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諸天游戲開發(fā)商

第二章 這就過關(guān)了?

諸天游戲開發(fā)商 不安分的黑羊 2825 2020-01-29 20:35:37

  “這條河到底能不能到達(dá)安全區(qū)?”

  五個人兩條木舟,尼克和邵明坐一艘,羅謝爾和汽車修理員艾利斯,黑人大胖子橄欖球教練坐一艘。

  “我也不知道,反正你們走教區(qū)也是死路一條?!?p>  “你不知道?你在坑我們?”尼克災(zāi)難之前不虧是個賭徒和騙子,對別人總是充滿著警惕心。

  “別激動嘛,我坑你們對我有什么好處?”邵明看著前面突然出現(xiàn)的場景微微一笑,“你看前面馬上不就是大橋了。”

  隨著河流匯入江面,寬闊的江面長達(dá)百米的吊橋歪歪斜斜的聳立在其上。

  死亡之橋!

  邵明和室友打?qū)憣嵞J降臅r候不知道在這條橋上重來了多少會。

  橋上會有只tank守橋,這是最大的難題。

  “我們離橋遠(yuǎn)一點(diǎn)否則tank,會朝我們?nèi)允^?!崩贤婕疑勖鳈C(jī)智的囑咐道。

  橋上的那只tank喪尸似乎發(fā)現(xiàn)了邵明一行人,可是由于距離太遠(yuǎn),也只能眼巴巴的望著,干瞪眼。

  過了江有一片草叢,穿過草叢就有一片空地,空地之上就是一個運(yùn)輸型直升機(jī)了。

  教區(qū)關(guān)卡到了這個地方基本上就通關(guān)了。

  運(yùn)輸型直升機(jī)旁邊還有兩個小喪尸在哪里互撕,似乎想要最后埋伏一下幸存者。

  可是被尼克手里的噴子悄悄的從背后打爆了頭。

  五人就這樣暢通無阻的上了空地上的運(yùn)輸型直升機(jī)。

  “這就通關(guān)了?”

  連邵明本人也不敢相信以前打上三天兩夜才能成功通關(guān)的教區(qū),就這么悠閑的玩完了?

  以前打教區(qū)的時候這么沒發(fā)現(xiàn)河邊還有幾個小木舟呢?

  那不知道得省多少功夫。

  無傷單通?

  而且還悠閑的在江上劃了一會木舟?

  這寫實模式也太真實了吧。

  要是回去告訴室友們還能這樣通關(guān)......那還不得把他們氣的問候游戲作者的祖宗?

  ......

  ......

  “喲,邵明你什么時候回來的?”

  寢室內(nèi),胖子劉龍摘下耳機(jī),瞪大雙眼看著突然出現(xiàn)在床邊的邵明。

  “阿嚏!把窗戶關(guān)上?!?p>  劉龍把脖子上的圍巾又拉緊了幾分后,發(fā)現(xiàn)眼前游戲已經(jīng)開局,趕忙戴上耳機(jī)提上了他最心愛的ak沖上了前線。

  相比于手上的ak,他對邵明的突然出現(xiàn)立刻就喪失了興趣。

  又回到了宿舍?

  邵明記得剛才機(jī)艙門關(guān)閉的瞬間又失去了意識,緊接著就又出現(xiàn)在了宿舍里。

  也就是說他剛剛又從平行宇宙回到了現(xiàn)實世界。

  “恭喜宿主,完成本次游戲制作人考核?!?p>  “作為獎勵可進(jìn)行一次輪盤抽獎?!?p>  邵明一股腦的沖進(jìn)了廁所,點(diǎn)開眼前出現(xiàn)了一個虛擬的輪盤界面。

  “是否進(jìn)行輪盤抽獎?!?p>  “是!”

  輪盤轉(zhuǎn)到了好幾圈,停在了一個紫色的界面上。

  “獲得虛幻四游戲開發(fā)引擎(改進(jìn)版)”

  “冷靜和睿智是一個人的財富,恭喜在沒有任何幫助的情況下完成平行宇宙1.73的第一階段游戲制作。

  獲得稱號:悠閑的劃槳者。

  達(dá)成成就:初級游戲制作人。

  注意:累積獲得十個游戲成就稱號可升級!

  你在平行宇宙1.73的所有經(jīng)歷都將成為游戲的cg動畫和過程。

  你的游戲經(jīng)歷已經(jīng)存入了你的電腦主機(jī),你可以選擇不同的游戲開發(fā)引擎進(jìn)行重置和優(yōu)化。

  “虛幻與現(xiàn)實,這是永恒的對立,希望你在你的游戲中表達(dá)出他們的相似之處。

  當(dāng)一個玩家對你游戲所表達(dá)的內(nèi)容開始了思考,那么你的游戲就已經(jīng)不再是游戲而是一種終極的藝術(shù)表達(dá)形式。”

  系統(tǒng)可以直接影響到現(xiàn)實?

  邵明立馬打開了電腦,發(fā)現(xiàn)內(nèi)存里的確多了一個硬盤,硬盤里存了不少文件。

  點(diǎn)開其中一個叫“my game”的文件還彈出了一個窗口。

  “請選擇使用的游戲開發(fā)引擎?

  Unity3D or 虛幻4修改版”

  目前邵明的電腦里只有這兩個游戲開發(fā)引擎,Unity3D是大眾都在使用的比較全面的專業(yè)游戲開發(fā)引擎,在Flash平臺官網(wǎng)上就可以下載,甚至還有破解版。

  虛幻4則是EPIC Games團(tuán)隊研發(fā)的虛幻3新一代的游戲制作引擎。

  這虛幻4改進(jìn)版又是什么鬼?難道是EPIC Games制作新一代虛幻4引擎?”

  EPLC可是近十年來,最負(fù)盛名的游戲制作團(tuán)隊之一,代表作《戰(zhàn)爭機(jī)器》《堡壘之夜》,

  其游戲公司研發(fā)出的虛幻引擎,更是所以獨(dú)立游戲開發(fā)者夢寐以求的開發(fā)工具。

  聽說最近火爆一時的射擊類游戲《極地求生》就是用虛幻4引擎開發(fā)的。

  米國年度游戲峰會上曾經(jīng)有資深游戲評論家這樣評論到。

  “當(dāng)人欣賞到虛幻引擎4的時候,會被其深邃的特效所震撼?!?p>  無論是特效細(xì)節(jié),游戲畫面渲染質(zhì)量虛幻4絕對都是所有游戲引擎內(nèi)頂尖的存在。

  普通獨(dú)立游戲制作者一般不會去自己開發(fā)游戲制作引擎。

  一般使用免費(fèi)或者去網(wǎng)上購買游戲制作引擎,比如unity系列和blender系列的普通的游戲制作引擎。

  而游戲公司內(nèi)部研發(fā)的引擎一般也是不會拿到市面上去賣的,就比如虛幻4引擎在市面上絕對是找不到的存在。

  對于獨(dú)立游戲的制作者來說,除非你的游戲制作團(tuán)隊里面有逆天的美術(shù)大神,否則一個好的游戲制作引擎就尤為重要。

  肯定得使用虛幻4!

  好的游戲引擎就足以替代游戲美術(shù)了,對于邵明來說這是常識。

  “載入中......”

  “是否打開游戲?”

  “是?!鄙勖髟俅伟聪麓_認(rèn)按鈕。

  電腦再次黑屏了幾秒鐘后,屏幕下方出現(xiàn)了一個游戲載入條,已經(jīng)開始載入游戲了。

  屏幕一閃一閃的逐漸從模糊變的清晰,好像一個人從昏迷中睜開眼睛。

  眼前出現(xiàn)的畫面是在一條河邊,河邊還泛著幾條小木舟,紅瓦白墻之下到處都彌漫著破敗和混亂的氣息,腐爛的尸體遍布每一個角落。

  “這個畫面和這個渲染效果,原版的《求生之路2》的B級電影效果完全跟這個沒法比啊,這就是傳說中的虛幻4游戲引擎的特效?”

  邵明眼睛里在放光。

  緊接著就和邵明之前的經(jīng)歷一樣了。

  幾個喪尸朝著游戲主人公沖了過來,結(jié)果游戲主人公被《求生之路2》里面的懵逼四人組給救下了。

  然后經(jīng)過游戲主人公的一番勸說,懵逼四人組決定和主人公一起劃船前往安全區(qū)。

  就這樣過場動畫終于完了,到了小木舟上游戲玩家終于可以進(jìn)行自己操作了。

  不過只能通過鼠標(biāo)操作滑動船槳。

  然后邵明按照之前的路線足足劃了兩個小時才劃到終點(diǎn)安全區(qū)。

  緊接著,上了飛機(jī)游戲便結(jié)束了......

  擦...我制作的這真的是一款末日喪尸游戲嗎?

  這應(yīng)該是一款末日喪尸題材的模擬劃船游戲.....

  沒有熱血沸騰的打斗場面,沒有匪夷所思的劇情。

  除了劃船還劃船......

  算了,下次要多點(diǎn)激烈的動作場面才行。

  總的來說這段游戲,就畫質(zhì)還行,鼠標(biāo)操縱劃船什么的都特別沙雕......

  那我可以調(diào)試這游戲嗎?

  邵明懷著疑問打開了游戲編輯器。

  編輯器的代碼語言完全是邵明以前學(xué)過的,那就可以隨意的調(diào)試游戲了。

  畫質(zhì)怎么好的游戲就劃了半個小時的木舟......

  作為FPS系列游戲也只有一個劃木舟的動作需要玩家操作,好像有點(diǎn)搞笑。

  搞笑就搞笑吧,那不如把劃木舟的時間加長一點(diǎn)。

  萬一劃船愛好者下載了這游戲才劃個三十分鐘就通關(guān)了,豈不是不過癮?

  邵明嘗試了一下把劃木舟到達(dá)指定地點(diǎn)的時間修改為6個小時,修改完保存好后又重新載入了一遍游戲,發(fā)現(xiàn)玩家操作劃木舟的速度變慢了,時間也的確加長了。

  算了,死馬當(dāng)活馬醫(yī)吧,就這樣吧。

  邵明又隨便在游戲里截了幾張圖作為游戲的宣傳,然后登錄了一個叫steam的數(shù)碼發(fā)行平臺,開始上傳游戲了。

  游戲名:《不一樣的求生之路》

  至于定價......5毛錢吧。

  鑒于自己只有一個劃水的操作過程,定價高了肯定會被玩家們噴死的。

  開發(fā)者:魔塔工作室。

  《魔塔》是邵明小時候玩的第一款游戲,魔塔工作室的名字也因此而來。

  不過現(xiàn)在嚴(yán)格的來說的話,魔塔工作室的成員還只有邵明一個人,其他人都還在觀望要不要加入邵明所謂的魔塔工作室。

  畢竟在國內(nèi)做游戲,特別是想做優(yōu)秀的獨(dú)立游戲,那是一件很辛苦而且風(fēng)險很大的事情。

  做一款好的獨(dú)立游戲至少要一個好的團(tuán)隊一起工作一到兩年的時間。

  游戲做好后還有去參加展會,眾籌等活動,要是游戲銷量不行虧損了,那就浪費(fèi)時間還燒錢。

  而且國內(nèi)的獨(dú)立游戲市場整個行業(yè)的起步本身就比國外晚了十年不止。

  行業(yè)的起步時間晚,國內(nèi)房價物價的高成本,加上本身投資風(fēng)險高等。

  這些獨(dú)立游戲界的老大難的問題,讓所有獨(dú)立游戲制作者在奮勇追求夢想,為藝術(shù)獻(xiàn)身的時候,不得不先考慮自身的生存層面的問題。

  難怪平時要好的幾個哥們兒都叫嚷著要去自己創(chuàng)業(yè)做游戲,可是實際行動起來就都慫了。

  “邵明,你還在發(fā)什么呆啊,還有十分鐘就上課了?!?p>  就在邵明想入非非之際,劉龍重背后推了他一下。

  邵明這才會過神來今天下午還有一節(jié)編程課和一節(jié)高數(shù)。

  大概差不多了,就這樣了吧。

  邵明保存好游戲簡介,直接點(diǎn)擊了提交游戲。

  

不安分的黑羊

獨(dú)立游戲:是相對于商業(yè)游戲制作而存在的另一種游戲制作行為,可以理解為非商業(yè)游戲制作行為。   這章可能涉及到的關(guān)于獨(dú)立游戲制作的科普知識有點(diǎn)多,之后就幾乎沒有了的,作者保證~~求推薦,求投資~

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