一個(gè)大方向:對(duì)抗邪神?!?p> “初設(shè)母星被邪教徒占領(lǐng),然后玩家作為本土反抗軍對(duì)抗邪教徒。”
“資料片一《反抗軍》可以分為反抗成功和反抗失敗結(jié)局,要么殲滅母星上的所有邪教徒,要么被邪教徒殲滅趕出母星、流浪星際,不管怎樣大方向就是要打邪神?!?p> “我們可以通過(guò)這一資料片初步將玩家群體劃分為‘忠誠(chéng)的’和‘不那么忠誠(chéng)的’,分清哪些人有晉升半神的潛質(zhì),而哪些人只適合充當(dāng)炮灰,再傾斜隱性資源進(jìn)行培養(yǎng)?!?p> “玩家的主觀能動(dòng)性必須被約束在適度的范圍內(nèi),最好全都發(fā)揮在怎么打邪神上?!?p> 助手舉手說(shuō)道:“老師,我有異議?!?p> 在方杉峰的允許下,助手繼續(xù)說(shuō)道:“我們不應(yīng)該短視地將打擊邪神作為唯一目標(biāo),應(yīng)當(dāng)讓玩家群體全面發(fā)展,再讓我們選中的人才對(duì)固有資源進(jìn)行有效整合,這或許會(huì)更適合達(dá)成我們的目標(biāo)——在這個(gè)世界的規(guī)則尚未被邪神扭曲的情況下。”
方老師欣慰地看著學(xué)會(huì)舉一反三的助手,采納了她提出的意見。
“我們應(yīng)當(dāng)將整個(gè)游戲分為五層,最表層是絕大多數(shù)玩家接觸到的表世界,第二層是只有半神潛力的玩家才會(huì)開始接觸到的里世界,第三層是神靈NPC所能接觸到的世界規(guī)則層,第四層將是我們運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)所能管理的底層邏輯,最里層則是這顆處在物質(zhì)位面的蔚藍(lán)行星。”
“通過(guò)多層隔離,將讓所有人對(duì)我們的‘游戲’產(chǎn)生錯(cuò)位理解,誤以為自身已然了解全貌。”
“這對(duì)于保障我們,還有玩家們的安全,極為重要?!?p> 方杉峰感慨不已地聽著老千層餅的謹(jǐn)慎發(fā)言,自己果然只是個(gè)普通初中生而已。
所以說(shuō)人家學(xué)了至少上百年也不是白學(xué)的,對(duì)信息安全方面的認(rèn)識(shí)比自己深遠(yuǎn)多了。
“那么接下來(lái)我將教給你一個(gè)任務(wù)?!狈缴挤遴嵵氐嘏牧伺闹值奈舶偷?。
“你要積極地去了解本星球當(dāng)前時(shí)代的主流文化和小眾文化,從中提取出我們能夠借鑒的文化符號(hào),讓更多的玩家接觸到我們的游戲?!?p> “現(xiàn)在凌晨一點(diǎn),距離今天結(jié)束還有二十三個(gè)小時(shí),那么你至少可以完成二十三篇對(duì)于各文化圈的分析報(bào)告吧?每篇一萬(wàn)字就可以了,內(nèi)容要適當(dāng)精煉,我后天進(jìn)行全盤核查?!?p> “然后,我們就可以做游戲了?!?

咕宅肥貓
玩家里大概會(huì)有兩位數(shù)的半神,初步設(shè)定是這樣。 到了半神階段,玩家實(shí)力的斷層應(yīng)該會(huì)達(dá)到一個(gè)不可思議的地步,第一位的半神說(shuō)不定可以壓著后面九十八位半神打,一起上都是一招一個(gè)的那種。 這一階段會(huì)直接去除游戲系統(tǒng)的功能性輔助,只剩下通過(guò)個(gè)人努力增長(zhǎng)的實(shí)力(至少半神前會(huì)處于一個(gè)相對(duì)的人人平等的狀態(tài))。 然后除了半神,大概就是數(shù)量還算可以、擁有復(fù)活能力的炮灰(無(wú)法主導(dǎo)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利,在戰(zhàn)場(chǎng)上充當(dāng)被絞肉機(jī)攪碎的肉末)。 仔細(xì)想想就玩家能復(fù)活有啥意思,大家都能復(fù)活不也不錯(cuò)嘛?(NPC和敵對(duì)勢(shì)力將全都可以通過(guò)儀式復(fù)活,不過(guò)在代價(jià)上敵對(duì)勢(shì)力會(huì)更加輕松) 爭(zhēng)取不會(huì)把整個(gè)故事基調(diào)搞得太過(guò)陰暗,至少持平吧。