第一章 二加一
一言蔽之,這就是個未來世界。
即使對于紅巖這個23世紀(jì)的土著來說,世界也是未來進(jìn)行時?!吘顾诓〈采咸闪巳臧 ?p> 三年的時間,足夠把他這個不關(guān)心時尚前沿信息的人拋到?jīng)]人注意的社會的角落,然后,有人就會對你說:你不夠風(fēng)趣。
風(fēng)趣?
好吧,是時候承認(rèn)了,他的確不夠風(fēng)趣。
——所以,你沒有朋友。
哈哈,如果有人根據(jù)上一個結(jié)論得出下一個結(jié)論,紅巖就能做出嘲諷的表情笑出聲來了。
沒有朋友?
不,我的朋友很多。
“干杯?。?!”
小小的屋子里,歡聲笑語灑滿一片。
醫(yī)院大門投射下的陰影脫離紅巖的腳后跟,與此同時,躊躇著向前邁著腳步的紅巖遭到鎖喉攻擊。襲擊者是他原本參加的競賽活動小隊的隊長,知道他今天出院,特意來醫(yī)院門口堵他,隨后不由分說的和另一個家伙把他拖進(jìn)能源車,左拐右拐,走了半小時、脫了半條命,這才抵達(dá)了現(xiàn)在的聚會地點。
“出院了的話,那就回來吧,對吧?”不出所料,本來就是一個小隊的隊友,開口的第一個話題自然就是競賽的相關(guān)。
“你是不知道啊~,前鋒沒了你,我們BHJ那是一個慘——”
“今年第二十幾了?從前年跌出種子隊以后就沒看了。太慘了~~”
“你這家伙!竟敢不看我們的比賽?!”
“假的假的——,怎么可能是真的!這不是詐人呢嗎?笨蛋!”
陳團(tuán)使勁掙開金盧緊箍住她脖子的手臂。這兩個人,一個是小隊的經(jīng)理,一個是隊里的財主和后衛(wèi),最開始說話的人則是隊里的隊長白敬方,三個人都和紅巖同校。
“我是很想加入的沒錯,……沒問題嗎?都三年了,我的技術(shù)早就過時了吧?!奔t巖手里一杯香檳擋在嘴前,誠如他所說,名為強襲競技的活動賽事極為吃科技,在病床上呆三年,紅巖也就落后了科技三年。
三年的時間,都有什么樣的技術(shù)得到了發(fā)展,什么樣的技術(shù)被淘汰。對于普通民眾來說,可能并不敏感的話題,對強襲競技參賽者來說卻實打?qū)嵉囊嗣?p> “啊~,那個沒事沒事??萍际觳皇焓且环矫?,操作和意識是另一方面。技術(shù)這玩應(yīng),練練就會了?!标犻L白敬方咽下嘴里的香檳,“哈”的喘出一口氣后不在意的擺擺手。
所謂的強襲競技,是23世紀(jì)初開始興起的一種集合了團(tuán)隊對抗、精密操作、智力和動手能力的賽事。
和其他賽事不同,強襲競技一定要是學(xué)生間的對抗才好看。因為學(xué)生的年齡充滿了想象力和創(chuàng)造力,他們的比賽也通常充滿激情,和大人充滿職業(yè)味道、高技術(shù)力如齒輪咬合般精密的比賽風(fēng)格比起來更加有吸引力。而在23世紀(jì)這個時間,技術(shù)力的差距通常也不會拉的太大。
在過去的22世紀(jì),一共發(fā)生了兩場技術(shù)革命、一件大事。
兩場技術(shù)革命分別發(fā)生在22世紀(jì)前期和后期,前者是材料革命、或者納米革命,其影響力迅速擴張到社會各領(lǐng)域的方方面面,在材料、能源、醫(yī)學(xué)上帶來的改變尤為驚人。
后者則是虛擬技術(shù)的革命。
和虛擬技術(shù)革命前,人們的想象被局限在“想象”層面上不同,只有當(dāng)成熟的虛擬技術(shù)真的進(jìn)入了千家萬戶,所有人才知道它能涉及的領(lǐng)域有多么廣泛。
軍事、教育、娛樂、文化——虛擬技術(shù)真正的改變了人類社會的每一個角落。甚至有學(xué)者指出:虛擬革命后的人類是否依然能被視為傳統(tǒng)意義上的人類,這是得打個問號的問題。
在22世紀(jì)的前期和后期,人類分別經(jīng)歷了兩場革命的洗禮,而在兩場革命之間,準(zhǔn)確來說是納米革命之后,一件大事讓社會出現(xiàn)新舊分割。
——第三次世界大戰(zhàn)。
常有人說,22世紀(jì)有兩場技術(shù)革命的說法是錯誤的!
它應(yīng)該是五場。
材料學(xué)的進(jìn)步,理算當(dāng)然,首先就讓被材料這個魔鬼擋在前面百年的各種設(shè)想如雨后春筍般遍地開花并結(jié)出美麗的果實,最為代表性的正是可控核聚變的掌握。
此外,作為信息技術(shù)載體的芯片也因為技術(shù)進(jìn)步的紅利得到長久發(fā)展,智能制造?智能智造!
計算機及通訊技術(shù)革命算是其中爭議最小的一類,而爭議最大的技術(shù)革命——人體改造&仿生人技術(shù)革命就實打?qū)嵉某蔀樯鐣觼y的導(dǎo)火索了。
和如今仿生人正常的融入生活,人體局部改造成為時尚的情況不同,過去時候的思想保守,在如此沖擊倫理和人道的技術(shù)出現(xiàn),并且證明了自己的價值、受到上層人士的青睞之后,一場席卷全人類的戰(zhàn)爭、勢必改變?nèi)祟愐庾R形態(tài)、認(rèn)知觀念、打破舊有一切的戰(zhàn)爭似乎無法避免。
所以它如約的來了。
戰(zhàn)爭打了30年,不出所料的給人類全體帶來了嚴(yán)重的危害。直到現(xiàn)在,清理三戰(zhàn)遺留下來的傷痕仍然是各國政府首要的工作。至于另一項相對次要的工作,戰(zhàn)后人們的精神建設(shè)問題,戰(zhàn)后的各國高層卻沒有太好的辦法。
三十年的戰(zhàn)爭,那是真正的百廢待興,世界被戰(zhàn)火蹂躪遍每一寸土地,人們的淚與血灑滿每一寸空間,這絕對不是假惺惺的幾句歌功頌德、幾位文學(xué)家的文章、幾首內(nèi)涵深遠(yuǎn)的歌曲可以挽救的過來的。
三戰(zhàn)后的娛樂業(yè),和當(dāng)時的旅游業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)一起,并稱為“三大衰”。當(dāng)時的娛樂和文化頂梁柱,按照當(dāng)時人們的口味,熱血刺激的重口味格斗賽走上舞臺。
在長達(dá)三十年的大戰(zhàn)之前,世界杯、奧運、NBA等國際性賽事已經(jīng)因為人體改造技術(shù)的出現(xiàn)而搖搖欲墜。在他們討論出排除所有非自然人是否過激、如何制定更能被大眾接受的規(guī)定之前,三戰(zhàn)把一切猶豫吹成泡沫。
三戰(zhàn)之后,各種格斗賽事登上歷史舞臺,自然人、改造人、仿生人,只要有需要,格斗擂臺歡迎任何國家的任何人。各國的交流理算當(dāng)然從一場格斗賽開始,國家性的格斗賽很快轉(zhuǎn)變成世界性質(zhì)的格斗大賽,象征國家、代表人民的格斗明星成功拉起沉浸在戰(zhàn)爭陰影中的人民,完成了它的歷史使命。
——然后它就被淘汰了。
虛擬技術(shù)并不只能用于娛樂產(chǎn)業(yè),但它在娛樂產(chǎn)業(yè)方面的優(yōu)勢是任何人都無法反對的顛覆性。
虛擬社交、虛擬游戲、虛擬課堂、虛擬經(jīng)濟(jì)。
增強現(xiàn)實、虛擬交互、虛擬哲學(xué)、反虛擬論。
【虛擬】之后的時代實在是太過精彩,單調(diào)且已經(jīng)膩歪的格斗賽事無法滿足日益增長的民眾們的精神需求,自然就被歷史給淘汰,各種虛擬社區(qū)成為了年輕一代的主流,而等到年青一代變成了年長一代,22世紀(jì)變成23世紀(jì),虛擬似乎已經(jīng)融入了人類的基因,成為構(gòu)成人類概念的一部分。
虛擬世界有著無與倫比的魅力,太過沉醉于這份魅力則會對世界和人本人造成各種危害。各國的政府雖然不至于“反虛擬”,但是如何處理虛擬與現(xiàn)實之間的平衡,毋庸置疑,已經(jīng)成為了繼“戰(zhàn)后環(huán)境恢復(fù)”之后,又一世界性的難題。
而且,后者的緊要性無疑比起前者要嚴(yán)重得多。
在這種情況下,強襲競技應(yīng)運而生,以它獨有的趣味性和競技性碰撞出超強的吸引力,成為各國政府首要的平衡虛擬與現(xiàn)實的手段。