“突然想設計一款校園題材為主的游戲。”
“既然是校園,那么游戲地點可以是教室?!?p> “在教室里扔橡皮的游戲嗎?”
“扔橡皮這么簡單的游戲不需要專門跑到教室,在哪里都可以進行?!?p> “所以,在教室里進行的游戲不能過于簡陋,得有點吸引人的內容?!?p> “確定游戲地點后,開始設計游戲角色?!?p> “游戲角色似乎不用過多設計……”
“直接讓一名學生當上這款游戲的主角就可以?!?p> “教室這個地方,說是老師第二個家也不過分?!?p> “所以可以讓老師站在講臺上。”
“讓哪位老師站在講臺上會比較好……”
“葉老師站在講臺上比較好?!?p> “葉老師不僅負責在這個班級上語文課,還擔任這個班級的班主任?!?p> “她如果站在講臺上,就能對這個班級的學生造成更多影響。”
“所以,讓身為班主任的葉老師站在講臺上,是個不錯的主意。”
“底下坐著的學生中,有一個名叫歐陽終的家伙?!?p> “這家伙就是這款游戲的主角?!?p> “玩家打開游戲后,會看到葉老師站在講臺上說話的樣子?!?p> “學校領導打算讓老師給學生補課,所以需要學生交上補課費,費用為一人一百塊?!?p> “葉老師在把補課費的事跟學生們說清后,便開始下去收錢?!?p> “她在班里收了一圈補課費,然后發(fā)現八個人沒有交補課費?!?p> “歐陽終是這八個學生里,第一個不交補課費的學生?!?p> “葉老師懷疑是歐陽終帶頭的緣故,那七個學生才沒有選擇交補課費。”
“講臺上的葉老師略一思索,便打算把時時刻刻帶在身上的四張照片,遞給歐陽終?!?p> “那四張照片,是葉老師帶的上一屆班級的合照,遺憾的是,只有一個學生失去進入名校的機會。”
“沒過多久,葉老師成功把四張照片遞給歐陽終?!?p> “歐陽終拿到這四張照片后,便仔細打量照片里的人?!?p> “照片里,是一個個青春洋溢的學生,還有一個臉上化著淡妝的葉老師。”
“照片的表面,沒有一絲劃痕,看得出來,葉老師很喜歡這四張照片?!?p> “那七名學生在看到歐陽終手里的照片后,默契地圍到歐陽終的旁邊?!?p> “其他交過補課費的學生也跟著圍過去,只想看看歐陽終手里的照片有什么?!?p> “一時間,教室里只有幾個老實的學生待在座位上不動?!?p> “歐陽終看完照片,然后把照片舉起來給同學們看?!?p> “多數同學在看到歐陽終舉著的照片后,一臉無語地移開視線,原來是歐陽終把照片舉得上下顛倒?!?p> “歐陽終很快就發(fā)現這個問題,但不慌,只是有些擔憂周圍這么多人,很容易出事?!?p> “他放下照片,然后把心里的擔憂說出來?!?p> “葉老師剛才把照片遞給歐陽終時,沒有杵在歐陽終那里,而是走回講臺。”
“她剛想讓同學們坐回座位,就見到同學們紛紛走向各自的座位?!?p> “這一幕,讓身為老師的她,心里感到有些欣慰?!?p> “八張票子橫七豎八躺在歐陽終的座位旁?!?p> “歐陽終沒有多想,直接撿起身邊的票子?!?p> “這些票子加起來,總共有八百塊?!?p> “他撿完票子后,面無表情地走向講臺?!?p> “他手里的票子很顯眼,三流的搶劫犯肯定會盯上他,好在這里是教室?!?p> “這八張票子,是一個土豪學生故意扔在那里,但沒有人發(fā)現這個土豪學生扔錢的動作,包括玩家?!?p> “歐陽終走到講臺上,且面向班里的學生。”
“游戲正式開始……”
“玩家這時候會面臨四個選擇。”
“第一個選擇,讓歐陽終將手里的票子交給葉老師?!?p> “第二個選擇,讓歐陽終想辦法將手里的票子還給掉錢的同學?!?p> “第三個選擇,讓歐陽終想辦法將這些票子占為己有?!?p> “第四個選擇,讓歐陽終一直站在講臺上跟葉老師聊天?!?p> “玩家如果不讓歐陽終進行選擇,很快就會看到全班同學往歐陽終那邊扔橡皮的一幕?!?p> “歐陽終只要被那些橡皮擊中,血條就會被清空,游戲失敗。”
“玩家如果讓歐陽終做第一個選擇,葉老師就會夸歐陽終是個好學生?!?p> “歐陽終在葉老師眼里雖然是好學生,但在某些同學的眼中卻是個白癡?!?p> “第一個選擇會引起某些同學的不滿,所以玩家沒有打出這個游戲的好結局?!?p> “玩家要是讓歐陽終做出第三個選擇,那么歐陽終就會成為眾矢之的?!?p> “游戲結束后,玩家會看到歐陽終躺在醫(yī)院里,那副遍體鱗傷的樣子。”
“玩家如果讓歐陽終做出第四個選擇,葉老師對歐陽終的好感度就會越來越低?!?p> “這個選擇唯一給歐陽終帶來的好處,只是讓葉老師和同學們無法忘掉歐陽終而已?!?p> “游戲結束后,玩家會看到歐陽終被所有人記在心里的畫面?!?p> “玩家要是重新打開游戲,并且讓歐陽終做出第二個選擇,那么歐陽終在同學的眼中就不是白癡,而是正義的代表?!?p> “游戲進行到這一步,玩家還可以讓歐陽終做出其他選擇?!?p> “第一個選擇,讓歐陽終在講臺上喊話,想喊什么話,需要玩家自己動手打字。”
“第二個選擇,讓歐陽終在講臺上傳遞一下拾金不昧的精神?!?p> “第三個選擇,讓歐陽終在講臺上講一些窮人身上經常出現的故事,把時間拖到下課,讓掉錢的同學自己過來領取?!?p> “玩家如果讓歐陽終做出第三個選擇,游戲會順利進行下去,并且有幾率打出好結局。”
“第一個選擇充滿不確定性,葉老師和底下的同學會做出什么反應,沒人知道。”
“第二個選擇比較具有操作難度,很容易讓歐陽終出現失誤,所以這個選擇也很容易讓玩家打出不好的結局?!?p> “游戲的規(guī)則幾乎沒有,只要玩家不把游戲機砸掉,想怎么玩都行?!?p> “玩家進行這場游戲的目標,是打出一個令玩家滿意的好結局。”