第62章 癌癥晚期
電腦下著游戲,然后把屏幕保護(hù)打開(kāi)。
涂然伸了個(gè)懶腰,發(fā)現(xiàn)巖狗狗趴在自己椅子邊上睡覺(jué),老安穩(wěn)了。
佛烈托斯則杵在窗臺(tái)上看著夜空。
涂然走到沙發(fā)上,看著卷卷耳打游戲。
他首先看到了隊(duì)友的發(fā)言欄。
隊(duì)友0—3的上單狂鐵噴起了卷卷耳,不斷質(zhì)問(wèn)它為什么一直不去上路抓,他都被對(duì)面抓了好幾次了。
涂然一看,對(duì)面上路是一個(gè)花木蘭。
打野是劉備。
前期特別強(qiáng)勢(shì)的狂鐵打不過(guò)花木蘭,不愧是癌癥晚期。
卷卷耳這邊玩的是打野李白,一直不去抓上路反而是對(duì)的。
李白是中后期發(fā)力英雄,怎么可能打得過(guò)前期兩槍一個(gè)小李白的劉備?
所以上路被抓也只能抗壓,能不死就盡量不死,尋思著塔下也是相當(dāng)安全的,何況卷卷耳去支援等于送雙殺。
菜不可怕,可怕的是看不清局勢(shì),自己玩得不開(kāi)心就怪隊(duì)友,影響隊(duì)友心態(tài),沒(méi)有想過(guò)隊(duì)友不顧一切幫你的話,不開(kāi)心的是其余四個(gè)人。
所以除了些沒(méi)有時(shí)間偶爾玩玩的這些有原因的以外,其他死上不去的癌癥晚期都是不需要辯解的。
無(wú)論哪款團(tuán)隊(duì)游戲。
哪怕情商稍微高點(diǎn),懂得處理和隊(duì)友的交際問(wèn)題,就算是菜了點(diǎn),只要懂得以團(tuán)隊(duì)為核心,稍微有點(diǎn)團(tuán)隊(duì)精神,也不至于在團(tuán)隊(duì)游戲中在癌癥晚期的段位晃悠。
好在卷卷耳根本不識(shí)字,不用理會(huì)這些,免得學(xué)壞。
其實(shí)卷卷耳以后多玩玩團(tuán)隊(duì)類型的游戲也是不錯(cuò)的。
寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn),很多時(shí)候也需要為團(tuán)隊(duì)犧牲自己,典型的就是雙打?qū)?zhàn),為隊(duì)伍中的輸出選手提供有利的輸出環(huán)境。
畢竟一個(gè)隊(duì)伍根本不需要六員輸出選手,總要有人為隊(duì)伍抗傷害給增益。
卷卷耳以后必然會(huì)因?yàn)樽陨矸N族技能天賦原因而偶爾被他設(shè)置為輔助。
卷卷耳未來(lái)能學(xué)會(huì)很多輔助技能,像耕地、魔法反射、您先請(qǐng)、找伙伴、治愈之愿等等都是相當(dāng)優(yōu)秀的輔助技能,而且仿效偶爾也可以充當(dāng)輔助技能。
所以卷卷耳一定不能因?yàn)楝F(xiàn)在是輸出主力,以后也因?yàn)橛衜ega進(jìn)化而總是覺(jué)得自己能c能打六個(gè),偶爾也必須因?yàn)殛嚾荻{(diào)整自己的定位。
就像現(xiàn)在玩moba游戲,一定要有能c也要為團(tuán)隊(duì)而調(diào)整自己的定位的心理。
很多時(shí)候,磨難來(lái)得總是突然,真正改變心態(tài)還得看日常。
自己現(xiàn)在幫卷卷耳養(yǎng)成團(tuán)隊(duì)精神,以后絕對(duì)是有好處的。
至少讓它不會(huì)因?yàn)槎ㄎ粏?wèn)題而不滿,也不會(huì)因?yàn)樯頌檩o助的默默付出卻得不到回報(bào),更不會(huì)因?yàn)橹皇请[性的影響全局而沒(méi)有作為c位carry全場(chǎng)那么亮眼而嫉妒。
寶可夢(mèng)有自己的思想,作為一名訓(xùn)練家,不只是要培養(yǎng)它們的外在力量,還要培養(yǎng)它們內(nèi)在的心理德行,扶正它們的三觀。
涂然看著卷卷耳6—2的李白,一套技能帶走對(duì)面的ad然后瀟瀟灑灑離去。
頓時(shí)心感驚嘆。
要是對(duì)面知道自己的對(duì)手是寶可夢(mèng)會(huì)怎么想。
寶可夢(mèng)的心智普遍等于人類幼兒水平及以下,比之動(dòng)物來(lái)得要聰明些,除了個(gè)別精靈以外,在智商上以人類標(biāo)準(zhǔn)判定的話,大概都是智障水平。
他也發(fā)現(xiàn)了,卷卷耳的節(jié)奏相當(dāng)固定,就是之前教它玩時(shí)的節(jié)奏,自己怎么教的它就怎么走的,基本沒(méi)變。
其余全靠技術(shù)補(bǔ)。
這也是寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)訓(xùn)練家的重要性,寶可夢(mèng)的思考能力確實(shí)差了點(diǎn)。
至于命令延遲什么的,其實(shí)是不用擔(dān)心的。
像原著就有過(guò),很多寶可夢(mèng)放技能都有所謂“前搖”,也就是并非秒放,而是有個(gè)放招式的動(dòng)作。
更別說(shuō)除了動(dòng)作還有技能彈道速度等等。
技能放出來(lái)也并非秒中,還有個(gè)運(yùn)動(dòng)的時(shí)間,近身技能還得寶可夢(mèng)沖過(guò)來(lái)。
只要不是嘴巴子像朗讀課文似的保持勻速節(jié)奏,正常來(lái)講念個(gè)技能名字和附帶幾個(gè)字指令完全來(lái)得及。
以國(guó)人罵一句cnm,nmsl的平均速度,七個(gè)字一秒鐘足矣。
要是不顧風(fēng)度嘴快點(diǎn)喊,七個(gè)字0.6秒左右差不多的。
另外還有些寶可夢(mèng)的速度太快,人捕捉不到,指揮是瞎指揮的話也是純jb扯淡。
人的眼睛沒(méi)有廢物到那種程度。
凡是看過(guò)“眨眼補(bǔ)幀”這句話的也不會(huì)說(shuō)出這種話來(lái)。
人眼也是幀率,游戲一般30幀人玩著不卡,因?yàn)樗^幀率是每秒多少?gòu)埉嫞?0幀可以理解為每秒30張連貫靜態(tài)圖的意思,而30幀人玩起來(lái)流暢是因?yàn)槿搜垡膊畈欢?0幀,人眼幀率低時(shí)是二十多,高時(shí)是三十多。
另外,30幀偶爾不流暢的情況,除了手機(jī)導(dǎo)致的幀率浮動(dòng)外,還有人眨眼時(shí)幀率的浮動(dòng),人眨眼補(bǔ)幀、手機(jī)和人眼幀率浮動(dòng)的聯(lián)動(dòng)下,總會(huì)有漏網(wǎng)之魚出現(xiàn),少了幾張靜態(tài)圖,所以看上去30幀偶爾會(huì)卡頓。
除非寶可夢(mèng)的速度能快到你眼睛一秒傳達(dá)進(jìn)腦子的30張圖都沒(méi)有拍到對(duì)面,并且是在幀率刷新時(shí)間的一瞬間到達(dá)你的視野死角,才能保證你才能看不見(jiàn)寶可夢(mèng)位置在哪。
否則至少能拍到它們殘留的像素。
但對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)地這種地方,訓(xùn)練家本就是在場(chǎng)地外最靠近的地方指揮的,基本上是宏觀全場(chǎng)。
人眼和相機(jī)一樣,太快了也會(huì)像素模糊,但確實(shí)能捕捉到,并且以正常人的腦子,哪會(huì)不知道那一坨像素是什么?
什么?
你問(wèn)為什么知道?
你隨便找個(gè)戴眼鏡的,把他眼睛扯了打他一拳,你多走走位,看他能不能跟著追你就完事了。
近視眼去掉眼鏡像素就是模糊的,近視程度越高越像馬賽克。
俺尋思著看騎兵片子的時(shí)候也大概能腦補(bǔ)出馬里的內(nèi)容??!
所以想要快到人眼捕捉不到位置是個(gè)什么概念,恐怕都有個(gè)數(shù)了。
所以說(shuō)需要訓(xùn)練家來(lái)填補(bǔ)寶可夢(mèng)的缺陷。
不過(guò)真要說(shuō)起來(lái),要是寶可夢(mèng)和人類差不多,人類恐怕早亡了。
但它們畢竟在身體方面比人類強(qiáng),光靠操作和過(guò)人的反應(yīng)等等就可以很隨意的擊敗這些“癌癥晚期”玩家。
好家伙,這樣一來(lái):寶可夢(mèng)=幼兒心智水平以下≈幼兒,而寶可夢(mèng)=卷卷耳>癌癥晚期玩家,最終可得幼兒>癌癥晚期玩家。
不愧是我。
涂然心中暗自感嘆,充分表達(dá)了對(duì)自己邏輯思維的贊嘆之情,以及對(duì)某些癌癥晚期玩家的鄙視。
“victory!”
伴隨著游戲結(jié)束的聲音,涂然的手也摸上了卷卷耳的耳朵。
“咪!”
卷卷耳頭一縮,疑惑地看向涂然。