第二章 惹不起惹不起
在漫長(zhǎng)的人生中,楊宇攻略過(guò)無(wú)數(shù)RPG,他早就摸索出一套攻略要點(diǎn),記在了小本本上。
其中最最最重要的一條是......
“遇到比自己強(qiáng)太多的怪物,如果沒(méi)有做足準(zhǔn)備,要果斷放棄攻略,立刻逃跑,保存實(shí)力,切記萬(wàn)萬(wàn)不可因?yàn)橐粫r(shí)沖動(dòng),直接飛龍騎臉A上去,死無(wú)葬身之地?!?p> 見(jiàn)人畜無(wú)害的兇惡史萊姆緩緩蠕動(dòng),楊宇嚴(yán)格踐行自己的理論,三十六計(jì)走為上計(jì),二話不說(shuō)拔腿就跑。
自己的屬性連一只史萊姆的零頭都不夠,買(mǎi)買(mǎi)三三,惹不起惹不起。
該不會(huì)是某個(gè)掛比穿越成史萊姆恰好被我遇到了吧?恕在下直言,這樣掛比史萊姆只有更強(qiáng)的掛比才能戰(zhàn)勝。
抱歉,在下只是個(gè)弱小無(wú)助的村民,沒(méi)有一擊必殺、不能一刀999級(jí),對(duì)付這樣一只史萊姆......我看你是在刁難我胖虎。
送死也是要講程序和戰(zhàn)略的,這種白給行為要果斷拒絕。
又不是人人都是大英雄,逢人就能大喊一聲Stella,化作天上的流星,秒天秒地秒空氣,用自己的犧牲換得無(wú)數(shù)經(jīng)驗(yàn)狗糧。
擦了擦額頭滲出的汗,楊宇笑容扭曲了。
明明還是在新手階段,明明玩家都還沒(méi)有熟悉基本操作,明明玩家沒(méi)學(xué)會(huì)任何技能、只能普通攻擊,就擺出這樣一座無(wú)法逾越的大山。
這樣的游戲......鐵定賣(mài)不出。
不愧是神做的游戲,簡(jiǎn)單的就做到了普通人類(lèi)做不到的事。
讓人熱血沸騰,為之折服。
氣餒是不可能氣餒的,相反,通過(guò)自身努力戰(zhàn)勝看似不可能打倒的對(duì)手,會(huì)獲得怎樣的成就感和滿足感呢,楊宇想想還有點(diǎn)小激動(dòng)。
一個(gè)好游戲不存在無(wú)法打敗的對(duì)手。
神那么熱愛(ài)游戲,制作的游戲不可能一開(kāi)始就朝著糞作前進(jìn)。
那只史萊姆出現(xiàn)在那里,必然有它出現(xiàn)在那里的道理,也必定存在著某種攻略方法。
常用的方法是提升等級(jí)。目前提升等級(jí)的辦法暫時(shí)沒(méi)有,提升了,也估計(jì)打不過(guò)那一只史萊姆,只會(huì)被它按在地上摩擦,觸發(fā)不忍直視的戰(zhàn)敗CG。
升級(jí)這條路子走不通,那就只剩收集情報(bào)這一條路子。
回到新手村,楊宇不顧疲憊,四處奔走,挨家挨戶詢問(wèn)史萊姆的情報(bào),順便還來(lái)了個(gè)地毯式的大搜查,搜尋隱藏的道具或是能招攬的NPC。
在大部分RPG中,青梅竹馬都會(huì)成為主人公最初的隊(duì)友,不是奶媽就是魔法師,和男主互補(bǔ)。
可在這,別說(shuō)女性青梅竹馬,楊宇連同齡人都沒(méi)見(jiàn)到,自然也不存在著跟某些青梅竹馬相關(guān)的特定劇情。
emmmm......
我好像是村民來(lái)著,有私定終身的青梅竹馬是擁有主角光環(huán)的人才會(huì)觸發(fā)的劇情,和我有屁關(guān)系。既然選擇了平民開(kāi)局,就別妄想一些只有主角光環(huán)才能觸發(fā)的劇情。
認(rèn)清現(xiàn)實(shí),楊宇繼續(xù)埋頭走街串戶,搜羅史萊姆的情報(bào)。
最后,除去一些不靠譜的傳說(shuō),能派的上用場(chǎng)也就只有兩項(xiàng)情報(bào):
一、史萊姆從來(lái)不主動(dòng)攻擊人。只有你攻擊,并且打到它之后,它才會(huì)反擊。第一次的攻擊很慢,就連小孩子都可以躲開(kāi)。你可以當(dāng)做是史萊姆要發(fā)起進(jìn)攻的警告?!?p> 二、遇到太強(qiáng)的史萊姆,可以試著將手中的四葉草扔出去,那些史萊姆會(huì)吃四葉草,你可以趁著那個(gè)間隙逃跑。
四葉草究竟會(huì)和史萊姆發(fā)生怎樣的化學(xué)反應(yīng)?
是單純的當(dāng)做食物,還是像貓薄荷一樣會(huì)讓史萊姆產(chǎn)生幻覺(jué),為了攻略,得勢(shì)必弄清楚。
村落附近的森林有三葉草,采集起來(lái)不是難事,四葉草是三葉草的稀有變異,但象征運(yùn)氣的四葉草.....
攻略游戲才不需要的運(yùn)氣那種不靠譜的東西。
想抽到自己想抽的東西,最好的辦法不是出貨前一直不停地抽,而是將整個(gè)獎(jiǎng)池包下來(lái)。一大塊三葉草田,區(qū)區(qū)幾株四葉草還是有的。
花了一個(gè)中午,翻遍新手村附近的三葉草田,采集了幾株四葉草,楊宇馬不停蹄沿小道出發(fā),尋找落單的史萊姆,沒(méi)走多遠(yuǎn),便見(jiàn)到一只淡藍(lán)色的史萊姆悠閑地在小道旁的草地上翻滾。
打開(kāi)屬性面板:
【史萊姆等級(jí):LV5 HP:192/192 MP:61/61
屬性:力量38、防御146、智力36、特防176、敏捷18、耐力20
抗性:物理50%
】
和早上那只史萊姆相差無(wú)幾,全身上下散發(fā)著boss的氣息,極高的屬性就像一座無(wú)法逾越的大山。
這游戲有著極高的自由度,這也意味著可以更加愉快的作死,不對(duì),有更多的攻略方法。
在這眾多的路線之中,尋找一條最為穩(wěn)妥的路線,是一命通關(guān)的關(guān)鍵。
深吸了一口氣,嚼碎下一株苦澀的藥草,將身體調(diào)整到最佳的狀態(tài),楊宇揮出一劍,故意錯(cuò)開(kāi)史萊姆,斬在它的身旁。
幾株雜草應(yīng)聲斷裂,史萊姆一動(dòng)不動(dòng),從容不迫,似乎就沒(méi)有見(jiàn)到有一道流光從身旁掠過(guò)。
我不動(dòng),敵不動(dòng);我若動(dòng),敵必動(dòng)。
拎起劍,楊宇使出吃奶的勁劈斬在史萊姆果凍般的身體上。
滑溜滑溜,Q彈Q彈,打在史萊姆身上的感覺(jué),就像木棍打在了圓滾滾的皮球上,楊宇用盡全身的力量控制,劍才沒(méi)從手上滑向其他地方。
劍和史萊姆接觸的地方緩緩飄出了打出傷害的紅字。
HP-1。
“嘖嘖,好歹不是0?!?p> 傷害完全在預(yù)估之中,楊宇瞬速跳開(kāi),監(jiān)視史萊姆的一舉一動(dòng)。
史萊姆拉長(zhǎng)身軀,就像是大號(hào)牛皮糖,來(lái)回左右搖晃,發(fā)出攻擊宣言,接著,如跳跳球般從地面上緩慢彈起。
它沖撞的速度極慢,與其說(shuō)是攻擊,還不如說(shuō)是玩鬧似的撲過(guò)來(lái),一個(gè)簡(jiǎn)單的轉(zhuǎn)身,就能輕松回避。
搖晃身子躲開(kāi)攻擊,為了安全起見(jiàn),楊宇沒(méi)有繼續(xù)發(fā)動(dòng)攻擊,轉(zhuǎn)而扔出了一株四葉草。
史萊姆的視線瞬間被四葉草吸引住,面對(duì)香甜的誘惑,它毫不遲疑跳起,將四葉草包裹進(jìn)果凍狀的身軀,不一會(huì)兒的功夫,四葉草便消失得無(wú)影無(wú)蹤。
面板上彈出訊息:【史萊姆的狀態(tài)變成了友好】
單純變得友好可不行,唯有打敗史萊姆,才能算完成任務(wù)。
楊宇堅(jiān)定不移地抄起家伙,對(duì)著史萊姆就是一刀。